Случайный совет для Мастера: Пока вы мертвы
Текст Justin Alexander от 23 января 2022 года
Когда умирает персонаж игрока, то последний остается без воплощения, через которое он мог бы взаимодействовать с игровым миром. Это значит, что он больше не может играть в игру и вынужден просто сидеть и ждать, пока остальные заняты как раз этим.
Не всегда это ужасно. Есть множество игроков, кто полноценно наслаждается позицией наблюдателя и может отлично развлечься, смотря за тем, как их товарищи пытаются оттащить труп их персонажа обратно в цивилизованные земли для заклинания raise dead (или стараются кроваво отомстить за его смерть, какой бы ни была причина). Но в целом вам не стоит ставить игроков в позицию, когда они не могут играть.
В статье Random GM Tips: Backup PCs я рассуждал о множестве техник, которые можно использовать для сокращения времени в «чистилище». Но даже с ними все еще будут моменты, когда им остается лишь бить баклуши.
Что же вы можете сделать?
Предложите им роль мастерских персонажей. Это может быть союзник или спутник основных героев, и в таком случае он станет в своем роде временным персонажем игрока, но это далеко необязательно. Игроки вполне могут взять на себя персонажей поддержки или даже противников.
В бою
Весьма просто это сделать во время боя: он начинается, и вы выдаете бездействующему игроку одного из монстров, после чего просите его бросить инициативу.
И все. Он может играть за другую «команду», но все еще участвовать в игре (А если монстр оказывается убит, вы всегда можете дать ему другого).
Бой зачастую самая затратная по времени и, когда вы не принимаете в ней участие, наименее интересная часть игры, так что вовлечение игрока в такие моменты может решить большую часть проблемы.
Однако стоит принять во внимание некоторые моменты. Во-первых, что, если игрок облегчает столкновение ради остальных персонажей? В идеале он должен быть полноценным вызовом для них, но, если проблема все-таки существует, просто дайте ему кого-то из прислужников, а не центрального злодея.
Во-вторых, что, если игрок идет ва-банк и безжалостно истребляет персонажей других игроков? Это может стать проблемой, если вы создаете сцены, что слишком сложны и затем слегка притупляете противников, чтобы они не сокрушили партию. Если коротко, то вам стоит перестать это делать. Но если это случилось, то вам стоит подумать о том, чтобы не использовать эту технику (ну или, опять же, дайте игроку наименее могучего из участников столкновения, что вряд ли растопчет персонажей).
Но за исключением перечисленных выше проблем, причина хорошей работы такого подхода в следующем:
· Монстры созданы так, чтобы их было просто взять и тут же начать играть.
· Цели монстров в бою столь прямолинейны (победить персонажей игроков), что скорее всего их даже не нужно объяснять словами.
Так что игроку будет просто получить на руки чудовище и тут же войти в игру.
Во время отыгрыша роли
А еще бой может научить нас паре идей перед тем, как мы начнем рассматривать успешное вовлечение бездействующего игрока на роль мастерского персонажа в иных сценах.
Для начала нам понадобится листок-брифинг (похожий на характеристики существа), который можно передать игроку и где вкратце будет перечислено все то, что ему стоит знать про персонажа. К счастью, если вы используете универсальные шаблоны для отыгрыша мастерских персонажей, это в целом решит проблему.
Во-вторых, вам нужно четко объяснить игроку, в чем состоит цель персонажа. Вне боя она может быть достаточно сложной или иметь некоторые нюансы, но вам не стоит тратить излишне много времени на брифинг (ведь это несколько разрушает идею вовлечения всех участников, может нарушить темп и с легкостью навалить на игрока слишком многое). Старайтесь выбирать простые, понятные цели (вроде «тебе сделать так, чтобы Старик Билл рассказал партии, что он видел Мюррея у хижины вчера около часа ночи). Это может быть удобно сведено в секции Ключевой Информации шаблона отыгрыша (что позволит убить сразу двух зайцев).
Пользуйтесь подобными моментами. Например, Мастеру всегда сложно отыграть сцену, где несколько персонажей говорит друг с другом. Но если один из них – это игрок, внезапно у них получается самый настоящий диалог!
We can learn from lessons from this as we consider how a dormant player can successfully step into an NPC’s role in other scenes.
Но и это еще не все…
Эта техника работает даже когда персонаж игрока не погиб. Возможно, что он плену, в коме, пойман на месте преступления или просто наблюдает за складом, принадлежащим Корпорации Ртуть. Какая бы ни была причина отсутствия в текущей сцене, вы можете вовлечь персонажа через персонажей поддержки.
Это также применимо для новых игроков, что могут взять на себя подобную роль в начале своей первой сессии, пока вы не введете их персонажа в партию. Радикальным примером для меня была кампания по Trail of Cthulhu, где группа была в экспедиции посреди безграничных пустошей. Новый игрок взял на себя роль проводника и, по стечению непредвиденных обстоятельств, он по итогу отыграл за него несколько сессий, пока его собственный персонаж не смог быть вовлечен в происходящее.
В другом случае, во время первой сессии кампании, игроки сделали так, что их новые персонажи должны были встретиться друг с другом после того, как караван прибудет в следующий город на своем пути (некоторые из персонажей логически могли сопровождать его сразу, тогда как другие – находиться в город). Но по ряду причин я хотел, чтобы на караван напали по дороге в город. И вместо того, чтобы половина партии ничего не делала, я тут же выдал им монстров и позволил спланировать засаду на караван.
Используя эту технику, особенно для еще живых персонажей, вам стоит следить за спойлерами. Убедитесь, что листы-брифинги не содержать важной информации, к которой у игроков и их персонажей не должно быть еще доступа. Вы также можете обнаружить, что некоторые участники ПРЕДПОЧТУТ остаться в роли зрителей, чем переключаться на новую роль. Постарайтесь заметить это и отнестись с уважением.
