Prince of Persia: The Sands of Time. Суровый Алладин и разрушенный замок
Вы любите сказки? Я тоже не особо, но когда сказка очень интересная, с практически голливудским сюжетом, достойным экранизации (фильм 2010-го не в счёт), то это уже другой разговор. А что, если я скажу, что вы можете сами стать главным героем этой сказки? D 2003 году миру представилась такая возможность. Но прежде...
Однажды, в 1989 году, жил-был Джордан Мекнер. Он уже был известен благодаря разработанной им игре Karateka (из названия, думаю, понятно, чему она посвящена). И вот, в октябре 1989 года, он выпускает в свет игру Prince of Persia. Здесь вы, будучи Принцем, бродите по замку и побеждаете своих врагов с одной целью — спасти возлюбленную. Народу игра понравилась, в частности, благодаря плавной анимации персонажа. Оно и неудивительно — товарищ Мекнер запечатлел на видеокамере акробатические трюки своего брата-паркуриста и оцифровал их в самой игре.
Потом была ещё Prince of Persia: The Shadow and The Flame, которая была менее популярна, чем первая часть. А завершила классическую трилогию откровенно провальная Prince of Persia 3D, после чего судьба серии осталась неопределённой до 2001 года.
Ubisoft купили права на «Принца» и решили возродить серию. Не без помощи товарища Мекнера, разумеется. И, наконец, 28 октября 2003 года, разрабы из канадского Монреаля выпустили на свет игру Prince of Persia: The Sands of Time».
Приступим к обзору.
СЮЖЕТИЙ
Для начала стоит упомянуть одну деталь: на протяжении игры вы наблюдаете историю, которую рассказывает сам Принц. Все его ощущения, эмоции, мысли — это всё рассказывает он сам, и от его лица идёт повествование.
Так, стоп. А кто такой Принц вообще? Кто он по масти?
Вот краткая справка:
Итак, вы — Принц. Со своим батей-королём и войском идёте захватывать индийскую крепость самого правителя Махараджи. Помимо всего прочего, сие место известно ещё так называемыми Песками Времени, заключёнными в часах. Ну, и золотишка там ещё маленько было. Так вот, вы захватываете замок, попутно забрав с собой Кинжал Времени (о нём попозже), побеждаете правителя Махараджу и забираете Пески Времени. Через какое-то время вы приезжаете в соседний Азад (ха-ха, да) в гости к султану. Дарите ему Песочные часы. И тут «чудом выживший» индийский Визирь, по предложению которого и была спровоцирована вся эта шумиха с часами, обманом предлагает вам активировать Песочные часы, на что вы какого-то чёрта соглашаетесь. И тут…
Да, вы своими руками устраиваете маленький песочный зомби-апокалипсис.
Отбиваясь от полумертвых созданий, вы понимаете, что натворили. Благо, встречаете пленённую ранее принцессу Индии — Фару, и уже вместе идёте отматывать время назад. И заодно надрать зад Визирю. Кстати, немного о Фаре.
ГЕЙМПЛЕНИЙ
Весь геймплей можно разделить на две части: акробатика и бой с нежитью. Да и вся игра проходит по аналогичному сценарию: поиск двери → мочилово → поиск двери → мочилово. И так по кругу. Банально, казалось бы, но разработчики смогли сделать весь игровой процесс так, что вам никогда не станет скучно его проходить. Тем более, сам замок Азада позволяет. Ловушки, арены с монстрами, залы, где вам придётся решать интересные загадки, чтобы открыть «ту чертову дверь»… Воистину, вам не захочется выключать игру. Впрочем…
Есть несколько неоднозначных моментов.
Первый — фиксированная камера вкупе с управлением. При смене камеры инвертируется управление персонажем, что крайне неудобно, например, при обходе ловушек.
Второй момент — враги. Человеку неподготовленному поначалу может показаться, что прохождение «Принца» будет легкой прогулочкой с незначительными остановками на бои. Но чем дальше в Башню Рассвета, тем толще партизаны сложнее уцелеть в этих самых боях. Враги опаснее, и бо-бо они делают сильнее. Однако, когда вы всё-таки добьёте их, то получите моральное удовольствие — я вам гарантирую.
Вообще, суть игрового процесса была унаследована от классических частей 90-х. Принц-акробат может всё: бегать по стенам, лазить по уступам, перепрыгивать с балки на балку, качаться на верёвках и так далее. Боёвка тоже не подкачала — главгерой мастерски орудует мечом (который он поменяет несколько раз по мере прохождения) и Кинжалом Времени.
И тут самое время перейти к главной составляющей этой игры.
КИНЖАЛ ВРЕМЕНИ
Эта палочка-выручалочка будет единственным спасением в случае экстренных ситуаций. Ей можно делать несколько вещей:
- Отмотать время назад (главное предназначение)
- Замедлить время (не очень полезная фича)
- Обездвижить врагов (для него как раз и нужны так называемые «отсеки-полумесяцы»)
- Уничтожать врагов (об этом попозже)
Опять же, по мере прохождения вы сможете прокачивать Кинжал, находя песчаные облачка. Так вы сможете увеличить количество отсеков в кинжале (до 10). Убивая врагов, вы сможете добавить ещё те самые 10 отсеков в виде полумесяца.
Чуть не забыл и про прокачку самого Принца. Время от времени вы будете находить странные коридоры с тюлями, ведущими, казалось бы, в пустоту, но на самом деле — вы попадёте в странное место, где в центре находится фонтан. Один глоток живительной воды из фонтана — и шкала здоровья увеличивается.
Ещё важное замечание: врагов можно окончательно добить только с помощью Кинжала Времени, иначе вы бесконечно будете их мочить. Вещь достаточно спорная.
САУНДТРЕКИЙ И ГРАФОНИЙ
Графика на то время была превосходной. Конечно, за разрабами есть косяк в виде низкодетализированных объектов, но фильтры и другие спецэффекты сводят на нет эту проблему. Да и по сравнению с последующими частями, где графика становилась хоть чуточку, но почему-то хуже, Пески Времени даже сейчас выглядят неплохо.
Что же по музыке? В игре звучат разнообразные восточные мотивы. Но в битве с нечистью они меняются на смесь восточной музыки, рока и техно. Ближневостный индастриал-рок, так сказать. Послушать отдельно от игры определенно стоит. Тем более, что саундтрек отдельным альбомом ещё выпустили.
ВЫВОД
Ubisoft ставили перед собой цель возродить серию Prince of Persia, сделать игру захватывающей, интересной, достаточно сложной и завораживающей. И им это удалось. Это подтверждают не только высокие оценки на Метакритике и положительные отзывы игроков, а ещё и тот факт, что игра признана игровыми изданиями одной из величайших всех времён.
Если вы по случайности не столкнулись ранее с этим шедевром, ну или просто хотите вспомнить свои детские годы, то вот вам ссылка на саму игру. Только приготовьтесь к тому, что по бокам будут толстенные чёрные полосы (игра не запилена под широкие экраны).
А моя сказка на этом закончилась.
Читайте другие игровые обзоры в «Дзе»:
— Город, тачки, эрон-дон-дон: первый NFS: Underground
— Вторая Мировая на минималках: Call Of Duty
Подписывайтесь на наш канал в телеграме, смотрите новости без шума и пользуйтесь ботом, который выберет вам занятие на вечер.
