29.09-05.10.2021 – Неделя предвосхищения и напряжения
Дозором обходит ролевой воевода, и ищет владения свои. Еще одна неделя настольных ролевых игр осталась позади в списке бесконечного бдения, так что самое время обратиться к искусству написания отчетов и примерно описать то, что тогда происходило.
Сразу хочу отметить целых две завершающие встречи по Долине Ледяного Ветра, одна из которых была по книге, другая же — по официальной цепочке приключений от D&D Лиги. Приятно, хотя и не без некоторых нюансов, часть из которых я уже осветил в мимолетном обзоре на Frostmaiden.
Но и помимо этого было еще чем себя развлечь и чем удивить игроков. Обо всем этом — ниже.
Эта встреча могла быть последней, но могла и не стать, если бы она не должна была быть таковой. К сожалению, следующая история уже изрядно потопталась на пятках злоключениях моих северных друзей, так что нужно было дать партии хорошую такую мотивацию или направление, куда они могли бы последовать.
При этом, когда я только шел на игру, я примерно представлял, что игра пройдет по негативному сценарию, что завершится одной из самых грандиозных битв кампании, и где у игроков в принципе был шанс победить, но очень и очень небольшой. Однако в итоге сыграл план Б, который хоть тоже не слишком радостный, но оставляет простор для толкования.
Итак, Аурил прибыла в замерзший Итрин, а силовое поле вокруг центрального шпиля пало. Пора изучать его, ведь всегда есть шанс, что богиня истребит искателей приключений, а не призванных Арканным Братством горгулий. Поэтому партия поспешила вовнутрь. Через череду неурядиц, неясного социального взаимодействия и даже не очень опасной ловушки, герои-таки набрели на одного из самых интересных персонажей этой локации — весьма разумный и склонный к манипуляциям мозг в банке. Конечно, бывший нетерильский волшебник добавил к своему состоянию еще кое-что, ведь иначе взаимодействовать с алхимическими препаратами было бы не так удобно, но все равно. Встреча была незабываемой.
В целом, тут я раскрыл почти что все карты, связанные с обузданием мифалара и игроки решили, что больше связываться с правителем Итрина они не хотят. Ну если разве только украсть у него посох и починить город! Вернуть все, как встарь… Ох, сколько иронии именно в этой формулировке!
Так что наверх! Через очередные ожившие заклинания погибели, еще больше ловушек и неясные двери-порталы с демипланом, от которого легко убежать. К сожалению, основное сокровище башни так и не было найдено, зато пара чудовищно сильных свитков и просто приятных мелочей от взгляда героев не укрылись.
А потом была погоня от демилича к обелиску, странные магические символы, хрономагия и… То, что не стоит рассказывать. Но история завершена. Кто дожил — тот молодец.
Конец календарного месяца очень забавно совпал с завершением одной очень важной для внутриигрового сюжета арки, возникшей вокруг амазонок. С точки зрения глобальной истории и вообще книги, тут в целом ничего особенного, но мы же водим немного с мыслями о том, что мир не стоит на месте, так что ставки возросли еще в прошлый раз, а сейчас все стало только веселее.
Немного пообщавшись с плененным одноглазым кузнецом и примерив магический щит, герои вновь пробежали мимо гидры, решив, что пора закончить с правлением оскверненной царицы амазонок раз и навсегда. Похвально и очень даже подходит под то, что я ожидал от этой встречи. Пара попутных столкновений не в счет, тем более, что одно так вообще было скорее для омерзения, а не драки, и вот, после прочтения возвышенных, но полустертых слов о чести и единстве, партия стоит перед лицом царицы и ее ближайшей свиты.
Злодейка, не будь дурой, поговорила о разном, выяснила пару моментов и по сути сама инициировала сражения, хотя острых и резких высказываний было полно с обеих сторон конфликта. Не могу осуждать игроков — у них были все причины для этого. Так что даже молодцы! Сам бой был в меру сложным и будь я чуть более агрессивным или удачливым на атаках свиты царицы, вполне вероятно, что казематы будущего ужина для гидры были бы пополнены, но нет.
Победа — это лишь шаг на пути к избавлению. Ведь еще оставался алтарь, странные камни, а также вопрос о лидерстве среди всех амазонок острова и, по сути, Тилеи. После того как герои бросили клич по всему региону, я без зазрения совести отнял у них еще пару дней от клятвы мира, ведь все воительницы должны присутствовать при решении столь важного вопроса.
За это время хитроумный Эстор воспользовался своим магическим жезлом и повел за собой оставшихся в живых оскверненных влиянием царицы амазонок на гидру. Неожиданный, но весьма интересный и разумный ход, тем более, что наградой ему стал магический меч одного из титанов!
Но в итоге сбор всех амазонок произошел и начались обсуждения и споры. Ожидаемо, что некоторые из героев решили предложить своего товарища, Алкиону, на роль царицы. Произносились речи, собирались аргументы. И… да, это случилось! Царица умерла, да здравствует Царица!
А теперь пора заняться драконами.
Стартовая сессия моей новой, но не очень долгой по ожиданиям кампании, что пройдет в истерзанном апокалипсисом мире Mutant: Year Zero. Более того, я решился на частичный эксперимент и позволил создавать персонажей из любой книги этой линейки, тем более, что приключение этому благоволит.
Единственное, я не учел, что некоторые вещи обновлялись по мере выхода правил, и моя версия изначальной книги несколько устарела. Но ничего страшного, все равно мы потратили немало времени на обсуждение, создание связей между персонажами игроков (три мутанта, один зверомутант и один чистый человек из местного Убежища), а также некоторые моменты вроде правил и обмундирования.
Так что на саму игру ушло не так уж и много от всей встречи, зато славная команда не только успела увидеть странную сигарообразную конструкцию, перемещающуюся по небесам, но и отбить курьера от весьма необычного вида солдат, одетых в форму, восходящую еще ко временам до катаклизма. И да, обычно почтальонов и посыльных никто не трогает, так что эта загадка вдвойне интереснее.
Тем более, что ее разрешение оставлено на следующий раз, так как допрос и расспросы уже не помещались в наше расписание. Зато бой проверили по полной — со всеми его травмами и прочими проблемами. Иэх, прямо Кориолис вспомнился ото всех этих оторванных конечностей…
Как-то незаметно подкрался финал не только основной кампании по Долине Ледяного Ветра, но и его более эпизодический соратник. Долго ли, коротко ли, но то, что начиналось с Матушки Бивень (Клык) и ее пробужденных «детей», закончилось искаженными созданиями из других миров и большим взрывом. Почти… Ведь впереди еще последний аккорд в виде D&D Epics, но его мне не водить.
Да, смена тона и стиля была весьма резкой, но в конечном итоге я считаю, что это было удачным решением. Все-таки истории тира первого и второго лучше как-то разделять и хоть для некоторых сразу две проблемы в рамках сезона D&D Лиги кажутся излишними и попахивают «постоянными катастрофами», но почему бы и нет? Надо же героям что-то делать.
Но что же само приключение? Собранная в прошлый раз бомба оказалась триедина (что было вообще неочевидно по предыдущим сюжетам), так что заложить взрывчатку нужно было сразу в трех, естественно, местах. Возможно, что стоил быть более последовательным и просто совместить их в один долгий путь, но что-то я слишком поздно осознал, что говорю, когда сам же до этого и думал об изменениях. Бывает.
Как бы то ни было, но кошмарности, безумия и аббераций на сей раз было предостаточно и никаких попыток сгладить это при помощи чвинг или забавных гномов-цереморфов не было — лишь ужас, мрак и почти что неизбежная гибель. Хотя последней все-таки было мало, но проблем, осложнений и безумия тут было достаточно. Я прямо вспомнил третий сезон, где каждый тотем так и норовил отправить твоего персонажа в долгое и странное путешествие. Да что тотем, просто лес!
Но герои с честью выдержали это испытание, отбились от зеркального голема и безумных световых лучей, а потом еще и одолели психическую тройку из весьма неприятных порождений звезд. Нагнетание обстановки и постоянные спасброски от различных эффектов делали этот процесс куда хуже, но как-то вытянули, хотя и не без труда — плуту даже пришлось телепортировать воина поближе к врагам, чтобы все удалось.
Так что своего рода кампания закончена, сезон закрывается, а впереди феи без своих приключений D&D Лиги. Но ничего страшного, ведь нам разрешили делать свои домены, хе-хе. Абсолютное безумие и абсолютная власть!
Неспокойно нынче в Старом Маргриве — странные дела творятся детьми шипов и шиповника, и ведет их в этом Король Шипов. Ситуация, лишь представленная на прошлой сессии, развернулась полноценно, озадачив полную версию моей партии. И неожиданно далеко не все отважные герои взялись за эту задачу с энтузиазмом!
А все потому, что каждое прорицание, каждая попытка добраться до истины приводили более или менее к одному исходу — сам лес не хочет, чтобы Король Шипов был найден, не имеет ничего против него, а тот и вовсе, возможно, что отдает что-то лесу. Как тут не решить, что все в порядке и нужно позволить шипам и шиповникам продолжать свою деятельность?
Но все-таки жажда добраться до истины, а также некоторая вежливость по отношению к другим игрокам (все же собрались играть все вместе, а не только в спасителей леса от лица одного-двух персонажей) победили. И в итоге все оказалось не так уж и радужно. По крайней мере паучья ведунья, к которой обратились герои, разгадав нехитрую загадку, была весьма однозначна в том, что Король Шипов озлобился и явно жаждет мести, а не создания прекрасного светлого будущего для всех и каждого.
Да вот только как его найти? Лес скрывает, да пауки все знают! Небольшая нить словно нить Ариадны повела партию сквозь хитросплетения магии и зарослей Маргрива, сталкивая игроков и персонажей с разнообразными испытаниями — тут и тебе и неожиданно оставленные своими родителями дети, чья деревня нынче занята Королем Шипов, и сами дети шиповника, которые не только остры, но и не прочь испить крови.
Словом, чем дальше в лес, тем толще если не волки, то уж проблемы так точно.
Вот такая вот выдалась неделя и сразу замечу, что второго отчета не будет — не сыгралось мне и не сошлось, увы. Потом, надеюсь, будет лучше, но пока что я наполняю свое время немного другими вещами, но тоже, впрочем, интересными.
Игрокам же за моими столами спасибо — было приятно видеть вас на протяжении не только последнего года (это к законченным сюжетам), но и вообще. С кем-то мы только познакомились и это было хорошо.
Так что продолжаем играть и надеяться на победы! Удачи и до новых встреч!
