6 мифов о видеоиграх

Что современные исследования рассказывают о видеоиграх: проверяем мифы и реальность

6 мифов о видеоиграх, image #1

Миф №1: видеоигры — это когда человек с наушником и микрофоном у компьютера сидит

Когда мы слышим слово «видеоигры», перед глазами появляется образ человека, сидящего за компьютером. Он ожесточенно стучит по клавиатуре, щелкает мышкой. В ушах у него навороченные наушники с микрофоном, в который он время от времени кричит странные слова вроде «а-эф-ка!» или «где хилер?». На самом деле, в XXI веке понимание видеоигр значительно расширилось. Под этим словом мы теперь понимаем любую игру с использованием изображений, сгенерированных электронной аппаратурой.

В первые видеоигры люди играли на аркадных игровых автоматах. Они ходили в игровой зал с карманами, полными монет, и стояли в очереди у железных ящиков с экраном. Затем появилась игровая консоль, которую подключали к домашнему телевизору. В 90-х к ней присоединились компьютерные игры. Их эра продлилась почти 20 лет, пока не произошел бум мобильного рынка, и компьютеры не сместились на второе место. И сегодня самая популярная платформа для видеоигр в мире – это смартфоны.

В США на смартфонах играют 60%, а на компьютерах и консолях — 52% и 49%. В России, согласно данным ВЦИОМ, играют 19% населения старше 18 лет. 48% из них играют на смартфоне, на компьютере — 41%.

Самый большой рынок мобильных видеоигр находится в Китае — по доходам от мобильных игр страна занимает первое место. В 2017-м году около 96% новых игр, выпущенных в этой стране, были мобильными.

Самая популярная игра для смартфона (на март 2020-го года) – Slap Kings, в которой нужно раздавать пощёчины оппонентам. На втором месте аркада, в которой нужно рисовать ноги вращающемуся кубу, чтобы тот достиг финиша (Draw Climber). А третье место занимает королевская битва PUBG Mobile: 100 человек сражаются друг с другом, чтобы в конце остался только один игрок или одна команда. Как видно из списка, игры для смартфонов могут быть очень разными.

Что касается игр для ПК, то лидирующие позиции занимают многопользовательские онлайн-шутеры. Их популярность во многом обеспечивает сложившееся вокруг них сообщество: профессиональные игроки, киберспортивные турниры, стримеры Twitch и игровые каналы YouTube. На консоли же теперь играют в основном любители ролевых игр.

6 мифов о видеоиграх, image #2

Миф 2. В видеоигры играют не так уж много людей, потому что они для детей

В массовой культуре распространен стереотип о том, что в основном в видеоигры играют мальчики-подростки, днями и ночами не вылезающие из шутера на ПК или консоли.

На самом деле, в видеоигры в том или ином виде играет во всём мире треть населения Земли, около 2,5 миллиардов человек! И даже половины из них не приходится на подростков мужского пола. Играют люди разных возрастов, полов и национальностей.

Одним из ведущих игровых рынков мира является США, поэтому больше всего статистики по игрокам из этой страны, и именно на эти данные мы опираемся.

Всего в видеоигры играет 65% взрослого населения США. 40% геймеров – это люди от 18 до 35 лет. И портрет типичного американского игрока – это мужчина 33-х лет, который любит поиграть в игры на смартфоне.

Интересно, что разницы между количеством игроков молодого и пожилого возраста, нет. Люди младше 18-ти и старше 50-ти играют в игры одинаково часто — 21% и тех, и других.

6 мифов о видеоиграх, image #3

Миф 3. В видеоигры играют одни китайцы

Сердце игровой индустрии, действительно, — восточная Азия. В прошлом году почти 900 миллионов игроков оттуда сформировали около половины мировых доходов индустрии. В основном это жители Китая, Японии и Южной Кореи.

Однако почти столько же, сколько тратят на игры китайцы, тратят американцы. При этом в США живёт в четыре с половиной раза меньше игроков, так что доход с одного геймера в США куда больше, чем в Китае. Больше и количество времени, которое жители США проводят за играми. Средний мировой показатель – 7 часов в неделю, а у американского геймера выходит чуть больше 7,5 часов. Больше только у немцев — почти 8.

По России подобной статистики нет: мы не знаем, ни сколько тратят русские, ни сколько часов в неделю играют. Известно только, что в топ-5 стран по затратам на видеоигры мы не входим. С другой стороны, в основе международной статистики — купленные копии игр, а у нас в стране в игровой индустрии всегда был высокий уровень пиратства. Так что сказать однозначно, что у нас играют несравнимо меньше, чем в Китае или США, нельзя.

К тому же, в разных странах на один и те же игры могут быть установлены разные цены. Например, игры для ПК в нашей стране часто дешевле, чем в других (при том что компьютеры — второе по популярности геймерское устройство у россиян). Поэтому среднестатистическому геймеру из России нужно купить больше игр, чем японцу, чтобы попасть в статистику с одинаковыми цифрами.

Иными словами, со статистикой всё сложно. И хотя китайцы и правда играют много, от них почти не отстают американцы, немцы, японцы и корейцы. И даже, возможно, русские.

6 мифов о видеоиграх, image #4

Миф 4. В видеоигры играют только мужчины

Традиционно видеоигры считаются мужским хобби. Но на самом деле, сейчас в них играют и мужчины, и женщины.

Процентное их соотношение различается по странам. В США, по данным на 2019 год, почти половина игроков — женщины, их 46%. А в Японии женщины — 2 из 3 геймеров! В других азиатских странах (Китае и Южной Корее) ситуация, конечно, другая: женщины здесь составляют всего около трети всех игроков (27% и 37% соответственно). Но в целом, в международном масштабе видеоигры больше не считаются только мужским занятием, и их создатели всё больше ориентируются на смешанную аудиторию.

Впрочем, у этого мифа понятные корни. Долгое время видеоигры действительно были в гораздо большей степени мужским занятием. Например, ещё в 2006 году среди играющих в видеоигры женщин было только 38%, против 62% мужчин. И это общая цифра по миру, во многих азиатских странах показатели вовлечения женщин были куда ниже.

Почему так получилось и как видеоигры стали исключительно «мужским развлечением» в 1980-е в – об этом мы расскажем в отдельном посте.

6 мифов о видеоиграх, image #5

Миф 5. От видеоигр никакой пользы!

Есть множество исследований, показывающих пользу видеоигр. Во-первых, видеоигры могут стимулировать активность определённых отделы мозга, так что они начинают эффективнее работать. В частности, может улучшаться кратковременная память, внимание и координация движений. Из-за этого некоторые исследователи предлагают использовать видеоигры при обучении хирургов.

Во-вторых, игры могут быть полезны с психологической точки зрения. Исследования показывают, что игры могут снижать тревожность, помочь расслабиться, подавить агрессию и улучшить самоконтроль.

Эти возможности иногда используют в своей практике врачи-психиатры. Они используют видеоигры, чтобы, например, помочь людям эмоционально пережить ампутацию. Они также применяются, когда лечат расстройства пищевого поведения (например, булимию), расстройства контроля импульсов (такие как клептомания или пиромания), посттравматическое расстройство и болезнь Альцгеймера.

Кроме того, игры бывают полезными в школьной среде. Исследование с участием 3195 школьников из Европы показало, что у детей-геймеров в целом меньше проблем в общении со сверстниками. А школьное обучение с игровыми элементами, как показывают исследования, интереснее и эффективнее.

Наконец, исследователи обнаружили корреляцию между тем, во что и как играют подростки, и их поведением в реальности. В частности, учёные связывают выбор игр о политике с интересом к ней в оффлайне. А альтруизм в играх – с тем, насколько человек расположен к общественной деятельности.

Так что знакомый, который сегодня играет в «Цивилизацию», завтра может стать депутатом. А тот, кто помогает освоиться в новой игре, вступит в организацию волонтёров.

Всё это относится только к случаям, когда видеоигры не замещают собой большУю часть активностей и не становятся зависимостью. О том, когда видеоигры становятся проблемой и начинают приносить вред6 мы поговорим в следующих постах.

6 мифов о видеоиграх, image #6

Миф 6. От видеоигр никакого вреда не может быть

Несмотря на относительную безвредность и даже потенциальную пользу видеоигр, в этом деле крайне важна умеренность.

В первую очередь, вред видеоигр связан с тем, что не получается делать во время игры. Чаще всего цифровые игры не задействуют мышцы: в большинстве игр сегодня напрягаются только кисти рук.

При этом для детей и подростков физическая активность особенно важна. Если взрослым ВОЗ рекомендует нагрузку не менее 15–30 минут в день, то для людей моложе 18 минимум – это час в день.

Примерно то же специалисты говорят о живом общении. Видеоигры — хороший повод собраться вместе, в одной комнате или в игровом лобби. Однако перебарщивать в ущерб личным встречам не стоит. Всё-таки человек — существо социальное, а не кибернетическое.

Противопоказаны видеоигры и людям с некоторыми заболеваниями, по крайней мере без консультации с врачом. Например, яркие вспышки могут спровоцировать приступ эпилепсии.

В-третьих, нельзя не сказать о том, что некоторые исследования показывают: видеоигры вызывают агрессию. Правда, другие учёные не согласны с такими выводами и считают, что многие авторы сосредоточены на поиске вреда – поэтому они его находят. Тем не менее, это дискуссионный вопрос, на который у ученых пока нет однозначного ответа.

Если подытожить, то, как и со многими другими видами деятельности, видеоигры не должны мешать нормальной жизни человека и занимать слишком много времени. В противном случае они могут быть вредны и даже вызвать зависимость.

Источники:

https://www.statista.com/statistics/936654/weekly-time-spent-playing-video-games-usa/
https://www.theesa.com/wp-content/uploads/2019/05/2019-Essential-Facts-About-the-Computer-and-Video-Game-Industry.pdf
https://www.statista.com/statistics/232383/gender-split-of-us-computer-and-video-gamers/
https://newzoo.com/insights/rankings/top-10-countries-by-game-revenues/
https://financesonline.com/number-of-gamers-worldwide/
https://wciom.ru/analytical-reviews/analiticheskii-obzor/videoigry-i-kto-v-nikh-igraet
https://www.pewresearch.org/internet/2015/08/06/chapter-3-video-games-are-key-elements-in-friendships-for-many-boys/
https://www.researchgate.net/publication/274395213_Prediction_of_Juvenile-Onset_Myopia
https://journals.plos.org/plosbiology/article?id=10.1371/journal.pbio.1001135
https://www.nature.com/articles/mp2013120
https://www.sciencedaily.com/releases/2017/12/171212102158.htm
https://royalsocietypublishing.org/doi/10.1098/rsos.160823
https://onlinelibrary.wiley.com/doi/abs/10.1002/erv.2259
https://www.psychiatrictimes.com/view/impulse-control-disorders-clinical-characteristics-and-pharmacological-management
https://link.springer.com/article/10.1007/s00127-016-1179-6
https://jamanetwork.com/journals/jamasurgery/fullarticle/399740
https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0360131505001910
https://www.christopherjferguson.com/hitman.pdf
https://www.tandfonline.com/doi/full/10.3109/09638237.2012.664302#aHR0cHM6Ly93d3cudGFuZGZvbmxpbmUuY29tL2RvaS9wZGYvMTAuMzEwOS8wOTYzODIzNy4yMDEyLjY2NDMwMj9uZWVkQWNjZXNzPXRydWVAQEAw
https://eric.ed.gov/?id=ED525058
https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC2678173/pdf/nihms-104172.pdf
https://doi.apa.org/doiLanding?doi=10.1037%2Fa0018251

1328 views·9 shares