Хроники игрока, запись CXXXIV. 26.01+05.02.2022
Итак, очередная порция моих излияний о том, как игры играются и даже порой не выигрываются готовится к публикации, а это значит, что настало время для отчета со стороны игрока. Прекрасный момент, что всегда так хочется отложить куда-нибудь в долгий ящик…
А то еще скажешь что-то не то, а то, что можно простить Мастеру Подземелий, простому смертному еще и припомнят. Однако ничего с этим не поделаешь.
Пора переходить к играм. Они не совсем по порядку, но что-то в этом есть.
Бесконечное бдение, безразмерные этажи подземелья и вечные проблемы — куда же без них в Андермаунтэйне. Случившееся в прошлый раз спасение основной партии силами гитзерай потихоньку остается в прошлом, а наши персонажи недосчитываются даже каких-то важных предметов вроде гавкающей коробки…
Увы, некие мутные личности украли наши прекрасные предметы и унесли их в глубины подземелья. Только это не единственная проблема — еще одна находится в головах героев. Буквально в головах, ведь там теперь на одного жителя больше и жреца оказалось недостаточно, чтобы излечить от зародыша иллитида всех, кому это требовалось.
Так что пришлось подниматься. А там, эх, прошло так много времени, что и о нас забыли, и проблемы случились — словом, виноваты именно те, кто спускался вниз и никак иначе. Тем более, что волшебница сама призналась, что в некотором роде учится у Халастера. А в Уотердипе это нынче далеко не похвальная строчка в резюме. Но, к счастью, кое-как договориться удалось, и пока бюрократическая машина судов и прочих дознавателей продолжает шерстить наше настоящее и прошлое, мы сбежали обратно в глубины — убивать хозяина подземелья, ведь иначе до конца имя не очистить, увы.
Путь этот был осложнен тем, что нормальные припасы с собой никак не взять, торговать никто не хочет и даже в Скаллпорте персонажам были не особо рады. Ну или кто-то просто не умел договариваться, хе-хе.
Как бы то ни было, но в итоге перед нами открылись двери нового этажа, темного, почти что блеклого и, похоже, населенного служителями Шар. Они, правда, какие-то странные, так что моему следопыту почти ничего не мешало их убивать. Просто потому что иногда нужно.
Только похоже, что это далеко не конец…
Иногда в далекие земли возвращаться не хочется. Особенно когда ты вроде бы все сделал, чего-то достиг и пусть уже твой персонаж поживет своей жизнью. Однако есть и другие случаи — когда вроде бы все спокойно, но стоит на горизонте зажечься маяку возможной встречи, и вот уже в сердце пламя и что-то безумное зарождается в твоей голове.
Темный лес Давокар приходил ко мне уже дважды (хотя и далеко не в двух встречах, но это уже ладно), и поэтому когда приглашение прибыло уже в третий раз — отказываться было попросту невозможно. Тем более, что все старые игроки в строю.
Конечно, с последней истории миновало немало, и все персонажи немножко изменились. А кто-то и вовсе оказался новичком на этом празднике жизни, активно скрывался и поэтому почти пострадал своей собственной жизнью за подобную самодеятельность. Ну правда, зачем изображать из себя нищего и убогого, когда ты посланник чего-то значимого?
Впрочем, оставлю это на совести игрока, тем более, что все остальные по тем или иным причинам удачно влились в знаменательное паломничество к Храму Солнца, что расположен по злой прихоти судьбы в главном городе варварской ветви человеческой расы. Что же, паломничество так паломничество, плюс нужно приглядеть за юным дворянином и его странным спутником. Последний, как оказался, стал архитектором наших проблем и бед, но поначалу все выглядело весьма безобидно.
Разнообразные сцены, легкие угрозы Леса, а также злоключения того, кто засел среди нищих — что может быть приятнее? Тем более, что не обошлось и без чудес Приоса, а это просто великолепно. Но вот впереди забрезжили стены Карвости, а там и конец условного первого акта.
Конец кровавый, во многом неожиданный и почти никак не предотвратимый, ибо персонажи либо не знали о том, что происходит снаружи, либо не знали, что именно могло это вызывать. Ну пьет юнец странную чашу из рук исполинской фигуры — с кем не бывает? Да и колдунья-ведунья вроде знакомая была и подозрений не вызывала. Только вот обман это все был, жестокий и непонятно на что направленный…
Дальше вновь была дорога, подневольная и от того особенно неприятная, хотя и по знакомым тропам. Знание того, что твоя жизнь зависит от чьей-то неведомой прихоти — та еще радость. Но хотя бы без убийственных рептилий обошлись, зато познакомились с их извечными врагами в виде гигантских крабов.
Очередные руины встретили нас легким безумием и тьмой, но нашим персонажам такое уже не страшно — после двух-то подобных спусков и самоубийственных экспедиций перед ними. Внутри, правда, нашлось еще больше неожиданной мерзости вроде сросшихся человеческих тел, ловушек в виде висящих в пространстве дверей и ковров-душителей, ну и без дракона (!) нас не оставили.
…
А потом была ШУТКА. Как я уже сказал — все было обманом, и наша миссия похоже тоже. Не знаю, что выскажет мой персонаж по возвращению, коли ему удастся это сделать, но попасть в заброшенный мир людей, где ныне лишь черные пески и демоны — это совсем не то, на что он соглашался. Ну и сжечь поганого перевертыша-шута, что завел нас к Королю и, что становится все более явно, продал нас в обмен на услугу юному дворянину. Последнего, думаю, тоже нужно сжечь вместе с его проклятым отцом, чья хворь и завела нас с ним прямо в лапы древнему злу.
Но это будет уже в следующий раз.
Вот и пришел конец моему очередному опусу, но не волнуйтесь — впереди отложенная часть про Кормир, а также, возможно, еще пара-другая игр, что состоится примерно в тот же период, за который мне пора будет взяться.
Спасибо Мастерам за ворох сюрпризов и неожиданных ситуаций, а игрокам — за то, что пытались справиться с ними сообща. Обе игры однозначно удались и мне очень нравится, что даже в казалось бы знакомых декорациях можно найти для себя что-то новое.
А все остальное — уже потом. Ведь пора прощаться. Удачи!
