Древние княжества, Отчёт №14

Действующие лица:

Волшебница - Ночь, 4 уровень.

Жрец - Джин, 4 уровень.

Воин чьё имя и уровень я забыл.

Вор - Паша 3 уровень.

Наёмники: 2 воина, 1 псоглавец, факелоносец и ослик.

Краткий пересказ предыдущих встреч:

Появились в городе Просм. Исследовали северные леса, и познакомились с великими духами - Тьма-Псом и Медведем. Перебили разбойников в старой мельнице. Через месяц вернулись в мельницу, и перебили новых жителей - культистов, заодно призвали в мир ужасное полубожество - Изначального Медведя. Отправились в болота, где познакомились с другим культом рыболюдов, нашли данж с орками и людоедами, убили главаря людоедов, набрали священной воды и исскупали в этой воде бро Медведя(забафали), устроили прощение для Тьма пса, и общими усилиями победили злого Медведя. Отправились в вурдалачный курган, успокаивали вурдалаков, отдали вора в жертву змею.

Отчёт

Посмотрели вслед двухголовым змею, отряхнулись, и отправились дальше.

Игрок за вора почившего в пасти змея, взял под командование одного из воинов наёмников.

Наткнулись на несколько полезных комнат.

В первой нашли завалы из балок, явно с затопленного в озере корабля.

Тут же сняли со стен 4 факела с разными ленточками.

От факелов повязанных синим, светились все волшебные предметы и часть балок. Факелы с жёлтыми ленточками никак пока не проявились.

Во второй комнате были свалены каменные блоки с символами на неизвестном языке и всякие странные статуи. Из завалов выскочили несколько вурдалаков, но немедленно усмирились жрецом.

Символы аккуратно зарисовали.

В третьей комнате пол был утыкан метровыми костяными иглами, а дальняя стена скрывалась в сплетении корней, там, в свете новенького “детект меджиковского” факела, что-то сверкало волшебством.

Дощечка из соседней комнаты и отважный вор добыли в корнях стильный волшебный кинжал.

Произошла случайка.

Волшебница словила галлюцинации: свет погас, на страшном лице безумно вращались глаза, а уста ласково звали к себе - куда-то на юг подземелья.

Оклемавшись, чародейка поняла, что ей привиделся тёмный чародей.

Решили не отказывать в приглашении, отправились по туннелю на юг.

Следующая комната была обшита деревом, во многих местах отвалившимся от жёлтых глиняных стен.

У стены высился огромный чёрный платяной шкаф.

Дух чёрного пса рассказывал, что в прошлой жизни, будучи ещё магом-псоглавцем, он повёлся на богатство чёрного чародея, и сотворил особый ключ для его шкафа. По слухам в этом шкафу, сделанном по лучшим лекалам кощеева княжества, чёрный чародей отдыхал и набирался сил. За работу маг-псоглавец получил проклятый собачий язык, и превративший его чёрного духу пса.
А ещё у него ножки в виде звериных лапок, да.
А ещё у него ножки в виде звериных лапок, да.

Дверца шкафа не была закрыта, но внутрь благоразумно никто не заглянул.

Вместо этого натянули цепь, и прижали дверцы шкафа.

При попытке сдвинуть, шкаф ожидаемо ожил.

Зарули цепь на шкафу, как сокращение числа его атак, а шанс освободиться 6 на к6 каждый раунд.

Из сдерживаемых цепью дверц, полезли длинные чёрные ткани, начав душить приключенцев с волшебным оружием.

На второй раунд цепь не выдержала и шкаф показал себя в полную силу.

Первым пал вор Паша - из тканей вылез ужасающего вида ключ и впился в затылок обессиленного вора, провернулся, и вновь скрылся в пучине одежд. Дальше с ключом в затылке упал воин с волшебной двуручкой.

Ситуацию спас последний воин, подобравший волшебный меч, и наконец разрубивший ожившую мебель.

За шкафом оказался полноценный коридор.

Подгоняемые жаждой награды после победы над крутым монстром, выжившие отправили вглубь жреца с осликом и последней бочкой святой воды, а потом и сами пошли следом.

В тайной комнате, персонажей внезапно встретил облачённый в сияющую броню рыцарь из западных королевств, за ним, у стеночки сидели трое его слуг.

У дальней стены, в груде чернозёма мумия старца обнимала голого безумного человека.

Игроки решили, что это юродивый удерживает чёрного чародея.

Рыцарь вежливо представился:

Благородный сэр поведал, что пришёл сюда со своим братом, дабы очистить землю от древнего зла. Став лагерем в подземелье, рыцарю приснился чёрный чародей, и вызвал его на дуэль. Рыцарь повинуясь кодексу чести, оставил спящего брата в безопасности, а сам двинулся сражаться. Шкаф его пропустил, а вот приспешник, обнимающий чародея не даёт его убить, и надо бы что-то с этим делать, вроде как должна помочь некая золотая тарелка. А юродивый это вообще сказочка для наивных, всё это приспешники зла, чародей исказил саму суть реальности, не верьте в добрые сказки глупышки.

Я оттянулся по полной. Было приятно и прикольно искать убедительные причины, и ответы на каверзные вопросы.
Ну прямо страж Грааля...
Ну прямо страж Грааля...

Ребята призадумались. Вспомнили про палочку обнаружения врагов. Волшебница достала жезл, и приготовилась махать перед мумией обнимающей голого старика. Рыцарь вежливо поинтересовался, о происходящем, а получив честный ответ, попробовал напасть на чародейку.

Бой был отчаянным. Броня околдованного чародеем рыцаря была крепка, а меч страшным.

Наконец, волшебница нанесла смертельный удар волшебным кинжалом. Но на удивление рана рыцаря мгновенно зажила, а один из трёх его слуг вдруг упал замертво.

Рыцарь добил одного из наёмников, остался псоглавец всё ещё сдерживающий натиск.

Игроки без тени морализаторства перебили невинных слуг, и наконец победили. Друзья и враги стали очевидны.

Жрец вылил на мумию юродивого, сжимавшую чародея, всю святую воду.

Внезапно, без каких-то подсказок. Об этом у меня был прописан отдельный пункт в описании мумии.

Юродивый ожил, хоть и не ослабил путы на чародее. Поблагодарил. Игроки попросили оживить Вилли, юродивый кивнул, сотворил чудо, и вновь уснул сном вечного стража.

Решили переночевать и восполнить заклинания.

Обратно пошли старым путём, не ища коротких срезов.

В комнате с баррикадой, вновь получили залп из стрел, которые впрочем, прошли мимо бронированного жреца.

Волшебница заранее готовившая сон, исполнила его великолепно. Остатки культистов отступили в коридоры.

Тут, на случайке, из-за спины вышел безумный колдун со свитой из вурдалаков.

Ага, есть древний чёрный чародей, а есть мелкие безумные колдуны - сбрендившие последователи, подниматели вурдалаков и просто красавчики.
Колдун успел прокряхтеть, мол, вы кто такие? Я вас не звал!
Колдун успел прокряхтеть, мол, вы кто такие? Я вас не звал!

Наконец игроки почувствовали сон на своей шкуре.

Жрец и псоглавец уснули. Вурдалаки добрались до пёсика и сожрали.

Внезапно волшебница заклинанием очаровала безумного колдуна.

Тот немного растерялся. Засмущался. Наколдовал перед чародейкой ларец с золотом, сделал реверанс, и скрылся вместе с вурдалаками.

Тут такое дело. Безумный колдун начал было колдовать иллюзию, но был очарован. Мне пришло в голову, что теперь иллюзией он попытается сделать что-то приятное волшебнице. Никто из персонажей не прошёл спас.

Игроки удивились внезапному подарку и спрятали его в сумки.

Дальше решили просто бежать.

Что действительно спасло ребят от случайки.

Добравшись до выхода, наконец выдохнули, радуясь открытому небу.

99 views·1 share