12.05-18.05.2021 – Там, где блуждают по кругу

Всем привет, это вновь Станислав Иванов и его…гм…друзья. Хотя кого я обманываю? В настольных ролевых играх есть только враги и оппоненты.

Однако если все-таки говорить серьезно, то очередной отчет по проведенным играм уже ждет вас ниже по тексту, а я в очередной раз поделюсь соображением, что регулярность иногда важнее полного состава — как минимум одну игру это в итоге вытянуло в нормальный режим, в котором, я надеюсь, мы и закончим.

Так что вперед и без лишних остановок.

И лоси кровавые в глазах
И лоси кровавые в глазах
12.05.2021 – Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden

Медовый триумф прошлой сессии несколько окрылил моих игроков, поэтому они решили расправиться буквально со всем тем, что ранее откладывали. Воевать с бандитами, правда, так и не пошли, зато вот Лонливуду повезло больше — его проблемы с кровавым лосем стали буквально-таки центром всей игры.

Только никто не знал, какой катастрофой это обернется! Поиск зверя-убийцы затянулся, ведь никто из героев не мог найти нужные следы, ну или случай и рок были против них. Находились обычные лоси, другие звери, а также мстительные эльфийские духи, отправившие храброго следопыта на тот свет, но только не кровавые лоси.

Увы, за этим партия потратила несколько дней, но так ничего и не сделала. Учитывая, что игроки начали впадать в легкое уныние, а очередное пополнение наших рядов вновь было первого уровня, было принято волевое решение — отправиться на север в поисках хижины гнома. И ведь нашли, правда на этом мы закончили.

Вообще, если рассуждать здраво, то столкновение партии с лесом и процессом поиска кровавого леса — это достаточно неожиданный и для первого раза интересный процесс. Не думаю, что если бы мы потратили на это несколько сессий или я бы решил любые поиски оборачивать подобным образом, мне бы за это сказали спасибо (да и я бы заскучал), но порой подобные экспедиции — это как раз то, что может сделать Долину Ледяного Ветра чем-то опасным.

И это при том, что по дороге в Лонливуд мне по таблице встреч выпал весьма дружелюбный персонаж, который рассказал искателям приключений немало интересного как про лес (да, это не было напрямую, но все же), так еще и про всю Долину. Возможно, что рано или поздно это даст свои плоды.

Надеюсь.

Борьба с призраками прошлого
Борьба с призраками прошлого
13.05.2021 – Odyssey of the Dragonlords

А вот и «Одиссея»! Все самое новое, все самое интересное и не без сложных решений и дилемм.

Оказавшись по итогу прошлой встречи на призрачном корабле и в призрачном мире, герои не стали унывать, вместо этого вступив в борьбу за возможный статус капитана, благо господин Эстор Аркелэндер как раз для этого, похоже, и призвал их. Увы, на пути встало три мятежных тана, и как раз почти всю эту сессию мы потратили на борьбу с ними.

Конечно, каждый из этой троицы имел немало претензий к прошлому капитану, которые они не преминули рассказать персонажам, но стоит ли им верить или же нет? Или же эти фантомы просто истекают бессмысленной злобой?

Как бы то ни было, но первый тан оказался одним из наиболее простых — да, он попытался захватить контроль над телом Хоруса, но с могучим полубогом достаточно быстро справились, а подмога в виде матросов так ничего опасного и не сделала. Боцман был чуть неприятнее, во многом потому, что основная угроза исходила от призываемых им духов, да и только.

Только никто не мог сравниться с первым помощником! Тут были как неожиданно ожившие доспехи с мечом, так и попытка взять под контроль чуть ли не каждого из героев, которая оказалась гораздо удачнее, чем в первого противников партии. Думаю, что игроки надолго запомнят столкновение с Алкионой, хе-хе.

Но по делам и награда — Эстор Аркелэндер все это время следил за деяниями кандидатов на его бремя, так что когда персонажи вернулись на верхнюю палубу, он уже ждал. Осмотрел пламенеющим взором, и вот Деймосу предложено стать капитаном. Связать свою судьбу с Ультросом до самого конца. И-и-и… Храбрый воитель из Аресии согласился. Знали ли он, на ЧТО именно он согласился? Если даже и нет, то будущее покажет, хе-хе.

Как только Ультрос обрел себе нового капитана, оказалось, что он уже стремглав несется к берегам Митроса. Ожидаемо, что встречать легендарное судно собрался весь город, если даже не больше. В том числе и царь Акастус, который встретил героев с плохо скрываем изумлением и чуть ли не гневом, однако что он мог поделать? Конечно же, ничего.

Что же, корабль для далеких морей найден, партии предоставлена неделя на сборы, и уже со следующей встречи мы отправимся в самую настоящую одиссею, ура!

Пора заканчивать. Так или иначе
Пора заканчивать. Так или иначе
16.05.2021 – Things from the Flood. Prophets of Pandora

Не успели подростки до конца акклиматизироваться к изменившемуся вокруг них миру, как деяния прошлого вновь напомнили о себе. Дочь бывшего директора школы нашла героев нашей истории с просьбой о помощи. Ее отец пропал, и это не вопрос работы на корпорацию Крафта. Странный разговор незадолго до исчезновения, ничем не подтвержденное объяснение про командировку в Англию и отсутствие каких-либо подтверждений его там нахождения привели девушку к логичному выводу — господин Ярнек в беде.

Конечно, в нормальной ситуации стоило бы обратиться в полицию, но события последних лет, а также вовлеченность подростков в последнюю авантюру бывшего директора сделали последних более надежной опорой, нежели органы государственной власти. Ведь вполне возможно, что за всем стоит заговор?

Как бы то ни было, но первой точкой для игроков стал Стокгольм — там проживала бывшая супруга господина Ярнека, которая вполне возможно могла что-нибудь знать. Увы, это оказалось не так, зато женщина раскрыла немало интересных фактов относительно его прошлого, что сразу навело подростков на не самые приятные мысли. Небольшое расследование показало, что многие факты из прошлых тайн оказались важным, хотя на первый взгляд вполне могли выглядеть несущественными. Имена, места и события — все может пригодиться, особенно когда на кону судьба мира! Ведь не зря же последние недели ознаменовались стремительным распространением машинного рака.

После визита в столицу, персонажи поспешили к еще одной старой знакомой — госпоже Танненбаум, которая успела засветиться слежкой за домом бывшего директора и его дочерью. Что же, это оказалось более действенной зацепкой, так как журналист не только подтвердила некоторые слова супруги Ярнека, но и сообщила об исчезновении его бывшей коллеги по научному прошлому. Примерно в то же время Танненбаум стали поступать анонимные письма за авторством некоего Прометея. Логично, что это не было совпадением, иначе какая же у нас была детективная история.

Помимо прочего эта зацепка прямо повела подростков и дальше, так как помимо прочего их союзник поделилась с ними координатами, с которых осуществлялась отправка сообщений Прометея. Это был одинокий островок вдалеке от основного архипелага Маларен, идеальное место для затворничества или попыток спрятаться.

Увы, место это оказалось не таким уж и безобидным, так как благодаря каким-то неведомым причинам местная флора и фауна приобрели воистину гигантские размеры, так что даже комары или клещи представляли опасность. Но после всего случившегося с ними, подростки не испугались и смогли разогнать живность самодельными огнеметами, добравшись в итоге до сердца острова.

Где их ожидал господин Ярнек, пустые бутылки и новые вызовы, так как его коллеги по Гефестуму похоже решили идти до конца. Удастся ли героям игры разобраться с этой проблемой или же мир будет изменен еще раз? Узнаем в скором времени.

Эффективность драконьего боя
Эффективность драконьего боя
16.05.2021 — Dream Eater

Последний Эберрон был достаточно давно, так что было очень приятно вновь встретиться если не с игроками (их я и так постоянно пересекаюсь), то уж с их героями. Увы, волшебник решил стать немного жрецом, что до сих пор наполняет мое сердце скорбью, но, думаю, у него еще будет время подумать об этом решении.

Как бы то ни было, но новое приключение отправило партию на поиски орочьего шамана, которая, как это всегда бывает, вполне возможно, что единственная, кто если и не знает точно, как обращаться с печатями древних друидов, то хотя бы имела дело с чем-то подобным. А все борьба с духами.

К сожалению, точное местоположение Пожирательницы Снов ни героям, ни совету дворфийских твердынь известно не было, поэтому экспедиция на равнины Талента была неизбежна. Изюминки этому квесту добавило то, что ослабевающие защитные чары стали пропускать достаточно негативной энергии в материальный мир, чтобы любой жрец или иной целитель напрямую ощутил ее влияние. В плохом смысле этого слова.

Первая и пока что единственная встреча с полуросликами равнин состоялась вполне эпично — те бежали от волны бесчисленных духов мертвых, вырвавшихся из-за пределов реальности на свободу. Пока их спасали, безрассудная Эльвира попыталась встать на пути зла и погибла. Сразу. Мгновенно. Без возможности спастись. Так бывает, тем более, что смерть эта была не лишена смысла — полуросликов-то в итоге спасли, а вместе с этим стал известен и путь до шамана.

Встреча с Пожирательницей Снов была быстрой и прямо по делу — она отчасти уже знала, зачем к ней прибыли герои, так что оставалось лишь обсудить условия сделки. За помощь с печатью (благо это волнует и шамана) ей было нужно всего-то упокоить дух великого дракона, который зачем-то стали видеть сон, как он возвращается в мир живых. Звучит странно, но с учетом прорыва нежити в мир, вполне вероятно. Каждый бы согласился.

Доступ к сну дракона, конечно, тоже нужно было заслужить, но ритуал оказался не так уж и сложен — кто-то из персонажей распевал вместе с орчихой, а кто-то отбивался от волн духов. Под конец даже череп дракона вступил в бой, но натворить дел не успел, ибо был повержен мощными ударами героев на землю.

Когда последние слова песнопений были произнесены, мир исчез, сменившись другим, где вокруг кипит битва между силами ада и драконами. В числе прочего и тем самым драконом, что сразу встретил персонажей потоком пламени. Успешное начало, не правда ли? И что самое интересно, это был далеко не последнее дыхание змея, которые совершенно не собирался спускаться на землю, что вынудило игроков прибегнуть к крайним мерам. Например, к десанту с огромной высоты прямо на спину дракона в надежде не только на возможность нанести ему удар-другой, но и на урон от падения.

Я давно не испытывал столько удовольствия от использования дракона в Dungeons & Dragons — обычно их помещают в стесненные или неудобные обстоятельства, а тут полная свобода! После такого можно и к эпическим похождения готовиться с чистой душой.

Битва на истощение, увы
Битва на истощение, увы
18.05.2021 – Tales of the Old Margreve

Увы, возвращение в Маргрив обошлось практически без события — большую часть сессии заняла битва с магом крови и дальнейшее его с ним общение. Кто же знал, что все окажется так печально?

Точнее я-то знал, но искатели приключений могли лишь догадываться. Впрочем, битва началась далеко не сразу — первыми были взаимные обвинения и легкая ругань, в том числе и со стороны одержимой лесом девочки. Но слово за слово, и вот уже в ход пошло легкое рукоприкладство, перешедшее в бой.

Наличие у противников партии заклинаний высокого уровня определило исход сражения примерно со второго или третьего раунда, так что герои еще должны возблагодарить богов, что маг решил использовать их и поэтому предложил им сдаваться даже после потери одного из своих стражников.

Однако второй шанс не пришелся всем по вкусу, так еще немало времени ушло на то, чтобы обсудить, как именно обернуть это поражение на пользу делу и постараться обойти данную Норгрифом клятву по поиску таинственного корня. Кое-как, да еще и с моим участием, но решение было принято — корень искать, но постараться заручиться поддержкой если не окружающих поселений, так фей в борьбе с кровавым сектантом.

Правда искатели приключений не учли, что феи и так были неподалеку, и они очень недовольны тем, что битва происходила не в глубинах леса. Так что партии пришлось давать клятву еще и им, что в обмен на помощь с корнем они нападут на мага вместе с феями. Ведь уговора о том, чтобы не сражаться после исполнения задания не было! Вот такая вот приключенческая юридическая казуистика.

Удастся ли это сделать и какие новые приключения ждут наших героев — это станет известно уже в следующий раз.

12.05-18.05.2021 – Там, где блуждают по кругу, image #6
Эпилог

Вот и закончилась неделя. Да, она была в целом неплоха и останется в моей памяти парой ярких моментов, но в остальном это были просто неплохие, но по сути рутинные моменты, которыми обычно полнится любая кампания. И это не плохо, ведь не может же игра постоянно состоять из великолепных, внезапных и просто чудных сцен, которые ломают чью-либо голову своей зрелищностью. Подобное не так уж и просто достичь, а еще выматывает.

Поэтому спасибо игрокам, что у нас получается создавать не только что-то яркое и великое, но и просто хорошо играть.

Я же на этом заканчиваю, прощаюсь, а также желаю всем вам удачи. Пока.

36 views·1 share