Студенты Школы дизайна на конвенте «ГраниКон»

Студенты Школы дизайна на конвенте «ГраниКон», image #1

«Граникон» — фестиваль авторов и издателей настольных игр, ежегодно проводимых сообществом ГРаНИ в Санкт-Петербурге. На этом мероприятии авторы могут найти издателя для своей настольной игры. Наши студенты ежегодно посещают это событие и представляют свои проекты, получая ценную обратную связь и предложения о сотрудничестве от издателей со всего мира.

В начале апреля студенты II курса бакалавриата направления «Гейм-дизайн» посетили фестиваль настольных игр «Граникон», где представили издателям и гостям свои проекты.

Анатолий Казаков, руководитель направления «Гейм-дизайн»
Анатолий Казаков, руководитель направления «Гейм-дизайн»

«"ГраниКон" — это отличная возможность довести студенческие проекты до готового продукта, пообщаться с действующими издателями, попробовать себя в профессиональной среде и получить высококвалифицированную обратную связь».

Как готовились и отбирались проекта на фестиваль?

Любой желающий может принять участие в фестивале «Граникон». Для этого нужно оформить заявку на сайте фестиваля. После отбора участники смогут представить свои проекты в Санкт-Петербурге.

Студенты второго курса бакалавриата в третьем модуле разрабатывают настольную игру. Это идеальное время для участия в апрельском фестивале после сессии. Таким образом, студенты не только сдают сессионный проект, но и пробуют себя в роли разработчика на крупном фестивале, где присутствуют издатели.

Как прошел фестиваль?

После фестиваля мы пообщались со студентами и попросили их поделиться своими впечатлениями о поездке и участии в мероприятии, а также дать несколько советов тем, кто планирует представить свою настольную игру на следующем Граниконе.

Динара Гафина и Гоар Ерицян — «Конспирологи захватят мир!»

Студенты Школы дизайна на конвенте «ГраниКон», image #3

Мы ездили на «Граникон» с нашим проектом «Конспирологи захватят мир!», разработанным в рамках 3 модуля. Это настольная соревновательная игра, в которой игроки выступают в роли лидеров конспирологических сообществ, вербуют и контролируют авторитетных личностей, а также используют их связи в своих интересах с целью стать самыми влиятельными конспирологами.

Ощущения от поездки крайне положительные! Очень радует, что гейм выбирается из подвала в свет и делится своим творчеством с большим миром. Издатели достаточно часто играли в нашу игру или просто подходили в процессе задавали вопросы, фотографировали.

Кроме того, мы познакомились с множеством авторов настольных игр, узнали больше об их опыте и обменялась контактами с разработчиком игры, имеющей схожий сеттинг.

Студенты Школы дизайна на конвенте «ГраниКон», image #4
Студенты Школы дизайна на конвенте «ГраниКон», image #5
Студенты Школы дизайна на конвенте «ГраниКон», image #6
Студенты Школы дизайна на конвенте «ГраниКон», image #7
1 of 4

Владислав Лаврухин и Елизавета Войсковская — «Котонквизиция»

«Котонквизиция» — настольная игра, где вы играете за котов-инквизиторов, стремящихся заполучить титул верховного инквизитора. Ваша задача — поймать как можно больше неверных крыс и сжечь их во благо честному люду, получив максимальное количество печатей церкви.

Несмотря на низкую оценку комиссии на просмотре, мы все равно решили поехать и показать свою игру сторонним зрителям. На фестивале к нам много подходили, хвалили и тестировали нашу игру. Было много полезных и интересных комментариев.

Главное, что мы выделили для себя, не всегда слова комиссии на просмотр и ваши проекты в университете будут схожим с тем что вы получите в реальной среде разработчиков. Многие тесты в университета с внутренней комиссией показали, что за те моменты, которые нас ругали, реальный игрок или инвестор наоборот видит в этом что-то классное и интересное. К комментариям комиссии стоит прислушиваться, но обязательно анализируйте рынок и попробуйте сделать две итерации проекта. Одну для учеба, а вторую для граней.

Арина Буланова и Диана Соловьева — «Мири Махарани»

Наша игра рассказывает о принцессе, которой нужно выйти замуж за самого богатого принца. Богатство определяется по высоте и обилию украшений в башне.

По ощущениям все прошло очень круто. Нам удалось пообщаться с двумя инвесторами. Они поиграли и дали нам ценный фидбек. Не сомневаюсь в компетенциях издателей, первый издатель накидал нам список на исправление, но не объяснил почему тот или иной пункт не работает. Второй дал развернутый фидбек, объяснил, почему именно так или иначе стоит сделать. Получилось даже немного подискутировать.

Отмечу, что не стоит боится общаться с инвесторами и и вообще не стоит бояться попробовать прийти на фестиваль. Я очень переживала, что запишусь и не успею сделать играбельный прототип, что будет нечего вести. На самом деле я боялась больше самого мероприятия. Даже если вы привезете не то, что планировалась изначально, никто вас метлой бить не будет. Большинство людей даже не знают вашу игру, не читали правила и описание. С большой долей вероятностью, у вас получится все намного лучше, чем вы думаете.

Студенты Школы дизайна на конвенте «ГраниКон», image #8
Студенты Школы дизайна на конвенте «ГраниКон», image #9
Студенты Школы дизайна на конвенте «ГраниКон», image #10
Студенты Школы дизайна на конвенте «ГраниКон», image #11
Студенты Школы дизайна на конвенте «ГраниКон», image #12
Студенты Школы дизайна на конвенте «ГраниКон», image #13
1 of 6

Наталья Станкевич и Мария Гурманчук — «Кролик, не рожай!»

Ездили с проектом «Кролик, не рожай!». Это простенькая стратегия про тех, кто борется с популяцией кроликов, и тех, кто ее увеличивает.

Ощущения от поездки самые крутые! У нас с напарницей не было цели найти издателя — мы хотели показать миру нашу игру и получить опыт участия в подобных конвентах. В итоге нам дали море фидбэка, после которого кажется, что весь модуль нас не критиковали, а так, щекотали время от времени)

«Граникон» реально помогает развить гейм-дизайнерские способности вне зависимости от того планируешь ты заниматься настолками в будущем или нет.

Никита Родионов и Ева Бурунова — «Mad Space»

«Mad Space» — это полукооператив, где три человека играют против игрока ИИ на космической станции. Станция ставит отсеки, люди их захватывают.

Ощущение от конвента супер, мы не старались строить особых связей, так как были заняты подготовкой нашей игры и другими вузовскими делами, но издатели дали очень трезвую и полезную критику, которая нас сильно воодушевила. Другие авторы также дали очень полезную критику и у нас появилось понимание, как нужно развивать игру дальше.

Студенты Школы дизайна на конвенте «ГраниКон», image #14
Студенты Школы дизайна на конвенте «ГраниКон», image #15
Студенты Школы дизайна на конвенте «ГраниКон», image #16
Студенты Школы дизайна на конвенте «ГраниКон», image #17
Студенты Школы дизайна на конвенте «ГраниКон», image #18
1 of 5

Евгений Шибанов и София Цой — «Звёздные Заклинатели»

В «Звёздных Заклинателях» мы выступаем в роли галактических волшебников, скрещивающих космических драконов с созвездиями. Создав отряд драконов, мы сражаемся друг с другом и завоевываем космические земли.

Это был интересный опыт, в целом. Пообщаться с издателями не удалось, но я и не преследовал никаких амбициозных целей. Поехал ради нового опыта и чтобы потрогать настоящий игровой фестиваль. Несмотря на то, что я не собираюсь делать настольные игры в будущем, это в любом случае индустрия, и для геймдизайнера круто иметь опыт участия в таких мероприятиях.

Мы отметили, что презентовать свою настольную игру перед незнакомыми игроками в каком-то смысле даже проще, чем перед одногруппниками и в целом людьми, которых мы знаем.

Это уникальный опыт, который очень полезно получить, а университет предоставляет такую бесценную возможность, учитывая, что «Граникон» выпадают на модуль настолок. Поэтому, я считаю, что даже если игра не получилась ВАУ, очень полезно принять участие в фестивале. Тут можно получить очень хорошую обратную связь, засветиться в кругах игроделов :D Ну и просто здорово провести время, поиграть в чужие игры, подметить для себя что-то.

Дарья Буковская и Зоя Макурина — «Не пойман — не вор»

В 3 модуле 2 курса мы в парах разработали сложную настольную игру, на разработку которой мы с напарницей взяли дополнительный челлендж — уж очень давно и сильно хотели сделать кооперативную настолку! Ее же и отправили на фестиваль после трудного пути в работе с ней. Наша игра о том, как команда воров грабит Музей Криминала, созданный справляться против вторженцев, и используют возможности и экспонаты Музея, чтобы помогать себе и товарищам.

Удалось заинтересовать одно издательство опосредованно, а с одним издателем даже сконтачиться лично!! Нас пригласили показать игру в Оригами АСТ :)

Фестиваль и подготовка к нему прошел немного тяжело и стрессово, сказать по правде. Сразу после второго просмотра пришлось много суетиться с подготовкой PNP к печати, самой печатью, сборкой. Времени, чтобы выдохнуть, слегка не хватило, а из-за того, что напарница по разным причинам не смогла присоединиться, уровень стресса был заметно выше. Поэтому и фестиваль посетила только в единственный оставшийся свой слот (второй пришлось отменить, чтобы меньше переживать). Вероятно, зря. Почти не пообщалась с другими гостями и авторами из-за этого.

Студенты Школы дизайна на конвенте «ГраниКон», image #19
Студенты Школы дизайна на конвенте «ГраниКон», image #20
Студенты Школы дизайна на конвенте «ГраниКон», image #21
Студенты Школы дизайна на конвенте «ГраниКон», image #22
1 of 4

Какие советы могут дать студенты будущим участникам?

Елизавета Войсковская

Во-первых, подготовьте прототип заранее. Распечатайте и все вырежьте до начала фестиваля, чтобы у вас осталось больше времени для игры. Во-вторых,верьте в себя и в свой проект. Игроки очень хорошо чувствую если вы не уверены в том, что сделали. В-третьих, обязательно едьте на фестиваль с напарников, в одиночку вести игру и отвечать на вопросы невозможно. Ну и в-четвертых, не бойтесь. Вам дадут отличный фидбек, и опыт который вы получите на фестивале нельзя сравнить с учебой, это отдельная среда которую я очень советую попробовать пережить всем разработчикам.

Дарья Буковская

Важно не врать, не бояться, не терять головы! Хорошо отточите краткое пояснение правил — этот момент может сильно проседать, особенно при склонности переживать. Издатели и тестировщики часто могут жестить, давая фидбек. Увы, не все обучены бережной критике. Но они не желают зла — мероприятие очень комфортное, и чтобы вынести максимум пользы, лучше включить фильтр негатива. Ну и главное не стоит бояться делать то, что вам хочется, даже если это (кажется) сложно.

Никита Родионов

Если у вас есть время, постараться не только показать свою игру, но и много поиграть в игры других. Мы успели поиграть только в пару чужих игр и хотелось бы успеть еще. Касательно ваших игр: в разработке отведите много времени на тесты настолки с другими людьми, как авторы вы можете не заметить очевидных проблем. Когда вы приедите на грани, издатели и авторы быстро найдут в вашей настолке весомые ошибки, которые можно было предвидеть обильными тестами. Для своей игры мы решили доделать и распечатать весь визуал, но это оказалось не так важно, как слаженно работающие механики.

Динара Гафина

Из советов, которые пригодятся ребятам: во-первых, проведите несколько тестов непосредственно перед самим фестивалем. Мы часто меняли правила, из-за чего не успели оценить, как это смотрится в целом, что, конечно же, не сыграло в нашу пользу. И самое страшное, что эти несоответствия замечали издатели. Поэтому в ночь перед следующим днем мы сидели и немного переделывали игру. Так что тестирование перед фестивалем крайне важно.

Во-вторых, если вы едете с ясной целью найти издателя или начать диалог с ними, то приходите на «Граникон» не только на свои слоты, но и на большее время, чтобы поиграть в чужие игры, ведь часто вы играете за одними столами с издателями. Я считаю, что чем активнее вы, чем больше ваша настольная игра на слуху, тем больше шансов, что заинтересуются вами.

В-третьих, золотое правило сессии "Это концепция, так задумано!" работает и здесь. Вас часто могут спрашивать неожиданные вопросы, о которых вы не задумывались, спрашивать, почему было принято именно такое решение. В такие моменты главное отвечать уверенно и показывать своим видом, что все продумано!

В-четвертых, хоть нам и говорили, что визуал не главное, мне все же показалось, что он, как минимум, привлекал внимание игроков, заставлял подходить, рассматривать, фотографировать. Так что это хороший инструмент привлечения, воспользуйтесь им, но не в ущерб системе, конечно. Советуем прямо в цветах напечатать настолку так как это может увеличить интерес издателей, выделить работу на фоне остальных, так как в дни нашей программы видели много ЧБ-прототипов. Стоит подробнее изучить тонкости печати.

В-пятых, будьте готовы к критике, она может быть не самой бережной. Хотя игроки там чаще всего добрые и стремятся помочь, гарантий от колких фраз нет. Главное – трезво оценивать и понимать, что из этой критики действительно полезно, а что можно проигнорировать.

Посмотреть все проекты участвующие в фестивале можно на сайте Школы дизайна в студенческом портфолио:

Кролик не рожай

Наталья Станкевич, Мария Гурманчук

Mages Tower

Дмитриенко Тамара, Степан Свиридов

Котонквизиция

Владислав Лаврухин, Елизавета Войсковская

Звёздные Заклинатели

Евгений Шибанов, София Цой

Конспирологи захватят мир!

Динара Гафина, Гоар Ерицян

Мири Махарани

Арина Буланова, Диана Соловьева

Бабки за бабки

Дарья Левина, Анна Головко

Лига «‎Четырех подков»

Екатерина Зайцева, Софья Пономарева

MAD SPACE

Никита Родионов, Ева Бурунова

Подземелья и предатели

Засыпалов Сергей, Александр Бальчинов

Схватка идеалов

Анна Долгопольская, Анастасия Чебукина

МЕХАЗАРУБА

Григорий Ноаров, Матвей Стасин

АлтарьАпокалипсис

Александр Васильев, Виолетта Малашенко

Спелл

Алина Ильчегулова

Виноградники

Екатерина Каширская, Ярослав Бойцеох

Костики

Анастасия Монако, Анна Мозайкова

Spincrest Peak

Лысенко Елизавета, Георгий Верпатов

Не пойман — не вор

Дарья Буковская, Зоя Макурина

Чтобы оставаться в курсе событий направления «Гейм-дизайн» подписывайтесь на наши социальные сети:

Главный информационный канал направления «Гейм-дизайн» — Спуск в подвал https://vk.com/downcellar

Статьи о гейм-дизайне от наших студентов — Подвал https://vk.com/cellaredit

469 views·5 shares