Древние княжества, Отчёт №11

Действующие лица:

Волшебница - Ночь, 3 уровень.

Жрец - Джин, 3 уровень.

Вор - Вилли, 3 уровень.

Краткий пересказ предыдущих встреч:

Появились в городе Просм. Исследовали северные леса, и познакомились с великими духами - Тьма-Псом и Медведем. Перебили разбойников в старой мельнице. Через месяц вернулись в мельницу, и перебили новых жителей - культистов, заодно призвали в мир ужасное полубожество - Изначального Медведя. Дабы избавиться от Изначального Медведя, добрый(?) дух Медведь попросил привести ему особой воды с болота. В болотах познакомились с другим культом водяных, нашли данж с орками и людоедами, убили главаря людоедов, набрали священной воды у болотных водяных.

Отчёт

Водяные были готовы купить очарованного игроками орка, но в последний момент сделка сорвалась, что помогло не заблудиться - орк, в родном болоте 4 дня вёл персонажей прямо к лодке, хотя без него думали пойти в другом направлении.

Из всех новых волшебных предметов персонажей, водяные знали лишь о броне, мол она принадлежит неким Йуд рыбам.

Стандартная политика по волшебным предметам, о них вообще мало кто что знает.

Обратный путь на лодке в город, с дюжиной бочек святой воды для Мишки, занял 8 дней.

В пути Ночь и Джин экспериментировали с находками из подземелья(жезл и жёлуди из брони людотыря):

На макушке жезла торчал огромный резной глаз, а на рукояти гравировка неизвестной руны. Ночь смотрела на жезл в лунном и обычном свете, махала в разные стороны, а на мысленный приказ почувствовала “включение”, и… больше ничего. Решили, что он, наверное, показывает иллюзии или невидимок.

Жезл обнаруживает врагов. Я не стал помечать врагами комаров в округе)

Жёлуди из доспеха людотыря на внимательный взгляд будто побывали в кислоте, и не хотели расти, но жрец Джин очистил жёлудь магией, и теперь с волшебницей каждый день спрашивал - как там их росток в горшочке.

Не родилась мысль, связать жёлудь с доспехом, в нише которого был найден один из жёлудей. В отчёте пропущу информацию о нём, всё ещё спойлер для игроков.

Доплыв до города все подняли уровень до 4.

Волшебница Ночь пожертвовала водяным.

Вилли в гильдию воров.

Джин псоглавцам.

Вожак псоглавцев Зрыг(или Зраг) даже выпил браги с Джином, и пустил его переночевать в тайную домовую церковь общинного дома( по слухам, ночью там может быть видение). Оказалось, что вся община выстроена вокруг огромного дуба, внутри которого сделана церквушка и реликварий.

На 4 ночь, перед одной из реликвий, Джину повезло, во сне из лесного озера явился бык, и попросил избавиться от агента Кощея в Просмовском княжестве - демона Шептуна(гусары молчать) который ходит по древнему тракту за рекой Нессой.

Информация и дружба - опосредованная выгода от пожертвования золота за опыт.

Вилли в гильдии предложили задание выбить мзду из купца в далёком хуторе Стяжёк.

Игрок на прошлых сессиях просил о задании “для вора”, и это то что я успел придумать, оставалось набросать “микро данж”.

Волшебница Ночь в лабораториях рыболюдов занялась ремёслами:

За к4 дня приделала волшебную пластину на латы.

За к4 дня, 1000 з.м. и шерсть ужасного медведя - соорудила волшебное кольцо +2 КБ от нежити.

Рулинг на создание волшебных предметов требует деньги, ингредиент и время, а что в итоге получиться решалось в ходе ожесточённых “торгов” между мной и игроками.
Чем более редкий ингредиент, больше времени и золота - тем ценнее “эффект”. Но надо подумать о случайности и шансе, например, создать что-то проклятое.

В библиотеке водяных, волшебница узнала, что руна на жезле с глазом - гиперборейская, и означает - враги.

Руллинг, что одно незнакомое слово ищется 1 день, при наличии нужной библиотеки.

Вор попробовал обворовывать местных лавочников.

Пришлось экстренно рулить. Типа мастерство вора, и при успехе 2к100 з.м. при провале залечь на дно на 4 дня и не отсвечивать.

Ещё игроки долго тусили в библиотеках: кикимора пускает облака голодных мух, Шептун опасается темноты и владеет некими рабами Кощея.

Поиск в библиотеке занимает 1 день, и срабатывает на 1-3 на к6, при провале в этой библиотеке ответа на этот вопрос нет. Думаю стоит увеличить время поиска до к6 дней, причём бросок в тайне от игроков, или уменьшить шанс успеха.

В одну из дней Ночь заглянула в омут водяных, спросила какого-нибудь мага, увидела богатую женщину в окне деревянной башенки, высившейся посреди городка у озера.

Правила омута - раз в неделю,бросок к6, чем больше цифра тем точнее предсказание.

Бегали по городу, и спрашивали всех подряд о городе у озера, рыбаки сказали, мол похоже на Кров - селение за рекой.

Наняли двух наёмников 4 хит-дайса.

В будущем, взял правило из багровой зари по поиску наёмников. Бонусы в зависимости от того с кем успели заджружиться персонажи и всё такое, например Джин завсегдатай пёселей +1 когда ищет псоглавцев.

Пошли к водяным, и телепортировались с бочками святой воды прямо к медведю.

Медведь был печален но радушен.

Джина допустили в берлогу-храм, и он наблюдал как огромный Мишка сливал воду в огромную же купель древнего Китежа.

После банных процедур, посвежевший великий дух поинтересовался: нет ли у персонажей, случайно, армии, чтобы помочь в войне с плохим медведем? Персонажи пообещали подумать.

Ещё 6 дней шли по лесу до Тьма Пса.

В одну из ночей чёрная птица села на верхушку сосны, и стала что-то кричать.

Случайка на тёмного чародея в образе птицы, и 11 на броске реакции.

Но когда жрец скастовал обнаружение хаоса, гость упорхнул во тьму.

Потратили ещё две недели на переговоры Тьма Пса и псоглавцев, организовав выездную процессию последних на опушку леса с реликвией(деревянной головы Вакупа, у неё же Джин в общине видел видение), перед которой Тьма Пёс всю ночь вымаливал грехи, но и в итоге заимели себе союзника в грядущей битве с изначальным медведем.

Ночью в Просме выпала городская случайка.

В 6 утра к Вилли явилась девушка, загадочная и красивая, попросила сделать что-то особенное, сражаться с каким-то монстром, и быть на волосок от гибели, а лучше вообще трагически расстаться с жизнью, за это обещала нечто волшебное и могущественное, а потом таинственно ушла, сказав напоследок что её зовут Мартикой.

Вилли попробовал проследить за ней(мастерство вора сработало) и увидел как девушка сняла платок, прятавший распущенные синие волосы, и пропала в водах Нессы.

Вор глубоко задумался, и написал завещание. Правда был немного без денег.

Долго но успешно выпрашивали подмогу у водяных и псоглавцев для сражения с ужасным медведем. Те обещали выделить по одному отряду за долю от трофеев.

126 views·2 shares