Интервью с преподавателями направления «Гейм-дизайн» | Часть 1
Представляем вам новую рубрику, в которой будем рассказывать про наших замечательных преподавателей. В этом интервью мы познакомимся с лекторами Магистратуры и Технологий дизайна I курса Бакалавриата.
Анна Шуневич — Разработчица инди-игр на Unreal Engine, 3D-художница и 2D/3D-аниматорка



Как пришла в Gamedev? Чем занималась до преподавания?
Я любила «придумывать» миры, персонажей и истории и очень любила как с моими идеями взаимодействовали мои друзья и знакомые. Долго не могла найти медиа, которое помогло бы мне реализовывать свои задумки: пробовала рисовать комиксы и мультфильмы, писать книги и работать с 3D.
В какой-то момент поняла, что игры — тот самый инструмент, который я всё это время искала. В 2019 году я поступила на Гейм, чтобы научиться делать игры как независимый разработчик — меня тянуло к визуальной и нарративной стороне видеоигр, и к концу обучения стала со-основательницей небольшой инди-студии и арт-директором в ней по совместительству. Ну и преподавателем Технологий дизайна ;)
О чем твоя дисциплина?
Технологии дизайна на 1 курсе — про создание визуала и изучение программ. Мне нравится, что мы работаем с ребятами разного уровня подготовки: кто-то уже рисует много лет, а кто-то впервые в руки взял карандаш. На технологиях мы учимся деконструировать визуал на кусочки и собирать свои собственные стили и приемы как Лего — это помогает ребятам относиться к визуалу как инструменту.


Изучение софта тоже важная часть дисциплины — мы осваиваем инструментарий, с помощью которого студенты реализовывают свои игровые концепты. Благодаря этому ребята уже к концу первого курса имеют в багаже навыков несколько востребованных в индустрии программ.


Твоя самая запоминающаяся пара за время преподавания в Школе дизайна?
Очень люблю пары про анимации (2D и 3D) и риг персонажей! Это всегда небольшой перформанс — приходится на себе и студентах показывать как именно устроены кости у персонажей, как они должны сгибаться и как из нескольких нелепых поз может получиться прикольная походка, прыжок или, например, атака. Это довольно интерактивная и смешная пара.
Алексей Пешехонов — Глава студии Blini Games, продюсер, проджект-менеджер, геймдизайнер



Как пришел в Gamedev? Чем занимался до преподавания?
На втором курсе института устроился тестировщиком в компанию БУКА, в 2003 уже работал у них в штате. После, начал работать в множестве других компаний и проектах: Gaijin, 2RealLife, Wargaming, принимал участие в создании игр Pacific Storm, Miracle Match 3, Indy Cat, World of Tanks, в конце концов начал преподавать в НИУ ВШЭ.
О чем твоя дисциплина?
Я учу как делать игры не только, чтобы они приносили удовольствие, но и прибыль :)
Дисциплина называется «Менеджмент игровых проектов», на ней мы разбираем существующие успешные и не очень игры, анализируем, что помогло тому или иному проекту выстрелить и учимся составлять свои планы по успешному завоеванию рынка.


Твоя самая запоминающаяся пара за время преподавания в Школе дизайна?
Я всегда запоминаю те пары, где у нас присутствует живое обсуждение насущных проблем индустрии. Приятно видеть, что многие в группе готовы обсуждать острые вопросы, и у каждого есть много аргументов в поддержку своей точки зрения. Одна из самых ярких пар для меня — когда мы обсуждали со студентами, какие видеоигры могут не принести большой прибыли, а также могут быть не актуальны для женской аудитории.
Наши социальные сети
Главный информационный канал — Спуск в подвал
Интересные статьи наших студентов — Подвал
Наш youtube канал с записями лекций и видео с мероприятий
