Как состариться, играя в настольные ролевые игры

текст Alphastream от 27 августа 2021 года

Как состариться, играя в настольные ролевые игры, image #1

На этой неделе мне исполнилось 49, и если вы еще мне не ровесник или даже старше, я надеюсь, что однажды это случится. Наблюдать за тем, как меняется мир очень классно. Но старение не лишено недостатков. Мы можем увидеть множество примеров в нашем хобби, как люди, похоже, не очень хорошо с этим справляются (и, к счастью, есть не меньше примеров людей, которым это удается).

Однажды вы будете старым. Или староватым. И вот как с этим справиться. Если вы уже достигли этого возраста, то никогда не поздно стать лучше.

Неизбежное

Когда мы молоды, нас учат, что опыт имеет значение. Нам говорят слушать своих родителей, наших учителей, наших стариков. Однажды мы сами становимся таковым и естественным образом ожидаем, что люди будут нас слушать. И это имеет смысл.

Но… помните, как мы смотрели на старших и видели их недостатки? Как мы не могли дождаться возможности сказаться что-то еще, чтобы показать им, как вещи могут идти другим чередом? Когда старшие смеялись над нашей музыкой, нашей прической… (окей, те прически действительно были плохи). Но вы поняли идею. У юных тоже есть важные идеи. И избыток энергии. И нет болей в спине. Мне этого не хватает. А еще толп на рок-концертах.

Старение неизбежно приходит вместе с опытом, который чрезвычайно ценен. Старый человек содержит в себе как прошлое, так и настоящее, и никто в молодости не имеет в себе подобного. Каждый год добавляет больше к перспективе. Старики знают… мы можем увидеть мир так, как юные не смогут. Но мы также не можем ясно видеть изменения мира. Мы можем оказаться сфокусированы н конкретных путях решениях проблем и наша перспектива окажется устаревшей.

Давайте же поговорим о конкретных техниках, которые мы можем адаптировать по мере старения, и как справляться с некоторыми из испытаний этого процесса.

Как состариться, играя в настольные ролевые игры, image #2
Постоянно меняющийся мир

Наш взгляд на происходящее может быть здоровее, если мы примем мысль о том, что мир принадлежит не только нам. Ни одно из поколений не владеет планетой, да даже страной. Мы можем иногда ощущать что-то подобное, но это иллюзия. Все поколения разделяют текущее, хотя и по-разному.

Пока вы стареете, принимайте изменения. Не просто в своей конкретной жизни (скажем так, первая работа, первые дети или же выход на пенсию), но в широком смысле человечества. Вокруг бесконечная волна людей, бросающих дайсы в первый раз своей жизни, или пишущих свою первую кампанию, или опубликовывая свою первую работу. Это прекрасно и удивительно.

Поскольку время течет вперед и изменения постоянны, общество эволюционирует. Адаптироваться под это может быть сложным. Мы можем неожиданно осознать, что технологии изменились, или что у людей есть новый взгляд на орков. Или что большинство людей не знают, как выглядит отправка в SASE (не ищите, вам это не нужно знать).

Понимание, что изменения постоянны, может вам помочь. Если вы старше, вы можете вспомнить новые течения в музыке – зачастую скандальные или странные для тех, кто был старше вас. В играх я вспоминаю свои мысли о том, что Planescape был чудовищем, который точно должен быть отвергнут умными людьми, знающими, насколько идеальными был Manual of the Planes. Но я был не прав. Я также думал, что Spelljammer глуп, а Dark Sun для манчкинов. Мои игроки купили мне обе книги и я научился, что зачастую я не прав по отношению к тому, какие игры могут быть потрясающе интересными для меня.

Когда-то Kickstarter казался чем-то абсолютно новым. Но спустя несколько лет он уже укоренился. Вот у нас было OGL 3E… затем оно ушло, а потом вернулось. И изменения работают. Большие изменению зачастую значительно помогали нашему хобби. Мы хотим перемен. Мы не можем придерживаться лишь того, что было когда-то. Мы хотим новые концепты вроде навыков или умений. Мы хотим, чтобы большие игры учились у независимых и небольших.

Обращать внимание, перестраивать, смешивать. Даже рвать на части и оставлять позади то, что мы любим. Я все еще с любовью смотрю на обложку Manual of the Planes. Но сегодня я редко его открываю. Вполне нормально, что открывать сегодня нужно другие книги.

Активно прислушивайтесь к изменениям

Мы окружаем себя тем, что нам нравится. Но это может привести к камере эхо, где мир похож на то, каким он был, но не такой, каков он самом деле. Мы можем слышать вещи, что в основном исходят от подобных нам. Чтобы принимать новые знания и меняться, нам нужно потрудиться и быть в курсе изменений. Но как?

  • Активно контактируйте с игроками моложе себя.
  • Разнообразьте свои сообщества, от домашних групп до каналов в Discord и коллег.
  • Спрашивайте. Когда видите новое и разное, старайтесь этому научиться.
  • Работайте в разных местах. Меняйте работу. Обязанности. Команды.
  • Меняйте игры и инструменты.
  • Играйте с новыми и разнообразными игроками. Как можно более разными.
  • Узнавайте, что новые разработчики используют как вдохновение. Каналы на YouTube и Twitch, тв-шоу, книги и так далее.
Будьте той собакой, что учит новые трюки

Со временем мы можем менять то, что мы делаем и как это делаем. Будьте в курсе новых методов и применяйте современные инструменты, даже если поначалу они кажутся хуже.

Зачастую есть способы знать о новых технология, даже если она нам безразлична. Мы может не хотеть стримить… но посмотрев иногда стримеров или почитав о том, как они работают, мы станем лучшими гостями на стриме, если кто-то попросит нас присоединиться к онлайн-игре или же на интервью. Мы можем не делать подкаст, но слушать какие-то из них время от времени будет полезным, чтобы знать о новых трендах.

То, как мы создаем, меняется. То, как мы водим, меняется. Мы можем научиться новому способу отслеживать инициативу или же рисовать карты. Как водить отличные игры по сети. Мы не обязаны быть экспертами во всем этом, чтобы получать от этого пользу. Прикоснитесь достаточно, чтобы понимать меняющийся ландшафт, и адаптировать то, что нам нравится и что кажется основополагающим. Нужно ли нам водить на виртуальном столе? Нет. Но сыграть несколько сетевых игр может быть полезным для понимания привлекательности дружелюбных к виртуальным столам продуктов.

Посмотрите на различия между тем, как Gen Con и PAX справились с пандемией и онлайн-версией конвента, и как это сделали Origins. Origins не удалось это сделать и поэтому его отменили. Gen Con и PAX теперь видят онлайн-сегмент как важную часть своих будущих событий и роста. Меньшие конвенты также это заметили – некоторые из них смогут вырасти.

Сделайте то, что вы нашли, лучше, чем оно было до этого

Индустрия НРИ сложна. Если вы стары, то вы много страдали. Но нет причин, чтобы будущие поколения страдали также, как и вы. Жизнь всегда бросает нам вызов, но мы можем сделать условия лучше для других.

Мы можем увидеть, как великие люди меняют индустрию к лучшему. Большей оплате труда. Более четкие требования к работе, которые ясно показывают диапазон оплаты. Публикация финансовых показателей компаний. Публикация того, как они достигли своих целей.

Барьеры, с которыми столкнулись игроки прошлого? Работайте, чтобы избавиться от них. Как минимум учите людей, как с ними справляться или избежать их. Особенно больших жутких барьеров, вроде сексизма или расизма.

Учите людей. Кто-то наверняка помог нам на нашем пути. Верните это сторицей. Если вы можете, присоединитесь к организованной программе обучения. Учите. Создавайте руководства. Ведите семинары. Записывайте видео. Но еще, тратьте время на личное общение людьми, которым будет полезен ваш опыт. Менторство бесценно.

Поддерживайте людей. Рука помощи в час нужды. Доброе слово. Мы можем повысить чувство сострадания и товарищества в нашем сообществе. Избавить его от внутренней вражды, излишней соревновательности и клик. Создать открытое сообщество.

Если вы можете нанимать или влиять на наем, пусть это будут люди различных возрастных групп и опытности.

Если у вас есть роль, связанная с оплатой, работайте на то, чтобы повысить ее. Мы должны оставить позади времена сбора средств и GoFundMe в качестве пенсионного или страхового фонда для игроков.

Как состариться, играя в настольные ролевые игры, image #3
Проводите переоценку своих предрассудков

То, как мы смотрим на мир, зачастую основывается на хрупком основании. Нас воспитали определенным образом. Мы читаем книги и смотрим фильмы, у которых есть общие идеи. Мы играем в игру, где режем орков. Затем, однажды, мы слышим, что возможно орки не должны быть зло. Это может быть сложным на первый взгляд, особенно после целой жизни, где нам говорили, что наши противники – зло.

Нам могло нравиться играть за бывшего раба в Dark Sun, борющегося со злыми королями-чародеями за освобождение других рабов. Мы считали это классным темным аспектов в игре, который отражал его жуткое сообщество. Но затем мы слышим, что в НРИ никогда не должно быть рабства.

Подобные изменения могут быть теми, что легко ухватить. Или их может быть очень сложно понять. Поэтому важно по мере взросления и старения оставаться открытым к изменениям. Мы должны быть нацелены на переоценку своих мнений и предубеждений, а также открыты к новым голосам.

Мы не согласимся со всем. Я колумбийский американец. Мне нормально иметь некоторые злые колониальные аспекты в моем D&D, как те, что мы видим в Tomb of Annihilation 5E. Мне нравится свергать колониальные власти в своих играх. Но это мне. Многим латиноамериканцам это может быть не по душе. И я уважаю это. А что со старым сеттингом Мацтики? К нему стоит вернуться лишь если у вас есть в основном латиноамериканская команда дизайнеров. И даже тогда нам стоит спросить себя… почему бы не сделать что-то еще? Мы можем оставить колониализм и его вред позади.

Мир, к счастью, становится более восприимчивым. И он принимает более справедливые стандарты поведения. Сюда входит и понимание вреда от элементов игры, что ранее были приемлемы. Это хорошее изменение.

Когда же настанет момент, что мы не понимаем изменения, а настанет он практически наверняка, лучше ничего не говорить, но послушать. Сделать все, что возможно, чтобы понять и изменить свой взгляд. В идеале, это стоит делать через линзы понимания и позитивного изменения, которое мы должны желать нашему общему хобби.

Мы не всегда можем полностью понимать или соглашаться с тем, что говориться. Но мы должны иметь возможность изменить свою позицию достаточным образом, чтобы услышать это, а также нужды других людей. Я люблю Dark Sun, но я слышу много разговоров о том, что им неприятно включение туда рабство. И вы знаете, ни одна игра не стоит того, чтобы причинять вред. А мы достаточно умны и способны. Мы можем модифицировать сеттинг, чтобы там не было рабства. Оно необязательно. Мы можем работать с дизайнерами других национальностей, чтобы сделать сеттинг лучше.

Возраст может быть отличным инструментом

И хотя мы можем понимать проблемы с поведением старших игроков, важно видеть, что игроки могут быть очень разными в том числе и в конкретной возрастной группе. Возраст может быть огромным подспорьем. Нам стоит иметь в своей команде тех, кто может положиться на множество прошлых проектов, кто занимался подобным, кто знает, как достичь успеха. Точно также, как нам нужны свежие идеи и подходы.

Если мы будем работать вместе, то индустрия ролевых игр может стать невероятной. Наше сострадание и понимание других, а также умение работать сообща и вне вражды… все это уже отличает наше сообщество от других.

Мы все стареем. Те, кто станет действительно старым, повезет. Особенно везучие смогут насладиться долгими годами превращения нашего хобби в нечто лучшее.

243 views·5 shares