02.02-08.02.2022 – Немножко, но по три
Привет-привет, и доброго всем отчета, ведь на сей раз он будет не так уж и долог. Уверен, что для кого-то это плюс, а кто-нибудь может и взгрустнет. Однако каким-то неведомым образом случилось, что за обозреваемый период я провел лишь три сессии.
Немного, но это честный труд, не правда ли?
Для начала поговорим о феях. Там меня ждало одно из самых значительных изменений последнего времени — сразу два игрока покинуло стройные ряды исследователей Фейвальда и Призмира, а взамен пришел лишь один. Зато какой! Храбропопого халфлинга грех не взять к себе на кампанию, и это думает не только он. А еще и я.
Как бы то ни было, но храбрость в деле освобождения детей и захвата портрета из дома злой ведьмы — это весьма приятный ингредиент. Поэтому господин Лафайр быстро влился в коллектив, подивился странностям и чудаковатостям, а также чуть было не попал впросак насчет своих денежных средств.
К сожалению, планирование и нерешительность даже при увеличении числа активных игроков буквально разъедали партию, так что немного безоглядные действия новичка были еще более кстати. Ведь сколько можно раздумывать о том, кого конкретно будут грызть псы и совомедведица, если вы стоите на месте?
Слово за слово, и вот уже разведка благодаря фамильяру нашла дракончика, который этого фамильяра и задул. Так что волей-неволей пришлось посылать халфлинга. А уж он-то нашел много такого, что и не стоило находить, например, ведьму, что спит в доме внутри дома. Вот это открытие, ага! И ведь даже сумел, шельмец, туда забраться и отобрать столь нужный для успеха всего предприятия ключ.
А уже потом были тревога, битва зверей и защитников карги на заднем плане, а еще противостояние героев и богглов с оловянными солдатиками. Вроде бы ничего особенного, но бои в этом приключении все еще редкие гости, так что было даже немного непривычно. Но ничего, зато все победили, а после стали решать, что делать дальше.
Увы, госпожа из болот была хоть и честна в своей сделке, новую предложила не сильно легче, и поэтому после очередных раздумий игроки отказались. Возможно, что зря, а может и к лучшему, кто знает!
Свежая перспектива для уже достаточно долгой кампании — а представьте, что с вашими персонажами произошло за пятнадцать лет с момента победы над вашими самыми страшными врагами! Да, «Одиссея» предлагает и такой опыт, постепенно раскрывая завесу тайны над тем, что далеко не всегда финал находится там, где ожидаешь его на момент начала пути.
Приятно отметить, что хотя игрокам и пришлось давать все в формате своеобразного домашнего задания, но по итогу они справились на ура. Кто-то больше расписал, кто-то закидал меня вопросами, а кто-то по сути начал импровизировать уже по ходу стартовой беседы, ориентируясь на деяния и предложения других. Так что немного контроля над повествованием даже не повредило.
В итоге все герои стали чем-то большим, будь то через свои действия или просто благодаря наследству своей семьи, но неизменным не остался никто. И это чудесно, ведь иногда лишь через динамику можно понять, что с персонажами что-то происходит.
А там уже и новые проблемы и свершения маячат на горизонте! Например, в виде найденного бога красоты, что даже после потери статуса сохранил связь с Митрос, единственной и неповторимой богиней рассвета и, по совместительству, своей матерью. Увы, за общение с ним царица Аресии попросил расправиться с минотавром, что собирает огромные армии и, похоже, готов вернуть весь мир во времена титанов. Откуда у него такая сила? Тот еще вопрос.
К разочарованию персонажей (и, наверное, игроков), нормально говорить с ними в стане врага так никто и не захотел — все вели себя как безумные фанатики, хотя, надеюсь, это дало пищу для размышлений. Как и упоминание одного старого врага. Вдруг сработает, а?
Только вот добраться до полководца этих безумцев за одну сессию все же не удалось, но ничего, будет чем заняться на следующей встрече.
Ох, как давно была последняя встреча по «Серой Смерти» — я уже было начал забывать свою кампанию по MYZ, но все нужно доводить до конца. Особенно когда речь заходит об историях на Пустошах.
Увы, сильно лучше происходящее за время перерыва не стало, тем более, что встречаться нам пришлось онлайн, спасибо заболеваемости того времени. С другой стороны, книги правил были всегда под рукой, а неспешное течение игры можно было без зазрения совести и не прерывать вовсе.
Тем более, что на деле произошло не так уж и много — долгая дорога до Города Рассвета завершилась, омрачившись лишь столкновением с огромными медведями-мутантами, что стали отличной добычей и предметом для обмена на всякие полезные вещи на рынках поселения.
Последнее, кстати, приятно удивило всех своей развитостью — тут и энергия, и арена, и даже много еды и воды, чистых еды и воды, стоит отметить! Уж как можно сердиться на подобный оплот цивилизации, особенно когда там есть даже газета и своего рода хостел за рубку дров. Прямо город-сказка, хотя за таким всегда скрывается что-то неприятное, и три повешенных из числа воров и псиоников — тому свидетельство.
Как бы то ни было, но Киль пошел записываться на участие в местном чемпионате, пока остальные наслаждались едой и обсуждением возможных ставок на победу. Фаворитов на местных боях было несколько, но подробно узнать о них оказалось сложно — сказывалась не самая сильная специализация персонажей на социальном взаимодействии. К счастью, с самым главным претендентом удалось встретиться буквально на записи — он был проверяющим общей физической мощи любого желающего, так что игроки могли оценить его впечатляющий набор кубов.
А еще разглядеть генерала армию Рассвета и ее приближенного. Вдруг пригодится? Не для интервью, что у них попытались вскоре взять, а для чего-нибудь еще, хе-хе.
Что же, вот и все, господа читатели. Три игры, как и было обещано, попали в список и были описаны. Возможно, что я как всегда что-то забыл и буду потом спешно это добавлять, но не стоит этому удивляться — все мы люди, все мы несовершенны.
А я же буду с ностальгией и приятным чувством вспоминать эту неделю, благо она действительно была хороша. Игрокам традиционное спасибо и пожелание не терять хватку в тех случаях, когда все действительно зависит от них, а не от моих там описаний или же решений. Как-никак, но иногда процесс идет в обе стороны!
Так что удачи, друзья мои, удачи и до новых встреч!
