17.11-23.11.2021 – (Не)действительно хорошая неделя, чтобы (не) умереть

Всем привет, а потом и еще раз привет, ведь это снова мои регулярные отчеты по настольным ролевым играм, а это значит, что очередные семь дней прошли и мне нужно думать о том, чем наполнить десяток-другой строк в текстовом редакторе Вконтакте. Что же, если вы еще не поняли, то большая часть моих словесных излияний во вступлении служит для разминки.

А потом уже наступает время игр!

В приличных местах потолки тыкают активнее!
В приличных местах потолки тыкают активнее!
18.11.2021 – Swords & Wizardry Borderlands Provinces Campaign

Кампания с одной пропущенной по независящим от меня причинам сессией — это еще не так плохо, как могло бы быть и я пребываю в хорошем и оптимистичном настроении относительно ее будущего.

Ведь право слово, когда уже так давно не умирает, значит что-то происходит так, как нужно? Ну или просто случайности и другие вещи, встречающие персонажей Пограничных Земель, не так уж и страшны. Например, служители бога справедливости вряд ли будут резать купцов и их охранников без веских на то причин, не правда ли? Скорее приютят и даже может быть дадут зацепку на квест или просто любопытное место.

А еще расскажут о драконе, но это уже совсем другая история.

Впрочем, истории от жрецов пали на благодатную почву, так что скоро партия уже убеждала Бернарда Истгэйтского, что им бы неплохо потратить пару дней на исследование историй про подземелья и культы, а сам купец…ну, он может посидеть в ближайшем городе пару дней. Учитывая, что незадолго до города ряды охранников слегка поредели в очередной раз, купец согласился, так что персонажи игроков, а также только что нанятые во все том же городе наемники поспешили навстречу своей судьбе.

Приобретенная за бесценок карта предоставила партии еще пару точек интереса, но начать решили почему-то со схрона. Может потому, что звучит не так уж и опасно, в отличие от Логова Пылающей Смерти. Но это не значит, что там не может быт угроз! Страшные сколопендры с усиками для плавания, а также падающие на голову пронзатели — все это прекрасно и удивительно. Особенно когда проверка лишь одного сталактита из многих при явно брошенном мной кубе была совершенной в полной мере.

Ну что же, трупом больше, трупом меньше.

Тюрьма и опять ходьба вокруг да около
Тюрьма и опять ходьба вокруг да около
20.11.2021 – Shadowrun Sixth World: 30 Nights

Наисвежайшая встреча по Shadowrun'у продолжает погрязать в планировании и отдельных действиях, что вроде куда-то ведут, а вроде и нет. Персонажи успевают узнать все, что угодно, но упорно не проникают в заблокированный отель.

Что же, хотя бы на этот раз пара следящих устройств, а также ловкий дрон-папарацци сделали свое дело. Так команда узнала примерный состав населения одной из еще не расследованных комнат пентхауса, а также получила прекрасный список на несколько десятков жильцов остального отеля. Неплохо, но помочь в настоящем деле сможет лишь при развитой внимательности и интуиции.

Зато пока все это происходило, Смиту предложили краткую подработку со стороны Ареса — всего-то устранить четверых неудобных мегакорпорации лиц во время кровавого тюремного бунта. И ведь удалось, хотя тюрьма постоянно грозила обрушение в токсичные бездны Торонто, а преступники вовсе не собирались умирать просто так. По крайней мере в столкновении с силами правопорядка, а не снайперской винтовкой эльфа.

Квест, скажем так, не слишком сложный, но как отвлечение неплохой. Попутно вампиры-меценаты попытались предложить декеру Сабрине, что активно посещала их логово ради Матрицы, дополнительную подработку, но та проявила стальные принципы и оказалась не слишком сговорчивой. Наличие персонажей уже во время второго рандеву Сабрины с вероятными нанимателями достаточно неоднозначно, но кто-то там мог быть. Или не мог. Всякое бывает.

Ведь там еще и отель пора «вскрывать».

Убиваем сами себя
Убиваем сами себя
20.11.2021 – Mothership: Gradient Descent

Неожиданно наступающий финал — это иногда весело и интересно, но лучше все-таки быть к нему готовым. Хотя бы Мастеру, иначе будет совсем грустно. Хотя кто-то может и поспорить, но текст все же мой, хе-хе.

Как бы то ни было, но блуждания по бывшей фабрике производства андроидов продолжились, а потом резко оборвались. Кто, зачем и почему — это интересные вопросы, но тут стоит подумать, что помимо персонажей игроков в происходящем участвовал еще один «актер», а именно уже не раз помянутый безумный ИИ «Монарх». Его терпение, увы, не безгранично, так что поначалу он продолжил тихонько выкуривать персонажей со своих владений, а ближе к развязке и вовсе приступил к активным действиям.

Учитывая, что отряд не чурался применять лазерные резаки, мазать из лазерных резаков и вообще вести себя разрушительно, гнев «Творца» было навлечь очень и очень легко. Ведь можно же было не разрушать прекрасного паука-андроида? Или не доводить до грани не самых очевидных обитателей этого места. И это при том, что там действительно порой встречаются люди. Просто редко.

Однако зоркий глаз и хваткая рука принесли игрокам еще кое-что, а именно снедь и иногда не слишком полезные награды в виде мусора, намеков и так далее, на что обращать внимание бывает крайне сложно. Особенно когда пытаешься выжить.

Увы, эту идиллию разрушило появление ракетного паука прямо в тот момент, когда партия решила отправиться на другой этаж на небольшом шаттле. Чудом не взорвавшись, персонажи могли были выдохнуть, но… Тут внезапно Джимми, и без того нервный от беспрестанного применения стимпаков, попытался подорвать корабль и вообще начал вести себя странно. Его от греха подальше начали бить, как тут ученый подорвал ЭМП-гранату, и на этом все закончилось

Неужели андроид? И правда, сканнер говорит, что так. Но от пережитого скончалась Сара, чье сердце не выдержало подобного ужаса, а вслед за ней и Валери, условная дочь условного Джимми. Странно, что еще два члена экипажа оказались гораздо крепче ментально и могли выяснять отношения на оружии или добром слове.

Да вот только после перемирия следующий же этаж активировал одного из наших героев как скрытого посланника «Монарха», и вот тут уже кому-то не повезло. В итоге все живые члены экспедиции мертвы, персонаж станции похоже, что тоже, пора закрывать лавочку и идти куда-то еще.

Будущее бывает разным. Даже если оно уже наступило
17.11-23.11.2021 – (Не)действительно хорошая неделя, чтобы (не) умереть, image #5
1 of 2
Будущее бывает разным. Даже если оно уже наступило
21.11.2021 — State of the Empire + With a Bang, or a Whimper

Когда хочешь неожиданно даже для самого себя поводить Судью Дредда, то ожидаешь суровую историю, суровых людей и суровые подбородки, а на деле водишь двух юных игроков, родителя одного из них и одного из своих старых игроков. Суровости тут, прямо скажу, было меньше ожидаемого, но вышло все равно неплохо. Система, правда, по крайней мере в части стартового приключения, активно пыталась мне помешать сделать хоть что-нибудь нормально, не объясняла часть правил и вообще жила своей жизнью. Но ничего, зато судьи смогли побороться с юнцами-преступниками, почувствовать себя промышленными альпинистами, а также столкнуться с воистину непробиваемыми врагами, что персонажей игроков, например, разносили в пух и прах. Что же, возможно, что вопрос был в бионике-кибернетике, а не только лишь в плохих кубах? Да не, такого быть не может!

Вторая же часть этого дня, где у меня случилась игротека, была целиком и полностью посвящена пустошам Fallout в его исполнении от компании Modiphius. Получилось в целом задорно и весело, но как и в случае с утром, стандартные противники явно задумывались под другую силу персонажей. Ну или просто уже второй партии подряд ей не везло просто катастрофически. Дед, за которым их послали из городка, тронулся умом и чуть не пристрелил партийного гуля. Дальше следовала череда не самых явных удач и, наконец, тайное укрытие, про которое скорее всего знают лишь избранные, но даже они не раскрывают его местоположения. Так что да, до него мы не дошли, зато вот очередные раскрывшие себя в качестве «жестянок» недавние знакомые и друзья персонажей с изяществом и грацией разобрали сразу всю партию. И даже спасти их не было, ибо открытые большие цифры порой работают лучше сокрытых. Хотя бы для создания ощущения, что все нормально, хе-хе.

От атомов к почти крушению и экстренному полету
От атомов к почти крушению и экстренному полету
23.11.2021 — Traveller RPG

Руины — исследовать — вернуться. Руины — исследовать — вернуться. Главное не подпадать под каток подобной рутины, и будет все хорошо. Возможно именно поэтому наниматели команды «Пустельги» не пережили прыжок, вылетев навстречу своим наемникам в виде атомных частиц и пары единиц полезного хлама.

Но делать нечего, раз прилетели, можно и осмотреться, тем более, что о планете Норикум говорили страшное. Так что не зря персонажи поспешили защититься от радиации и возможных патогенов. Кто же знает, что скрывается за добродушной просьбой привезти семена тюльпанов. Возможно, что и гибель? Впрочем, нет, так что пока очередного полевого исследователя тоже чуть не убило плитой, команда в целом пыталась мародёрствовать на останках великого города прошлого.

Что же, любопытство стоит поощрять находками, а также лихорадкой на судне. По итогам этого главный пилот чуть было не сломал «Пустельгу», сломал себе что-то важное от штурвал, но спас корабль от возможных разрушений. До этого он, правда, чуть было не угробил все то же судно на великой глубине газового гиганта.

Зато стоит отметить, обратно он похоже взлетает с большей охотой, так как проблем с этим не было. Зато были другие, в виде уже упомянутой болезни, последствий кригенного сна, а также жуткие торговые расчеты. Возможно, что рано или поздно мы придумаем более или менее рабочую схему взаимодействия. Но не сегодня!

17.11-23.11.2021 – (Не)действительно хорошая неделя, чтобы (не) умереть, image #7
Эпилог

Эпилог такой эпилог, не низок он и не высок, но он все же эпилог. Особенно когда краткое содержание проведенных игр так и просится под последние слова.

Ну ладно, пусть они будут. Итак, я очень доволен, что какие-то из моих игр все еще оказываются не слишком долгими и мы можем насладиться чем-то новым, попутно погрязнув в остальном. Еще я доволен теми игроками, что действительно реагируют на мир и просто интересно играют. Спасибо вам.

А еще я недоволен тем, что многие таблицы бывают далеко и достать их не так просто, поэтому далекий космос иногда просаживается. Но, думаю, с этим я справлюсь.

И на этом конец. Что делу венец.

88 views·2 shares