"Потенциальная редакция" от Дж. Рагги (источник: Eldritch Cock)

"Потенциальная редакция" от Дж. Рагги (источник: Eldritch Cock), image #1

Характеристики

Бросьте 3d6 шесть раз и назначьте результаты характеристикам в следующем порядке: Выносливость, Интеллект, Ловкость, Мудрость, Сила, Харизма. Перебросьте всё, если сумма 54 или меньше. Вы можете поменять местами две характеристики.

Выносливость: кубик хитов.

Интеллект: модификатор к количеству пунктов умений.

3 – 4: -5

5 – 8: -2

9 – 12: +/- 0

13 – 16: +2

17 – 18: +5

Ловкость: какой кубик кидаете на инициативу.

Мудрость: спас против обычных опасностей.

Сила: за сколько предметов даётся 1 пункт загрузки.

3 – 4: 3

5 – 8: 4

9 – 12: 5

13 – 16: 6

17 – 18: 7

Сила не влияет ни на повреждения, ни на попадание. Большие предметы дают 1 пункт загрузки каждый.

Харизма: спас против магии.

Таблица для выносливости и ловкости

3 – 4: d4

5 – 8: d6

9 – 12: d8

13 – 16: d10

17 – 18: d12

Таблица для мудрости и харизмы

3 – 4: 2d6

5 – 8: 3d6

9 – 12: 4d6

13 – 16: 5d6

17 – 18: 6d6

Классы персонажей

Есть только три класса: воин, волшебник и вор.

Для достижения 2-го уровня надо 2500 опыта, для 3-го уровня — 5000 опыта и т. д. В два раза больше для каждого следующего.

На 1-м уровне воин бросает свой кубик хитов (определяемый выносливостью) дважды и оставляет за собой больший результат.

Когда персонаж достигает нового уровня, бросьте количество кубиков хитов равное его новому уровню. Результат будет означать новый максимум хитов, если он выше предыдущего. Если нет — оставьте старое значение.

Бонусы атаки

Есть четыре категории бонусов атаки: рукопашный, огнестрельный, дальнобойный, защитный.

Воин начинает с +2 в каждой категории и получает +1 ко всем категориям каждый уровень. Остальные классы начинают с +1 в огнестрельном бонусе и +1 в случайной категории.

d4: 1 – рукопашный, 2 – огнестрельный, 3 – дальнобойный, 4 – защитный.

Правила боя

Защита

Вы можете принять решение о защите в любой момент раунда, если он ещё не действовал. Если персонаж объявляет об этом во время своей инициативы, то он получает бонус к защите (AC) равный уровню плюс защитный бонус. Если персонаж объявляет об этом в другой момент раунда (до броска атаки противника!), то он получает бонус к защите равный половине уровня (округлённой вверх) плюс защитный бонус. Бонус к защите сохраняется до конца раунда.

Ожидание действия

Вы можете принять решение не действовать на своей инициативе, а позже. В этом случае, вы получаете штраф -2, когда всё-таки будете действовать. Если все по очереди выбирают ожидание, то персонаж с наименьшей инициативой обязан действовать.

Повреждения

Всё оружие теперь наносит d8 повреждений. Но защита от брони удваивается против маленького и небольшого оружия. И считается вдвое меньше против огромного оружия и алебард.

Умения

d12: 1 – Архитектура, 2 – выживание, 3 – лазанье, 4 – языки, 5 – лидерство, 6 – удача, 7 – медицина, 8 – мореходство, 9 – поиск, 10 – ловкость рук, 11 – бесшумность, 12 – работа с механизмами.

Все навыки начинают с бонусом +0. Один случайный — с бонусом +3, а другой — с бонусом +2. Если выпал один и тот же навык, то он получает бонус +4, а не +5.

Для каждого дополнительного пункта умений, определённого интеллектом, сделайте бросок, чтобы определить его для навыка. Негативные модификаторы работают так: модификатор -2 отбирает у вас умение, равное +2, а модификатор -5 полностью убирает у вас бонусы умений.

Специалист получает 4 дополнительных пункта умений, которые может распределить сам. Также он получает 2 пункта каждый новый уровень.

Умения (кроме удачи) считаются применёнными успешно, если при броске d6 выпадает 6 или больше. Добавляйте к этому броску бонус умения. Броски для которых суммарный модификатор отрицательный осуществляются с 2d6 и если на обоих выпадает 6, то умение применено успешно. Если бонус к броску +5 или больше, то также бросайте 2d6, если выпадает две единицы, то применение умения не удалось.

Некоторые умения

Лидерство: Используется для влияния на мораль последователей. Успешное применение умения даёт бонус +2 к броску, в то время как провал накладывает штраф -2.

Удача: Определяет количество перебросов, которые игрок (в отношении своих бросков) может сделать в течение сессии.

Медицина: Успешное применение удваивает восстановление хитов, пунктов характеристик и т. п. В течение дня. Если у пациента есть хотя бы половина хитов, то провал означает, что восстановления не происходит. Если у пациента меньше половины хитов, то пациент должен сделать спасбросок. Провал означает получение d8 повреждений, частичный успех — d4 повреждений. Полный успех спасает от повреждений.

Мореходство: Пожалуй это «выживание» в условиях морского путешествия.

Спасброски

Спасы определяются харизмой (магические опасности) и мудростью (обычные опасности). Бросьте все d6, указанные в таблице и посчитайте шестёрки. Две или больше — полный успех. Одна — частичный успех. Отсутствие шестёрок — провал.

Спасы не улучшаются с уровнем.

581 views·5 shares