Древние княжества, Отчёт №13

Действующие лица:

Волшебница - Ночь, 4 уровень.

Жрец - Джин, 4 уровень.

Вор - Вилли, 4 уровень.

Вор - Паша 3 уровень.

Краткий пересказ предыдущих встреч:

Появились в городе Просм. Исследовали северные леса, и познакомились с великими духами - Тьма-Псом и Медведем. Перебили разбойников в старой мельнице. Через месяц вернулись в мельницу, и перебили новых жителей - культистов, заодно призвали в мир ужасное полубожество - Изначального Медведя. Отправились в болота, где познакомились с другим культом рыболюдов, нашли данж с орками и людоедами, убили главаря людоедов, набрали священной воды и исскупали в этой воде бро Медведя(забафали), устроили прощение для Тьма пса, и общими усилиями победили злого Медведя. Отправились в поход в вурдалачный курган, добрались до поселения Сноровова и входа в данж.

Отчёт

Посреди целинных полей возвышался зловещий холм вурдалачных чародеев. Из чёрной пещеры на его склоне бежал родник.

Внутри оказалось сыро, влажные глиняные стены блестели болезненным жёлтым.

Древние княжества, Отчёт №13, image #1

Источником ручья было небольшое озерцо, где внимательный взгляд персонажей заметил странную рыбину.

Слухи о подземелье, найденные игроками в мире:
- В курган отправились два рыцаря из западных королевств.
- История, как века назад юродивый победил великого тёмного чародея в кургане.
- Тьма-пёс( великий лесной дух) просил отыскать ключ, который он делал для шкафа тёмного чародея.
- Тёмный чародей жив и победить его можно только отрезав от союзников.
Я специально не выдавал слухи перед подземельем, пусть вся информация добывается в пространстве гекскроула.

В первом большом зале факел осветил ещё одно озеро, в середине которого возвышался деревянный столб, опутанный железными омелами, на тёмной водной глади недвижимо плавали пара десятков вурдалаков.

Игроки недолго думая решили их разбудить и атаковать.

Честный выбор решить головоломку силой, не думаю, что была какая-то ошибка в описаниях от меня.
Моё лицо когда будят утром на работу сражение
Моё лицо когда будят утром на работу сражение

Разбуженные вурдалаки недовольно выползали на берег, и бросались грязными острыми когтями на вторженцев.

Жрец в поте лица изгонял 2х хит-дайсовую нежить, по несколько штук за раз. Волшебница калдовала защиту от хаоса.

Вурдалаков было действительно много, и игроки вспомнили, что тащат на ослике лишнюю бочку святой воды, оставшуюся от прошлых приключений.

Воду решили вылить в озеро, посчитав, что оно и есть источник вурдалаков.

Не стал как-то душнить на счёт стеклянных флаконов и прочего. Зарулил, что вода растекается пятном в которое вурдалаки зайти не могут.

Игроки поняв, что получили защитную область в озере, куда боится лезть нежить, стали отступать к воде, загоняя туда самых раненых и слабых(факелоносца с осликом).

Битву выиграли никого не потеряв.

Вода в озере была подозрительно тёплой, нет, она действительно просто была тёплой, без шуток.

Древние княжества, Отчёт №13, image #3

Приглядевшись, заметили, слабые искры на столбе в железных омелах.

Закинули на него верёвку и общими усилиями опрокинули столб в воду. Искры прекратились.

Подплыв, вор понял, что в озере утопленны обломки деревянного корабля, а столб судя по всему был его мачтой.

В разбитом трюме нашли украшения старого Китежа на 4000 з.м. и странную золотую тарелку в проводах.

От озера было несколько выходов, решили идти вдоль разбитой глиняной трубы.

Пустые комнаты были полны мусора, а глиняные стены перекошены. Труба вывела к разбитому насосу и валу под которым покоились кости лошади-великана.

Дальше длинный коридор решили исследовать запуская вперёд горящую стрелу. Что могло пойти не так?

Выйдя в небольшую комнатку с догорающей стрелой на полу, заметили пару выходов и подозрительные деревянные баррикады, из-за которых тут же полетели стрелы, отчего один из наёмников почти пал(спас хоумрул на ломающийся щит)

Да, охранники заприметили персонажей и устроили засаду.

Отступили в проход, волшебница из-за неимения фаербола метнула в баррикаду флягу с маслом.

Огонь не разгорался во влажной древесине, но дым был очень плотный.

Культисты, а это были они, отступили вглубь коридора.

Игроки заприметили, тягу от дыма и отправились в другой проход.

В следующей комнате, кирпичами выложен 20-футовый колодец с жидкой глиной.

Письмена на кирпичах не поддавались расшифровке. Жрец попробовал вылить немного святой воды на жидкую глину.

Довольно интересный момент, если знать, что там под толщей глины.

В ещё одной комнате странная конструкция из сотен стеклянных трубок уходящих в глиняный пол пещеры.

На одной из трубок лежали обугленные остатки органики в золотой фольге.

Чудо обнаружения магии жреца показало слабые волшебные эманации в трубках, но ничего больше.

Вор опасаясь преследования от баррикадных культистов, начал оставлять колокольчики на дверях, который сработал почти сразу как вышли в коридор и закрыли дверь.

Древние княжества, Отчёт №13, image #4

Вся группа тяжело налегла на дверь, не имея времени на забивание кольев.

Дверь попытались открыть.

Следующий удар был с такой силой, что полностью снёс её с петель, и отбросил защитников в сторону.

Зарулил выбить дверь как небольшой шанс на к6, но на самом деле у монстра был и запасной план.

Из проёма показался огромный двухголовый рогатый змей в бронированной чешуе, с длинной зубастой и изящной клыкастой головами.

Вилли подогреваемый просьбой русалки победить в неравной схватке побежал с криками на змея.

Одно попадание и 17 хит-поинтов вора ушли на обед монстру.

Остальная партия оценив повреждения вора, пала ниц и стала умолять о пощаде.

Как ни странно это сработало.

Ещё один бросок на реакцию.

Но змей не многозначительно указал на вора. Группа очень активно закивала.

Последняя схватка Вилли и змея была не долгой, но наверное зрелищной. Змей довольный собой зашагал дальше по коридору. Остатки Вилли ребята забрали с собой.

64 views·1 share