04.08-10.08.2021 – Предвестники рока и другие чудесные новости этой недели

Доброго дня, искатели знаний и просто скучающие зеваки! Наступил день и час, когда вы снова сможете припасть к источнику моей не-мудрости и почитать очередной недельный отчет о проведенных играх.

Холодное дыхание осени уже влияет на мое расписание и похоже, что жажда игр оказалась чуть сильнее, чем хотелось бы даже мне. Так что будет если не урок, то пример на будущее.

Однако сейчас не время грустить, ведь среди прочего в мои игры затесалась хоть и не новинка, но весьма любопытная особа, которая отличается от всего того, что я водил ранее. Не небо и земля, конечно, но не без особенностей. А все благодаря тому, что, хотя бы какой-то Kickstarter до меня все-таки дошел. Ура!

Но перейдем к сути.

И вновь испытания, и вновь пустота
И вновь испытания, и вновь пустота
04.08.2021 – Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden

Еще один прекрасный морозный день, точнее продолжение предыдущего. Обретшая полную силу и полный состав партия активно старается разрешить загадки и испытания Аурил, так что мы снова и снова отправляемся в полет в странные места, где обязательно есть какое-то из племен кочевников Регедов.

На этот раз героям предстояло пережить Выдержку и Изоляцию, так что в одном случае они долгие-долгие дни шли куда-то через вьюгу и пургу, что лишала их возможности обратиться к магии (весьма любопытное решение, достойное повторения где-нибудь еще), а в другом ждали воинственных дикарей с их рейда на другое племя. Кто или что похищал искателей приключений прямо из-под носа товарищей – вопрос интересный, но я подозреваю происки самой Морозной Девы.

Как бы то ни было, но в итоге тяготы испытаний остались позади и сразу два персонажа могли похвастаться прохождением ВСЕХ из них. Именно им и поручили важную роль по открытию хранилища Аурил. Удивительно, но там было именно то, что хотелось, как партии, так и их покровительнице из рода Гарпеллов. Не хватало лишь Профессора Сканта, но его уже кое-как с моих подсказок и намеков нашли на острове. Вообще расстраивает, что процесс поиска абсолютно случаен и изначально не имеет никаких намеков на нужные координаты или хотя бы область. Приключение вообще ПРЕДПОЛАГАЕТ, что они начнут свой путь оттуда, где его будет проще найти, но на деле так не выходит. Ох…

Забавно, но в итоге любопытство или жадность все-таки завели кое-кого из героев в ловушку, когда все те же двое отмеченных Аурил решили забраться чуть глубже в ее хранилище и зачем-то согласились с голосом в голове. Нет, у них вообще были шансы преуспеть, но в итоге партия забирала с острова не только книгу и заносчивого Профессора, но и две ледяные статуи.

Остаток встречи мы провели в скоростном преодолении Долины Ледяного Ветра, так как с игроками была госпожа Гарпелл, толпы кобольдов, а потом еще и дружественные делу и партии кочевники. Учитывая, что книга стремительно выпрямляется в линейное повествование, досаждать лишними случайными стычками в условиях разрушенной Долины я не стал. Хотя покидать покидал – вдруг бы там наш любимый гигант на мамонте бы выпал?

Однако пока что мы расстались на том месте, где одни дикари решили напасть на героев во славу Аурил, тогда как другие готовятся их защищать в противовес Аурил. Вот это поворот!

Сессия одной битвы и приложения
Сессия одной битвы и приложения
05.08.2021 – Odyssey of the Dragonlords

Вновь рассекать прекрасному Ультросу воды стального моря Незер! вновь славным героям искать свою судьбу и свои подвиги в прекрасном далеко! Одиссея их еще не закончена, а всего лишь вступила на новый этап.

Ведь почти всю нашу встречу мы провели на огромном корабле Лютерии, одного из титанов, чья погибель предсказана от руки славных героев. Госпожа снов и смерти явно была тому не рада, поэтому отправила на встречу своих слуг, что изрядно старались соблазнить или совратить хоть кого-то из посланников смертных. Но ни яства, ни драгоценные магические предметы не заинтересовали их больше, чем на несколько минут.

Поэтому столкновение было неизбежно. В полном соответствие с порядками мира мы начали не с боя, а обмена мнениями и громкими словами, а потом уже перешли к оружию. И надо вам сказать, что могущество Лютерии весьма велико. Ей даже не нужно было особо стараться попадать по героям! Что же будет, когда те доберутся до Сидона?

Да-да, что будет, ведь его сестру, жену и просто сообщницу в зловещих планах герои все-таки одолели. С трудом, но одолели, ведь Лютерия все же больше по контролю, манипуляции и искажению сознания, нежели о прямом столкновении. Да и слуги ее не внушали особого страха – все козлинги, да менады и ламии. Не то, что гиганы Сидона! Впрочем, это не значит, что мы не убили часа два на эту битву.

Что же дальше? Возвращение в Митрос, а там, глядишь, и еще одна финальная битва.

Мир…умирает
Мир…умирает
06.08.2021 – Masticator Gate

Мир погибнет – это неизбежно. Пророчества и знамения уже сокрушают силу воли и жажду жизни простолюдинов, а сильные миры сего забывают о благочестии и заботе о своей пастве, предаваясь разврату и жестокости.

Таков Mork Borg. Но еще лучше, когда это облечено не просто бесконечную череду подземелий без начала и конца, но хоть какое-то подобие осмысленного повествования. Один раз мы такое уже видели, настало время другого.

Персонажи начали с простого – работы на почти что безымянного мельника, но рождение демона прямо из плоти одной из его коров завертело происходящее в совершенно безумном направлении. Кровавые херувимы, странные сны и буйная толпа, жаждущая крови – все это явно указывало на то, что с демонами нужно что-то делать. Еще и огромные клещи, которых выносит на берег бурная река, иногда живые, иногда не очень, как тут не перепугаться.

В итоге первой точкой скорбного пути стала заброшенная крепость, оказавшаяся центром распространения кровавого тумана и клещей. Внутри ее разваливающихся стен росло нечто огромное и ужасное, а также несомненно кровавое. Виновен в том был странный демон с мускулистым телом и острыми лапками членистоногого – тут уж, конечно, своеобразный генератор случайных противников постарался, но вышло неплохо.

Победа над злом не далась партии без потерь, но хуже было, когда искатели приключений решили схлестнуться с посланниками Церкви Двухголовых Василисков и с огромным трудом их одолели. Храмовники не чурались магии, а также огромных двуручных мечей, так что куда там слабосильному демону до этих машин смерти?

Увы, на что-то большее нам времени не хватило, но впереди лежал город, страдающий от охоты на ведьм, то есть демонов, а также засилья все тех же храмовников, которым персонажи каким-то чудом сумели соврать о происхождении огромных двуручных мечей за своими спинами. Переживут ли они еще и это испытание?

Еще одна сессия битвы, но далеко не с одним лишь противником
Еще одна сессия битвы, но далеко не с одним лишь противником
10.08.2021 – Tales of the Old Margreve

Еще одна сессия, полная боя, что роднит ее с Odyssey of the Dragonlords. Если бы не действия партии в предыдущую встречу, все могло бы пойти и иным путем, глядишь, еще и еж-бард смог бы повернуть переговоры в мирное русло, но нет, бой – значит бой.

Только вот противники у защитников Маргрива были далеко не чета тем, с кем они ранее сталкивались – слаженный отряд имперских гулей с поддержкой из последователей темных культов. Как оказалось, это могучая сила, особенно когда до персонажей добирается хотя бы кто-то из командиров.

Впрочем, партия начала сражение с весьма удачной инициативы, поэтому наиболее крепкие герои смогли запереть два узких прохода, принимая основную массу ударов, пока чародей медленно, но верно варил в магическом масле основные силы гулей. Только вот за ними стоял уже упомянутый командир, чья магическая глефа довольно быстро закончила с героической обороной следопыта.

В какой-то момент бой стал напоминать «Шоу Бенни Хилла», так как персонажи бегали туда-сюда, звали на помощь грифона, грифона били, персонажей били, но вновь и вновь кто-то из товарищей поднимал павших, так что гулям, чьи силы медленно, но верно кончались, приходилось успевать везде и всюду. Под конец остался лишь один командир, но и его было вполне достаточно, чтобы одолеть всех, а потом сожрать их плоть (гуль все-таки).

Но как-то сумели, как-то смогли, и это без снисхождения с моей стороны! Так что можно поздравить мою партию с очередным крещением в бою, а то после плетеного голема и неожиданных огненных шаров им особо-то ничего сильного и не встречалось.

А уж как были рады феи! Ведь вновь можно гулять по пещере, говорить на одном языке и заключать множество новых сделок и союзов, а после напиваться до полусмерти, дабы не видеть кошмарных снов. Отмечу, кстати, что никто из персонажей так и не воспользовался силой этого места, а жаль.

04.08-10.08.2021 – Предвестники рока и другие чудесные новости этой недели, image #5
Эпилог

Вот и закончилась эта боевая неделя, раны зализаны и забинтованы, а грядущее грозится быть еще интереснее и грандиозней, ведь как-никак хотя бы что-то из этих историй скоро закончится. Например, Долина Ледяного Ветра. А там уже и для Маргрива наступят последние деньки, но, конечно, не так скоро, как у Frostmaiden.

Но не будем о грустном, ведь завершать кампании всегда немного печально. Лучше порадуемся, что столько хороших игроков смогли найти дорогу до моего стола. И я порадуюсь вместе с вами, а также скажу им спасибо. В том числе и за выдержку перед лицом многочасовых баталий.

И на этом мой рассказ завершен. Корабли, сани и иные средства передвижения движутся дальше, и я вместе с ними. Удачи нам всем, и до новых встреч!

70 views·1 share