26.01-01.02.2022 — Чисто по расписанию
Удачного всем дня и привет, на сцену вновь пробирается заслуженный отчет от очередной недели, а вместе с ним и почти что непрошенные воспоминания о том, как это все происходило. Как-никак, а настольные ролевые игры не обходятся без сюрпризов, свежих решений и других отдельных мелочей, что происходят здесь и сейчас.
На этот раз все вышло достаточно просто и стандартно, по крайней мере с точки зрения подборки игр, что я даже поспешу к ним перейти.
Свежая сессия бесконечного путешествия в стиле старой школы принесла мне сразу две очень даже серьезные мысли. Во-первых, толстые по хитам и способностям монстры все-таки не засыпают и не стоит считать их заглушкой для чего-то несерьезного. И во-вторых, даже путь должен иметь смысл, так что если исследованием никто не занимается, лучше все-таки сделать процесс побыстрее.
Все это произошло под фанфары пары случайных встреч, одна из которых была с драконом, и закончилась даже вполне себе мирно (хвала проверке на реакцию), если можно таковым считать насильственное изъятие двух третей всего золота, а также огромного камня.
Подобное событие, а также то, что караван начинает двигаться ну уж очень медленно относительно того, как персонажи наловчились набирать опыт, привели меня к мысли, что может все-таки стоит сделать все быстрее и более дерзко. Так что в следующий раз наша скорость передвижения по глобальной карте утроится и я расскажу о впечатлениях.
Что же касается сна, то кривое чтение заклятья с моей стороны позволили партии без особого труда расправиться сразу с двумя эттинами разом, что, наверное, было все-таки чересчур. Хотя план спрятаться в сундуке с сокровищами и гнильем был идеален. Поэтому последний раз, но порадоваться-то можно. А там уже и третий уровень, и много чего другого.
Финальный аккорд исследования затерянного города обезьян был посвящен преодолению пары нестрашных ловушек, а также целой бездне если не морального, то хотя бы какого-то выбора.
Так как помимо дракона, псевдо-жрецов и просто воинов у врагов было еще одно оружие — очарование. Прекрасная Драгора, чьим именем названо все приключение, встретила отряд искателей приключений почти в самом-самом финале. И была даже не прочь поговорить.
Вполне вероятно, что не будь среди персонажей того, кто был бы очень заинтересован в женском поле, то разговор был бы подольше, ставки пониже, да и вообще, кто знает, что бы мы сделали?! Вдруг договорились, например.
Но в итоге все пошло не так (и так) — Драгору спровоцировали, от ее метких ударов некоторые ненужные части тела полетели прочь, а путь к отступлению и дракону был открыт. Жрец, потерявший почти все, взмолился Ктулху и получил свое желание. Правда потом был забран в Р'Льех навечно. Но стоило того, наверное.
Битва у портала, что венчал обезьянью пирамиду, сложно назвать захватывающей — враги были слишком сильны, а искатели приключений измотаны. Так что кто-то сумел выскочить, а другим вот либо везло, либо нет. Ну и да, сокровищ в итоге никто почти не вынес, все оказалось обманом, а дева-воительница и ее дракон значительно разбогатели.
Мораль сей басни такова, что не все так просто, что блестит. Ну и нельзя доверять копьям, они врут. И не берутся с собой ну вообще никуда.
Не слишком филигранная вылазка по борьбе с Ковеном завершилась успешно, хотя я давно не видел столь жестокого обращения с противниками. В ход шли заклинания, гранаты и дрон с моно-молекулярными кнутиками. Да-да, есть даже такое, и оно вполне себе неплохо убивает.
А все почему? Да потом, что во врагах у отряда были сплошные маги. И я основательно развлекся тем, что создавал разнообразные проблемы и вообще чувствовал себя по нужную сторону баррикад.
Впрочем, перед этим нужно было все-таки сделать выбор, и, возможно, все могло бы пойти совсем иначе, пойди шэдоураннеры сразу к Лиаму Чёрному или же к баптистам, но Ковен выиграл, так что разборки и еще раз разборки стали девизом всей сессии.
Надеюсь, что захваченные заложники в итоге будут полезным сюжетным материалом, а если же нет, то, эх, репутация на улицах все еще может сыграть свою темную роль.
Весьма необычная встреча, которая опровергла сложность погибели в системе. Да, когда все идет по плану и даже нечисть не слишком активно пытается тебя убить, то жизнь идет как-то даже спокойно. Мелкие травмы почти что забываются, а серьезные либо штопаются, либо не грозят жизни более, чем на несколько дней.
Но когда же расследование в постоялом дворе заводит вас в дебри между одержимостью и странной любовью к искусству, то впору задуматься, все ли идет как надо! Еще и хозяин заведения повесился, пока все остальные обсуждали, что делать со слегка безумным дедом, что продолжал получать ментальные и другие нарушения в связи с не слишком хорошими бросками.
Увы, пристрелить другого персонажа ему не удалось, но стать легкой обузой, а также причиной добротного конфликта, вышло с лихвой. Не могу винить игрока, так как по сути все вышло очень даже органично и даже позволило отыграть пару не слишком ранее заметных черт характера почти у каждого их персонажей игроков.
Тем более, что в итоге все равно отставной офицер вместе с безумным академиком стали жертвой одержимых и синего пламени, что пожрало их тела. Что же насчет душ, то понятно не очень сильно, но можно ведь и придумать полтергейст-другой.
Словом, если бы не решительные действия и сила лопаты по лбу, все могло бы закончиться еще печальнее — а так часть детективов успешно изобличила причину массовых смертей и психозов в лице бесчестно убиенного человека. И даже договорилась его похоронить, как следует. И это на фоне того, что где-то неподалеку умирали люди.
Но что поделаешь! Такова жизнь. И финал нашей первой тайны в Vaesen, ура!
Первая февральская встреча вообще (а также по Traveller в частности) прошла мирно. Мы дождались представления нового члена экипажа, познакомились с нанимателем и его подручными, а также наконец-то дали старт полноценному заданию и сюжету.
Не скажу, что мне не нравятся однозначно «песочные» намеки всей системы, но для начала я все-таки доведу цикл Reach Adventures, а уже потом ринусь в пучину безумия и свободы. Тем более, что авторы преподнесли неплохой сюрприз, сделав из миссии по спасению возможно пропавшего корабля неплохую затравку для социально-детективной драмы.
Непонятные взаимоотношения нанимателя и корпорации, корпорации и корабля, а также капитана корабля и прошлого капитана корабля. Отчасти я уже заговариваюсь, но общение с населением планет и обитателями космический станций — это неплохое разнообразие по сравнению с простыми и уже привычными прыжками куда-то там и зачем-то там.
Хотя лично я бы сделал их чуть-чуть более шустрыми. Но да нет, мир на этом же строится.
Стоит отметить, что игроки не ударили в грязь лицом и отлично провели как минимум сцену званого ужина, а также выдвинули немало логичных и даже кое-где правильных теорий по тому, что и где стоит искать. Браво, господа, браво.
Финал ожидаемо стандартный — все было неплохо, не без огрехов, зато смогли в паре мест подтянуть материально-правовую часть в деле понимания и знания книг правил. Ну и сделали шаг-другой в сторону интересных идей по тому же Vaesen или Traveller.
Игрокам большое спасибо, они на этих встречах были молодцами, и даже почти что нигде не возмущались. Смертность в итоге вышла не слишком большая, так что, думаю, все должны быт довольны.
Я же на этом прощаюсь, так как писать-то больше и нечего. Поэтому удачи и до новых встреч где-то там, среди мечей и космических аннигиляторов.
