Нам нужен «фейс»

Текст Angela Murray от 09 февраля 2022

Бла-бла-бла
Бла-бла-бла

Одна из моих субботних игровых групп только начала новую игру по Traveller. И хотя мы знали, что у нас будет нулевая сессия для общего создания персонажей, у нас все еще было обсуждение в электронной почте о том, кто кем хочет играть. Очень скоро выделилось несколько человек, что хотели пойти по военному пути, кто-то хотел попробовать инженера или пилота, а я хотела пойти по пути ученого/медика. Когда же оставшиеся два игрока спросили, какие роли еще остались, стало понятно, что у группы нет явного «фейса», то есть того, кто мог бы договариваться и в целом быть дипломатом. Оба игроки тут же ответили, что у них ну вообще никак не получится играть харизматичным, социальным персонажем.

И хотя не у каждой игры есть четко определенные роли для создания вокруг них персонажей, у нас все еще есть общее представление о том, какие ниши должны быть заполнены. Вне зависимости от жанра у большинства групп в традиционных играх есть один крепыш, кто-нибудь скрытый, умник и так далее. Одна из этих полезных ролей – социальная, так как каждой группе может пригодиться кто-то, кто может разговоров вывести их из проблем или же договориться о лучших условиях для всей групп. Но будем честны: хотя всегда есть исключения, большинство игроков считают, что харизма – это их наихудшая характеристика и стараются избегать игру за персонажей, что делают акцент на разговорах и очаровании в общем смысле этого слова.

Я заметила, что когда я вожу свои ваншоты по Tales from the Loop на конвентах, то последний персонаж, до которого доходит выбор – это почти всегда Популярный Ребенок. Бедный Шон – один из моих любимчиков среди персонажей, но игроки смотрят на его навыки и решают, что они не могут играть за персонажа, чей фокус в том, чтобы быть мастером в социальных взаимодействиях.

В некотором роде это что-то вроде классической ситуации, где один и тот же игрок всегда становится жрецом, так как никто больше не хочет. В моих партиях я заметила, что обычно одни и те же люди берут на себя социальные обязательства, даже если они не хотят этого. Даже они иногда хотят играть за тех, кто предпочитает стучать своим проблемам по лицу.

Так что же делать за столом, если никто не хочет быть «фейсом»?

Для игроков:

  • Ну чего вы! Попробуйте сыграть чем-то новым. Да, это может быть за пределами вашей зоны комфорта, но вы можете добавить описаний своему персонажу, что будут ближе к вашим привычным образом. Даже если вашей группе в D&D нужен кто-то для разговоров, это не значит, что вы должны играть бардом, чародеем или чернокнижником, так как у них есть акцент на Харизме, пока другие делают ее вообще не нужной. В какой бы системе или жанре вы ни играли, вы можете дать своему персонажу те навыки, что вам нравится, сделав его одновременно приверженцем разговоров.
  • Если идея играть за кого-то, кто более убедителен, чем вы сами, пугает вас, вы всегда можете сделать паузу и рассказать ДМу, что именно вы хотите от конкретной сцены. Он скорее всего не хочет сводить все лишь до бросков дайсов, так как отыгрыш персонажа – это большая часть удовольствия, но если вы зададите определенные идеи того, к чему вы стремитесь, то ваши неудачи в осознании того, как изображать флиртующего, очаровывающего или манипулирующего персонажа, будут приняты во внимание и обыграны чуть более аккуратно.

Для Мастеров:

  • Следуйте тому, что я только что предложила игрокам, будьте добры к тому, кто очевидно вне зоны комфорта и мучается с тем, чтобы быть приятным или социальным наравне со своим персонажем с бумаги. Мы не требуем, чтобы наши игроки были так же сильны или умны, как их персонажи, так что почему же мы ополчаемся на них, когда они не могут быть столь же болтливы? Помните, кем он ДОЛЖЕН быть в рамках повествования и обыграйте это. Пусть ваши персонажи реагируют на героев на основании их характеристик и навыков.
  • Если честно, то коли за вашим столом никто не хочет быть «фейсом», ограничьте число социальных взаимодействий. Это не значит, что вам нужно полностью от них избавляться, но не бросайте группу с отсутствующими социальными навыками в сложные события с интригами, если только вы не готовы, что все пойдет не так, когда кто-то решит набить большой шишке лицо. Иногда наличие грубого варвара на чайной церемонии может быть интересным для отыгрыша, но постарайтесь давать вашей группе то, к чему подходят их персонажи.

А что же с кампанией по Traveller? В конце концов броски на создание персонажей решили эту проблему за нас, и мой доктор оказалась очень хороша своими манерами. У меня есть ощущение, что она будет голосом разума до того, как дело перейдет к пушкам. Ну или она хотя бы сможет читать лекции двум бывшим варгрским морпехам, пока штопает их раны.

321 views·2 shares