Интервью с преподавателями направления «Гейм-дизайн» | Часть 1

Представляем вам новую рубрику, в которой будем рассказывать про наших замечательных преподавателей. В этом интервью мы познакомимся с лекторами Магистратуры и Технологий дизайна I курса Бакалавриата.

Анна Шуневич и Алексей Пешехонов
Анна Шуневич и Алексей Пешехонов

Анна Шуневич — Разработчица инди-игр на Unreal Engine, 3D-художница и 2D/3D-аниматорка

Интервью с преподавателями направления «Гейм-дизайн» | Часть 1, image #2
Интервью с преподавателями направления «Гейм-дизайн» | Часть 1, image #3
Интервью с преподавателями направления «Гейм-дизайн» | Часть 1, image #4
1 of 3

Как пришла в Gamedev? Чем занималась до преподавания?

Я любила «придумывать»‎ миры, персонажей и истории и очень любила как с моими идеями взаимодействовали мои друзья и знакомые. Долго не могла найти медиа, которое помогло бы мне реализовывать свои задумки: пробовала рисовать комиксы и мультфильмы, писать книги и работать с 3D.

В какой-то момент поняла, что игры — тот самый инструмент, который я всё это время искала. В 2019 году я поступила на Гейм, чтобы научиться делать игры как независимый разработчик — меня тянуло к визуальной и нарративной стороне видеоигр, и к концу обучения стала со-основательницей небольшой инди-студии и арт-директором в ней по совместительству. Ну и преподавателем Технологий дизайна ;)

Выпускной проект Анны: 3D-игра в жанре приключения с карточными боями-головоломками про девочку в мистическом заброшенном поселке

О чем твоя дисциплина?

Технологии дизайна на 1 курсе — про создание визуала и изучение программ. Мне нравится, что мы работаем с ребятами разного уровня подготовки: кто-то уже рисует много лет, а кто-то впервые в руки взял карандаш. На технологиях мы учимся деконструировать визуал на кусочки и собирать свои собственные стили и приемы как Лего — это помогает ребятам относиться к визуалу как инструменту.

Курируемые Анной проекты студентов I курса Бакалавриата: Олеся Лаухина «Turning wrong»
Олеся Лаухина  «Конфетное поедалово»
1 of 2
Курируемые Анной проекты студентов I курса Бакалавриата: Олеся Лаухина «Turning wrong»

Изучение софта тоже важная часть дисциплины — мы осваиваем инструментарий, с помощью которого студенты реализовывают свои игровые концепты. Благодаря этому ребята уже к концу первого курса имеют в багаже навыков несколько востребованных в индустрии программ.

Даниил Макаров «Forg: Back to Home»
Марк Салунов Ryori: Ne0n
1 of 2
Даниил Макаров «Forg: Back to Home»

Твоя самая запоминающаяся пара за время преподавания в Школе дизайна?

Очень люблю пары про анимации (2D и 3D) и риг персонажей! Это всегда небольшой перформанс — приходится на себе и студентах показывать как именно устроены кости у персонажей, как они должны сгибаться и как из нескольких нелепых поз может получиться прикольная походка, прыжок или, например, атака. Это довольно интерактивная и смешная пара.

Анимации из проекта Олеси Лаухиной «Время есть!»

Алексей Пешехонов — Глава студии Blini Games, продюсер, проджект-менеджер, геймдизайнер

Интервью с преподавателями направления «Гейм-дизайн» | Часть 1, image #9
Интервью с преподавателями направления «Гейм-дизайн» | Часть 1, image #10
Интервью с преподавателями направления «Гейм-дизайн» | Часть 1, image #11
1 of 3

Как пришел в Gamedev? Чем занимался до преподавания?

На втором курсе института устроился тестировщиком в компанию БУКА, в 2003 уже работал у них в штате. После, начал работать в множестве других компаний и проектах: Gaijin, 2RealLife, Wargaming, принимал участие в создании игр Pacific Storm, Miracle Match 3, Indy Cat, World of Tanks, в конце концов начал преподавать в НИУ ВШЭ.

Проект студии Алексея «Blini Games»: сюжет игры создан по мотивам произведений Г. Ф. Лавкрафта. Игроки совершенствуют своё оружие и снаряжение, разгадывают головоломки, сражаются с культистами и монстрами из Мифов, чтобы одержать победу над Великими Древними

О чем твоя дисциплина?

Я учу как делать игры не только, чтобы они приносили удовольствие, но и прибыль :)

Дисциплина называется «Менеджмент игровых проектов», на ней мы разбираем существующие успешные и не очень игры, анализируем, что помогло тому или иному проекту выстрелить и учимся составлять свои планы по успешному завоеванию рынка.

Курируемые Алексеем проекты студентов продвинутой магистратуры: Ирина Русакова, Мария Леонтьева, Эстер-Малка Бурштейн «Господи Иисусе?»
Виктория Сулаева «FINDER»
1 of 2
Курируемые Алексеем проекты студентов продвинутой магистратуры: Ирина Русакова, Мария Леонтьева, Эстер-Малка Бурштейн «Господи Иисусе?»

Твоя самая запоминающаяся пара за время преподавания в Школе дизайна?

Я всегда запоминаю те пары, где у нас присутствует живое обсуждение насущных проблем индустрии. Приятно видеть, что многие в группе готовы обсуждать острые вопросы, и у каждого есть много аргументов в поддержку своей точки зрения. Одна из самых ярких пар для меня — когда мы обсуждали со студентами, какие видеоигры могут не принести большой прибыли, а также могут быть не актуальны для женской аудитории.

Мем от Алексея: «Это точно твой финальный концепт?»

Наши социальные сети

Главный информационный канал — Спуск в подвал

Интересные статьи наших студентов — Подвал

Наш youtube канал с записями лекций и видео с мероприятий

266 views·3 shares