Сессия гейм-дизайнеров в Школе дизайна НИУ ВШЭ
Учебный год в НИУ ВШЭ разделён на 4 модуля длиной 7-11 недель каждый. После каждого модуля начинается сессия, которая длится от 1 до 2 недель.
Особенность обучения в Школе дизайна является сдача итогового проекта: все наработанные знания оформляются в презентацию, которую ребята защищают перед комиссией.
Делимся результатами работ студентов за I модуль обучения! Для удобства разделили статью на курсы, чтобы подробнее рассказать, что же сдают студенты направления «Гейм-дизайн» в Бакалавриате.
I курс
Студенты приступают к изучению основ гейм-дизайна, постепенно адаптируясь к студенческой жизни. В рамках вводного модуля они познакомились с основными видами настольных игр, механизмами их работы, освоили разработку игры по заданной теме, изучили ключевые стили графики и основы графического дизайна.
Итогом стало создание концепции настольной игры с разработанным визуальным оформлением.
Трясина | Лада Дозорцева
Настольная игра для 4 человек, в которой мы пытаемся первыми вытащить нашу лягушку из вязкого болота.
Лягушки своими мощными лапками создают на поверхности воды волны, которые могут как помочь сбежать из болота, так и потопить соперников.



Наследие | Мария Товма
Настольная карточная игра для четырёх игроков, где вы отвечаете за целую королевскую династию. Ваш священный долг – продолжить род и удержать власть в своих руках.
Чем больше наследников – тем больше ваше влияние на другие королевства, но будьте осторожны – законы генетики не всегда на вашей стороне. Кровосмешение будет вашим спасением или погибелью.






II курс
Студенты весь год изучают различные жанры игр, чтобы впоследствии создавать проекты на их основе.
На технологиях дизайна ребята разработали платформер с интересной механикой и необычным сеттингом.
Solitformer | Григорий Ноаров
3D платформер, с элементами пасьянса. Прыгаем и двигаемся мы как в платформере. Но вот куда мы прыгаем и как двигаемся определяют правила пасьянса.
Весь уровень — игральные карты. Каждое наше прикосновение добавляет их в руку.
Но делать это нужно по алгоритмам пасьянса. Если мы встанем не на ту карту, она нас вытолкнет.
МаХоМу | Ярослав Бойцеох
2D-игра хардкорный платформер. МаХоМу для прохождения уровней
заряжает себя силами Ма, Хо, Му, ровно три раза, в любой комбинации.
Сочетайте эти силы, чтобы высоко прыгать, далеко парить, или, может быть, парить одновременно с прыжком?
На специальном проектирование ребята разработали системное описание концепта, из которого в дальнейшем будут делать текстовую новеллу.
TIDES OF TIME | Дайана Шишигина
2D симулятор выживания и песочница, в которой игрок — старик. Каждый день он отправляется в путешествие на лодке, собирая различные предметы для постройки нового этажа дома и добывая пропитание.
Ruins of feathers | Анастасия Монако
Вы — дух, бродящий в руинах. В этом мёртвом мире только птицы могут стать вашими спутниками и союзниками в бою. 3Д-адвенчура от третьего лица, в которой вы сражаетесь с тенями и по кусочкам собираете легенду об этом мире. Звёзды постепенно восходят, и вместе со светом возвращается и жизнь.
III курс
На третьем курсе происходит разделение на направления, на каждом из которых есть авторская программа определенного руководителя.
Студенты могут выбрать направление «Авторские игры», где они станут настоящими новаторами в мире гейм-дизайна, разрабатывая экспериментальные проекты. Они могут сосредоточиться на «Игровой графике» и стать профессионалами в области визуального оформления. Также они могут выбрать направление «Продюсирование видеоигр» и занять позицию ведущего гейм-дизайнера, взяв на себя обязанности менеджера проекта.
Игровая графика | Руководители: Эли Горен и Антон Ивленов
The Cure For Beauty | Наталья Мельникова
The Cure For Beauty — body-horror платформер, представляющий собой критическое высказывание о современной beauty-индустрии и ее пагубном влиянии на человеческий организм.



Авторские игры | Руководители: Александр Суслов и Федор Балашов
PongU | Аркадий Кукин
Классическая игра в понг, где вы противостоите деревьям.
Гоните их мячом и не давайте соединятся.
Убивайте деревья в режиме бензопилы. Активируйте новые ракетки. Защищайте их от атакующих деревьев.
Продержитесь на каждом уровне определённое время для победы.
Продюсирование игр | Руководители: Анатолий Казаков и Денис Поздняков
Safe Space | Арина Терентьева
Медитативная 3D-адвенчура от третьего лица про космическую улитку, которая озеленяет мёртвую планету, выращивая на ней растения.
Вы — маленькая космическая улитка, которая обнаружила, что ваша планета была уничтожена — теперь это холодная пустыня.
Верните на планету жизнь — может быть так вы сможете справиться с одиночеством в большом и пустом космосе?
Посмотреть больше проектов здесь.IV курс
После выбора куратора, студенты приступают к оформлению своего дипломного проекта. В I модуле сдается концепция будущей видеоигры.
В зависимости от руководителя диплома, ребята могут сдавать и крупный ААА проект с большой командной и щавторские одиночные инди-проекты, или же делают упор на визуальную составляющую уходя в красивые интерактивные сцены.
Nightmare of the Seas | Алиса Замкова, Софья Раченкова
Руководитель дипломного проекта: Антон Ивленов
Команда: 2 человека
Описание: Nightmare of the Seas — игра-аттракцион от третьего лица, где нам предстоит почувствовать себя юнгой, состоящим в неординарной команде пиратов, и выполнять различные поручения, укрепляя отношения с членами экипажа.
Fairypunk | Алексей Кращенко
Руководитель дипломного проекта: Александр Минкин
Команда: 20 человек
Описание: Fairypunk — эмергентная экшн адвенчура от третьего лица про Железную Фею, которая пробивается к вершине башни, чтобы сломать бесконечную сказку!
Kolmanskop | Анастасия Смирнова
Руководитель дипломного проекта: Эли Горен
Команда: 3 человека
Описание: Kolmanskop — антихоррор о том, какой ценой сбываются мечты. Роуглайк от 3-го лица, как мексиканские мигранты мчат на поезде смерти навстречу американской мечте и пытаются не спалиться – дотла.
Вот так прошла первая сессия нового учебного года! Поздравляем всех студентов с успешным окончанием и желаем им дальнейших успехов в обучении и личностном развитии!
Наши социальные сети
Главный информационный канал — Спуск в подвал
Интересные статьи наших студентов — Подвал
Youtube канал с записями лекций и видео с мероприятий
