08.09-14.09.2021 – Triple kill и иные истории
Всем привет и хорошего настроения, ведь с вами снова регулярный отчет от Станислава Иванова, где я расскажу, как водил настольные ролевые игры за очередную неделю своей жизни. Сумбурное название этого раза отражает начало сразу трех кампаний, а также некоторого числа смертей персонажей на них случившееся.
Среди прочего стоит отметить, что прошла уже пара недель, а энтузиазм от старта чего-то нового уже довольно быстро переметнулся в ощущение, что нужно делать, делать и делать. С одной стороны, рабочий настрой – это прекрасно, с другой же – остановись, мгновенье! Где романтика первых встреч? Возможно, что осень как всегда смазывает все яркое, возможно, что что-то еще.
Как бы то ни было, игры есть игры, пора бы и к ним.
И начнем мы с вещей монументальных – я настолько хотел провести Rappan Athuk, что решил собрать вокруг него целую кампанию. С правилами разобраться, с игроками сыграться, ну и так далее. Так что и без того немаленькое подземелье получило ореол бесконечности в виде наземных блужданий и предваряющих комплексов.
Но все это в будущем, а пока что начинающие искатели приключений мокнут под дождем и ждут купца, который должен забрать их прочь их паромной станции Зелькор куда-то далеко-далеко, в мир гексовых карт и случайных событий. Возможно, что игроки этого не осознают, но что поделаешь?
Только вот сразу бросать в гущу событий неподготовленных людей было бы жестоко, поэтому мы начали с обучающих заданий, которые сами же авторы системы и приготовили. Тут заставу от нападения гноллов защитить, там разобраться, почему же на лесорубов нападают звери. Персонажи, естественно, разношерстные и по выживаемости очень и очень друг от друга отличающиеся. Особенно вор с одним хитом, который постоянно был где-то сзади.
Играл я в открытую, порой в случайную и поэтому иногда рок направлял меня на персонажей одного и того же игрока. Увы, фатально, причем дважды. Но ничего, рано или поздно найдется тот, кто сможет пережить все! Партия, впрочем, пыталась привязаться к своим героям практически сразу, выделяя черты характера, личности и другие любопытные моменты, но что-то мне подсказывает, до конца до них доживет разве что один, да и то вряд ли. Хорошо, что хотя бы наемников я представил практически сразу. Наемников с прокачкой, если что.
К концу встречи мы немного все-таки разогнались, пообщались на тему бесполезной магии друида начального уровня (она полезна, но не всегда, не везде и не очень очевидно как), а также стали свидетелями творческого подхода монаха, который маслом спас свою жизнь от медведей. Горящим маслом. Это не искупает его алкоголизма, но зато человек действительно мудро распорядился своим имуществом. Ценю и одобряю.
Посмотрим, как оно будет дальше, но пока что смерти, как я думаю, будут только множиться. Особенно если паладин не вспомнит про свои целебные силы.
Прошедшая сессия достойна гордого звания интерлюдии, благо большую ее часть храбрые шэдоураннеры занимались изъятием немалого объема морепродуктов с так некстати прибывшего в порт Торонта грузового корабля. Если у вас вызывает удивление подобное стечение обстоятельств, то я его всецело разделяю, но с другой стороны, иногда можно и передохнуть от действительно сложных заданий.
В итоге бабушка Бийю из китайских преступных кругов была полностью и даже сверх меры удовлетворена, причем без каких-либо затрат со стороны команды, а это значило, что нужно переходить к другим вещам.
Например, к запросу от банды декеров и техномантов, которые занимаются социальными исследованиями, социальной инженерией и прочими видами шпионажа во славу свободы и против корпораций. Конечно же, подобной группе по интересам нужны те, кто своими телами и другими важными частями сможет пробиться в особо охраняемые зоны.
Цена вопроса – нюйены и информация, а сама задача в итоге оказалось разбитой на две – сначала изъять винтажную деку образца начала эпохи шэдоураннерства, а затем с ее помощью обчистить дата-центры одной подставной корпорации, которые так некстати работают чуть ли не на аналоговых технологиях.
На словах все звучало довольно просто, да и путь через заброшенные по случаю блэкауты магазины лапши и нижнего белья также не составлял труда. Вот только потом персонажи столкнулись сначала с камерами, которые, видимо, работали от аварийного источника питания, а потом еще и с сопротивлением хоста, к которым эти камеры были подсоединены. Тревога, срочные меры, а также неопределенность грядущего, так как корпоративный хост не постеснялся первым же делом породить чёрный ЛЁД.
Жаль только, что встреча закончилась именно на этом.
Тем временем мы переходим к нашей второй новинке, которая новинка лишь частично. И это – Mothership RPG с блистательной и пугающей кампанией Gradient Descent, отправляющей персонажей в глубины «Глубины», вроде бы заброшенного и закрытого на карантин комплекса, который был захвачен его собственным ИИ Монархом.
Увы, сразу эта информация игрокам была недоступна, так как я выбрал наиболее пугающий способ начала, а именно «очнуться в криокамере без памяти о том, как это случилось». Если бы я предполагал, что после этого игроки откроют еще и все остальные камеры, жизнь была бы лучше. Но нет, я об этом не подумал, так что вскоре у нас было четыре персонажа игрока и шесть моих. Все различных типажей и сил, но в среднем напуганные, ничего не понимающие и так далее.
Хотя наличие мастерских персонажей и дало мне возможность слегка разбавить незнание крупицами информации, все-таки шестеро – это много. Так что я приступил к их уничтожению.
Важной чертой Gradient Descent является то, что немало случайных встреч не является прямо агрессивными по отношению к партии. Даже сошедшие с ума андроиды сначала могут поговорить, а потом уже начнут откручивать важные части у вашего андроида или даже члена команды. Ну так бывает, что кто-то считает себя человеком. Нельзя же его за это винить? Как и за желание забрать ноги у одного из персонажей игроков. Ей-то они не нужны.
Впрочем, дальше были не только андроиды и кибер-пчелы, швыряющиеся металлической пеной, но и цеха по формовке частей тел, булькающие чаны с металлом, а также вполне работающий реактор, который наградил некоторых из выживших лучевой болезнью. Проблема громоздилась на проблему, стресс медленно шел вверх, а в какие-то моменты буквально скакал – особенно когда часть персонажей начала застревать в мономолекулярных подобиях колючей проволоки. Жестоко и больно.
А под самый финал встречи партия забрела в своеобразный цех по разбору материала и переплавке. И было все даже спокойно, только внезапно манипуляторы начали хватать всех без разбору. Кому-то повезло, а кому-то в виде андроида игрока – нет. Но стоит отдать ему должное – он успел подорвать все вокруг себя, пока лишался конечностей, что не только сделало его смерть красочной, но и привлекло внимание Монарха. ИИ был вежлив, настойчив и явно незнаком с возражениями – если люди хотят выжить, они должны достать одну вещь и взять ее с собой. Как у них это выйдет – неважно. А там уже и лекарства, и другие вещи будут рядом.
И стоит добавить, что мальчик, который всю дорогу молчал, внезапно оказался тем, кто знает дорогу по поручению Монарха. Сюрприз!
Третий новичок нашего «чарта» - заслуженный и весьма научно-фантастический ветеран. Traveller давно привлекал меня своей романтикой звездных путешествий и необычностью как системы, так и возможностей. Почти полностью заточенный на песочницу, он тем не менее имеет немало прописанных модулей, так что я решил начать с них, а там будет видно.
В итоге ВСЮ сессию мы генерили персонажей, их связи друг с другом и начали делать корабль. Последний, надеюсь, будет закончен уже между играми, но внутренне я готов еще на одну такую игру без игры. Тем более, что процесс создания тут интересен сам по себе – все эти превратности судьбы, поступление или нет в высшие учебные заведения, неудачные карьеры, травмы, враги и друзья, неожиданно пробуждение пси-потенциала и возвышение, казалось бы, неудачного персонажа-варгра (космический волк) до адмирала и аристократа.
Посмотрим, как это все сойдется с реальностью игры, но пока что партия похожа на сборище людей уже почти что пенсионного возраста, что всего добились и теперь им скучно. Благо средний возраст тяготеет к пятидесяти, если даже не больше.
Некоторые из моих заметок могут показаться преступно короткими (я смотрю на тебя, Traveller), но без понимания системы попытка описать все обречена на провал. Ведь если события исключительно табличные и даже «не играют», то пусть уж они останутся среди нашего узкого круга, а уже потом разовьются во что-то необычное и интересное, о чем уже стоит писать.
А я же внутренне порадуюсь о того, что три кампании все-таки стартовали, на очереди еще две, а там, а там… Кто знает, что там дальше? В любом случае, спасибо тем игрокам, что добрались до моих столов, перетерпели неурядицы и продолжат играть. Спасибо.
Я же на этом заканчиваю, удачи нам всем и до новых игр!
