Древние княжества, Отчёт №12

Битва крутых медведей, путешествие по лесам и полям вдоль рек и ручьёв

Действующие лица:

Волшебница - Ночь, 4 уровень.

Жрец - Джин, 4 уровень.

Вор - Вилли, 4 уровень.

Вор - Паша 3 уровень.

Краткий пересказ предыдущих встреч:

Появились в городе Просм. Исследовали северные леса, и познакомились с великими духами - Тьма-Псом и Медведем. Перебили разбойников в старой мельнице. Через месяц вернулись в мельницу, и перебили новых жителей - культистов, заодно призвали в мир ужасное полубожество - Изначального Медведя. Дабы избавиться от Изначального Медведя, добрый дух Медведь попросил привести ему особой воды с болота. В болотах познакомились с другим культом водяных, нашли данж с орками и людоедами, убили главаря людоедов, набрали священной воды у болотных водяных, искупали в этой воде бро Медведя(забафали), устроили прощение для Тьма пса.

Отчёт

Наконец произошло сражение с ужасным изначальным медведем.

На стороне игроков был великий добрый медведь, ужасный тьма-пёс, отряд псоглавцев, рыболюдов и 1 хит-дайсовых наёмников.

Признаться я не очень подготовился к массовым сражениям, не супер удачно взял наспех собранные правила из разных мест, а для “варгейма” это всё же на порядок важнее чем для НРИ.

Игроки быстро и бесславно разгромили отряды культистов и уничтожили ужасного медведя, которого “танковал” забафаный святой водой добрый мишка.

Трофеи пришлось делить поровну со всеми участниками бугурта. Псоглавцы забрали золото, водяные волшебное кольцо с гравировкой фонарика и свиток. Игроки взяли страшный волшебный меч(с зазубринами) и ещё один свиток, который, правда, на поверку у водяных, оказался проклятым.

Случайки на путь к злому медведю и обратно я даже не бросал, сославшись на армию у игроков.

В городе долго не сидели, и отправили к кургану вурдалачных чародеев - у жреца уже чесались руки поизгонят наконец кого-нибудь.

Путь лежал до дальнего поселения некоего Сноровово. Отправились долгим маршрутом вдоль Несы, дабы не потеряться.

Дорогу узнали у торговцев, местных и смотрели на свою карту.

Когда свернули к нужному притоку на север, выпала случайка на 15 вурдалаков - мёртвые когтистые люди на четвереньках. Сон волшебника не сработал, зато жрец отлично усмирил нежить с 2ХД, да и воины не подкачали.

Дальнейший путь вёл вдоль притока, сквозь лес.

Случайки выпадали на всяких зверей: рассомах, да коршунов. Один раз встретились подозрительные псоглавцы, разошлись миром.

Путь занял не много ни мало 16 дней, никто не посоветовал игрокам лодку, а они сами не догадались.

Ну на самом деле тут есть вопрос к информации от ведущего, на сколько что является очевидным. Не думаю что можно обойтись без проблем в этом вопросе.

Приток вывел к овражистым цилинным полям, и вскоре подошёл к острогу Сноровово, окружённого пашнями и изгородями.

Сноровой - приземистый крепкий купец посетовал на вурдалаков, рассказал, что пара рыцарей из западных королевств ушли в курган не так давно.

Всё-таки сторговались на половинной цене за постой(мол мы тебя от нежити пришли избавлять).

Через день пути по полям наконец вышли к невысокому кургану, из которого вытекал небольшой ручеёк(он же впадал в приток служивший путём сюда для персонажей).

В месте выхода ручейка виднелся тёмный проход вглубь.

49 views·1 share