Учимся выражать эмоции в рисунке

Материал переведен специально для Digital Painting Classes и Smirnov School. Оригинал.

Франциско Альберт не помнит, когда начал рисовать, но допускает, что продолжит до конца своей жизни. Он делится процессом и техникой создания сердитого персонажа. К процессу создания он подходит очень абстрактно, чтобы лучше выразить гнев мазками кисти.

У меня есть два приема, определяющих рабочий процесс: я рисую с конкретным настроем и делаю много коротких перерывов, чтобы взбодриться. Я считаю, что художнику просто необходимы правильный настрой перед работой и определенная точка зрения на то, как должен проходит процесс создания картины.

Когда я рисую, то много думаю о каждом отдельном элементе, в то же время помня об абстракции и упрощении. Короче говоря, можно сказать, что я не рисую предмет, а устанавливаю с ним контакт. Думаю, абстракция находится на более высоком уровне, чем просто добавление деталей, и что во всех профессиях она может помочь найти более элегантное решение с глубоким пониманием сути. Это возможно, потому что вы не просто видите проблему, которая лежит перед вами, а рассматриваете вопрос куда более глобально.

01. Настроение

Здесь можно увидеть много набросков, которые были сделаны для этого туториала в поиске нужного настроения
Здесь можно увидеть много набросков, которые были сделаны для этого туториала в поиске нужного настроения

Мой первый шаг всегда один и тот же; я ищу правильное настроение. Это ключевая деталь, именно настроение помогает мне больше узнать о цветах, поиграть с абстрактными формами, улучшить технику владения кистью, лучше подобрать абстрактную идею, развить воображение и больше узнать о кистях и текстурах. Этот шаг для меня - одно сплошное удовольствие.

Для этого туториала я сделал много набросков. У всех них есть потенциал, но так как мы собираемся сосредоточиться на портрете, я решил продолжить работу над вариантом посередине - с сердитым лицом - поскольку у этой картины куча возможностей и цветовая гамма лучше.

02. Подбираем настроение

Не зацикливайтесь на деталях в начале, иначе потеряете контроль над остальной частью рисунка.
Не зацикливайтесь на деталях в начале, иначе потеряете контроль над остальной частью рисунка.

Моя задача сейчас заключается в том, чтобы получить удовольствие от рисования и постараться сделать картину интересной себя же. Поиск пропорций, форм, текстур и волос у персонажа бывает довольно сложным. Иногда мне больше нравится рисовать пейзажи или сай-фай, где возможно все, что угодно. Поэтому я больше сосредотачиваюсь на настроении и технике рисунка, чем на деталях. Получится продуктивнее, если я буду получать удовольствие от рисунка, а не просто следовать стандартному рабочему процессу.

Профессиональный совет — Будьте художником.

Не повторяйтесь - первое впечатление от картины определяет всю картину целиком. Это потому что мир движется очень быстро. Не рисуйте по фото и избегайте копирования, чтобы не ограничивать свое видение, проводите больше времени рисуя и развиваясь экспериментальным путем, вместо того, чтобы зацикливаться на маркетинге своих картинок в соцсетях. Всегда помните о том, что картина, на которую вы потратили прорву времени, может легко отправиться на помойку, если идея была плохой. Будьте динамичны, потому что состоявшийся художник всегда должен избегать рисование картин в одном и том же стиле и с одними и теми же идеями. Пробуйте новое.

03. По возможности не усложняйте

Франциско редко использует линии в рисунке, потому что линии - это больше контроля, ограничений, рамок, деталей и скрупулезности.
Франциско редко использует линии в рисунке, потому что линии - это больше контроля, ограничений, рамок, деталей и скрупулезности.

Я понял, что процесс рисования для меня может стать болезненным, если я слишком рано прорисовываю рот персонажа. Рот включает в себя кучу разных элементов: зубы, морщинки, светлые пятна, сложные по строению губы, язык и т.д. Нарисовать их не проблема - проблема в том, что если я добавлю рот на данном этапе, это вынудит меня углубиться в детали, а я этого не хочу сейчас, поэтому я решил придумать новую идею для этой части.

Детали - это не только техника, но и время, терпеливость, приближение холста и и малюсенькие бесполезные кисточки, которые обычно используются только для очень специфических текстур. На данном этапе все это контрпродуктивно.

04. Тревожный момент

На этом этапе картина Франциско умирает, цвета совсем не смотрятся, поэтому ему нужно что-то предпринять и вернуть картину к жизни.
На этом этапе картина Франциско умирает, цвета совсем не смотрятся, поэтому ему нужно что-то предпринять и вернуть картину к жизни.

После того, как я изменил персонажу черты лица, я начинаю беспокоиться о бледном и сероватом оттенке картины. Это первый вызов, с которым я столкнулся. Значит, это идеальное время, чтобы взять перерыв и подумать над задачей, а затем вернуться полным энергии для ее решения.

На перерыве я вспомнил обложку одной очень особенной книги “Дух искусства” Роберта Генри. На ней изображен очень простой, но выразительный портрет, у которого мало деталей и текстур, но все же в глазах и губах персонажа выражается что-то интересное. Каким-то образом глаза и губы раскрашивают и оживляют все лицо целиком. Я попробую добиться похожего эффекта в своей картине.

Учимся выражать эмоции в рисунке, image #5

05. Верните контроль над цветом

Цвета возвращаются и снова под контролем. Время экспериментов.
Цвета возвращаются и снова под контролем. Время экспериментов.

Обычно я начинаю свои картины с нейтральных цветов, чтобы лучше отражать реальность, но в данном случае я выбрал плохое сочетание: слишком холодные и слишком серые.

Идея проста: я хочу вернуть контроль над цветами. Я продолжаю работать базовыми круглой и квадратной кистями - ничего особенного. Не хочу смешивать мазки, чтобы не создать мягкую, вылизанную картину, потому что это заставит сильнее углубляться в детали. Вместо этого я хочу сосредоточиться на важнейших элементах и не рисовать то, в чем нет необходимости.

06. Поэкспериментируйте с цветами

Франциско использует разные виды размытий для создания различных эффектов
Франциско использует разные виды размытий для создания различных эффектов

Цвета взяты под контроль, настало время с ними поэкспериментировать. В такие моменты мне нравится пробовать разные настроения, которые я создавал в прошлые разы. По сути, это моя личная галерея текстур, шумов и т.д.

В данном случае я понял, что хочу добиться большей теплоты.

07. Освещение

Поскольку цвета уже добавлены, теперь осталась легкая работа
Поскольку цвета уже добавлены, теперь осталась легкая работа

Это шаг прост. На отдельном слое я добавляю текстуру в режиме наложения Мягкий свет (Soft Light). Сейчас как раз отличный момент, чтобы объяснить, как я работаю со слоями. Должен сказать, что обычно я использую не больше трех слоев и мне непривычно работать с большим количеством. Большинство людей думает, что это передний, средний и задний слой, но все не совсем так. Мои слои организованы совсем в другом порядке - это исходник, недавний и следующий вариант. Обычно я работаю с репликами слоев, что значит, я не размещаю отдельные элементы на отдельных слоях, а вместо этого начинаю работу на одном слое и дублирую его с какой-то периодичностью, затем перепрыгиваю и рисую на скопированном слое. Если внесенные изменения мне нравятся, я сливаю слои и создаю новую копию, чтобы продолжать дальше.

Зачем? Так я могу не зацикливаться на структуре отдельного слоя, а воспринимать картину целиком, не разделяя ее на такие понятия как “облака” или “машины”. Вместо этого моя картина существует цельно, а я могу просто брать и рисовать.

08. Больше текстуры, света и выразительности

Франциско нужно направить взгляд зрителя вокруг лица, чтобы увести внимание от лба
Франциско нужно направить взгляд зрителя вокруг лица, чтобы увести внимание от лба

Я усиливаю сердитость, прорабатывая нос, рот и глаза. Это также позволяет добавить больше текстуры на лицо, но теперь вылезла проблема со лбом - мне он кажется слишком пустым. Чтобы это исправить, я должен уменьшить эффект, уводя взгляд зрителя на другую точку и делая лоб менее заметным. Глаза, губы и нос играют большую роль в таком отвлечении внимания.

09. Определитесь с сюжетом

Создавайте истории при помощи своих рисунков - всем им нужен контекст
Создавайте истории при помощи своих рисунков - всем им нужен контекст

Мне нравится наделять мои рисунки историей. Думаю, что каждая картина должна рассказывать что-то про своего автора или субъект рисунка. В конце концов - это ключ ко всему: если ваша картина не говорит со зрителем, значит это не такая уж хорошая картина. Поэтому я стараюсь придумать причину, по которой персонаж злится. У меня есть несколько идей. От первой, которая показана выше, я отказался, потому что она возвращает меня обратно к деталям. На этой незаконченной идее ребенок злится, потому что много женщин расцеловали его, словно какую-то игрушку. Я даже придумал заголовок - “Женский опыт”, - который намекает на жизненную, сердитую, но в то же время забавную сцену.

10. Финальная идея

Выбирайте те варианты, которые позволят вам упростить работу и сохранить выразительность изображения.
Выбирайте те варианты, которые позволят вам упростить работу и сохранить выразительность изображения.

Другой моей идеей было создать образ хулиганистого “большого мальчика”. Идея довольно простая и реалистичная, а что самое главное - каждому из нас знакомо это чувство.

11. Усильте цвет и свет

Бирюзовый отлично сочетается с алыми губами, а красный контраст подходит зеленым глазам. Это базовая теория в рисунке
Бирюзовый отлично сочетается с алыми губами, а красный контраст подходит зеленым глазам. Это базовая теория в рисунке

Честно говоря, больше всего я люблю первые и последние этапы, когда можно “отпустить себя”. Вначале можно креативить с поиском настроения, а в конце можно экспериментировать с цветами.

На этом этапе я обычно играю с комплементарными цветами и с оверлеем. Моя цель - усилить маленькие участки. Если уделить этому достаточно внимания, в итоге может получиться яркий эффект. Я также добавил немного синих оттенков вокруг губ и носа и красного вокруг глаз.

Понравился материал? Поддержите его лайком и репостом, чтобы мы могли выпускать еще больше! Подписывайтесь на наши сообщества:
Digital Painting Classes — комьюнити для художников, аниматоров и 3D-специалистов; ежедневные подборки для вдохновения, полезные материалы, артбуки, баттлы и конкурсы.
Smirnov School — школа цирового рисунка и концепт-арта: мы готовим художников для работы в игровой индустрии.
Перечень курсов.

Предыдущий материал по теме:

Учимся выражать эмоции в рисунке, image #13

Рисуем снежную иллюстрацию с забавными персонажами

Читать статью

2537 views·35 shares