Дайджест вакансий #69
AppQuantum — издатель и разработчик мобильных игр. Наши самые успешные проекты: Idle Evil Clicker (более 15 млн установок) и Dragon Champions
— 3D- художник окружения (Москва)
— Art Director / Art Lead (GameDev Unity 3D) (Москва)
RJ Games — разработчик и издатель социальных и мобильных игр с головным офисом в Кипре, сотрудничает с крупными социальными платформами, включая VK, Одноклассники и Facebook.
— VFX-художник (Москва)
— 3D-аниматор (Краснодар)
— UI Motion Designer / Аниматор (удаленно)
— 2D-художник по персонажам (удаленно)
Пражская компания BERESNEV GAMES создает стильные и качественные игры для мобильных платформ, а их первый проект Flippy Knife оказался в топе мировых чартов.
— 2D/3D-художник (Прага, Чехия)
MyTona — российский разработчик и издатель мобильных free-to-play игр. Компания была основана в 2012 году. Штаб-квартира расположена в городе Якутск, Республика Саха. Офисы компании расположены в Иваново, Владивостоке, Сингапуре, Санкт-Петербурге и Окленде.
— 2D-художник (Иваново)
Red Machine — компания-разработчик мобильных игр. Автор игр Hell Clicker, Friendly Farm, Goblin Defenders и др.
— 2D-художник (Москва)
Saber Interactive — русско-американская компания с основным офисом в Нью-Джерси.Студия специализируется на производстве 3D-игр.
— 2D-художник (Минск)
Crazy Panda — российская компания-разработчик мобильных и социальных игр. Была основана в 2010 году.
— 3D художник со знанием Unity (Москва)
KamaGames Studio создает игры с 2010 года в жанре Social Casino на мобильных платформах.
— 3D-художник по персонажам (Москва)
Компания Toadman interactive ищет концепт-художника.
Обязанности:
- Создание концептов окружения;
- Создание концептов игровых ассетов;
- Умение работать в разных стилистиках - стилизация и реализм;
- Участие в формирование общего визуального стиля проекта;
- Работа в связке с 3D-моделлерами, левел-артистом и Арт-директором.
Требования:
- Опыт работы на должности концепт-артиста для игрового/кино проекта от одного года; - Опыт создания концепт-арта;
- Отличное знание принципов построения композиции, теории цвета;
- Знание базовых правил архитектуры, индустриального дизайна;
- Отличные навыки работы в Photoshop;
- Отличные навыки speed paint;
- Умение быстро вносить правки в собственный и чужой дизайн;
- Знание пайплайнов разработки игры;
- Умение работать в команде.
На данный момент работаем удаленно, в будущем предполагается работа в офисе г. Тверь.
Портфолио присылать сюда:
aleksandr.kretov@thetoadman.com
или можно в личку.
На сегодня это вся подборка вакансий. Нам интересно узнать ваше мнение: какие компании вы хотели бы увидеть в дальнейшем? На какие позиции нам стоит уделить больше внимания? Пишите комментарии под постом, и до следующего понедельника!
Smirnov School — мы готовим художников для работы в игровой индустрии. Наши курсы.
Понравился материал? Поддержите его лайком и репостом,
чтобы мы могли выпускать еще больше! Подписывайтесь на наши сообщества:
Smirnov School
Digital Painting Classes
Предыдущий материал по теме:
