Изменения буклетов в 3-й редакции
Пока изменений не очень много, потому что главной задачей было дать возможность использовать архетипы в Третьей редакции. Всё прочее произошло скорее за компанию.
Про многие вещи я уже говорил, но для потомков решил собрать один документ.
- Главное — центральная колонка на втором листе. Исчез урон, появились Состояния.
- В результате, конечно, пришлось переписать все ходы и возможности, затрагивающие Урон и ранения. В большинстве случаев на похожие формулировки, но иногда на нечто совсем другое.
- Снаряжение — теперь герою доступны все опции снаряжения, и все они тратят Припасы. Раньше тебе нужно было выбрать половину доступного снаряжения, но я подумал, а чему помогает это ограничение, и не нашёл ответа. Пусть лучше у тебя будет больше возможностей, чем выбор опций в начале игры, когда никто не знает, пригодятся они или нет.
- Пояснения — ко многим заголовкам появились приписки, что нужно сделать в этом разделе. Например, в Происхождении — выбрать один вариант, во Внешнем виде — подчеркнуть вариант в каждой строке и т.д. Всё для того, чтобы игрок сразу понимал, что требуется, не спрашивал мастера и не копался в правилах. Удобнее, когда все подсказки перед глазами.
- Вёрстка — пока небольшие изменения, увеличивающие читаемость буклета. В будущем изменится ещё сильнее, потому что я собираюсь добавить новые разделы, а для них нужно место. Кроме того, расположение элементов в целом важно и должно быть логично.


Что же в буклетах?
Сейчас я расскажу только про первые 10, которые были базовым набором во второй редакции. Потому что архетипов много, про остальные расскажу в другой раз. Поехали!
У Аристократа интересное изменение произошло с ходом По моей воле. Он больше не требует от мастера что-то выбирать при частичном успехе, теперь игрок сам решает, что ему важнее. А ещё он получил Роскошь в снаряжение и может расшвыривать дорогие побрякушки направо и налево!
У Киборга появилось более персонализированное описание — не просто про устройство Тао Прайм, а про персонажа. Ход Перерождение заменён на Достойную смерть, потому что получить крутой атмосферный ход круче, чем +1 ход. А крутых атмосферных ходов добавилось два: Достойный и Отмщение (ладно, этот просто изменился). Ведь у самурая должны быть ходы про «быть самураем», а не только про бой. По этой же причине у него теперь есть маскировочная шляпа и бонсай. А модулятор голоса и удивительные руки у него потому что прикольно.



Адаптируя Компаньонку, я вспомнил референс: Инара из Файрфлая постоянно прилетала в новое место и находила там новых клиентов. А почему у Компаньонки нет такого хода? Теперь есть! А слишком механистичный ход Тайное искусство заменён на Макияж. Потому что разных интересных боевых бонусов у Компаньонки достаточно, а совершенно новые возможности — это интересно.


Курьер, как пингвин из стишка-пирожка, оказалось, сразу вышел хорошо. Ну ещё бы, он же как раз из тех, кто приходит в игру со своим сюжетом, про странного виртуального помощника и преследователей! Поэтому его изменения пока минимальны и коснулись Происхождения (Пограничье добавляет уникальные теги) и Снаряжения (вместо защищающего плаща у него теперь маскировочное пальто, что хорошо отражает его суть).


А вот кому серьёзно досталось, так это Наёмнику. Ну ещё бы, он же боевой архетип, а весь бой изменился. Но не переживай, Наёмник выдержит! Во-первых, у него в Снаряжении теперь есть бесконечный арсенал и турель, а во-вторых, его изменившиеся боевые ходы всё равно говорят, что с ним шутки плохи, теперь и по новым правилам.




Тактик значимо обновился. Например, ход Тактика раньше давал скучные +1 и -1 к характеристикам и усложнял бой, а теперь позволяет тебе планировать бой исходя из полезной информации! Ход Мастер-тактик, соответственно, даёт ещё больше информации. Ход Неуловимый улучшен до Оптимизации, давая тебе больше возможностей по итогам боя, Скрытое наблюдение изящно упростилось из-за появления базового хода Укрываешься. И наконец, исправлен ход Собрать команду. Раньше тебе надо было выбрать неслучившиеся сложности, что ставило вопрос, а в чём его выгода, когда другие архетипы могут сделать то же самое выгоднее и другими способами. Так делать не надо! Теперь Собрать команду даёт дополнительные преимущества, что делает его более выгодным.



Изменения Сорвиголовы коснулись ещё транспорта, не считая мелочей. Из описания видов ушли ненужные цифры (кому интересно, сколько именно тонн поднимает тягач?), зато добавились теги, которые дают возможности и упрощают жизнь. Я ещё подумаю, делать здесь выбор или дать все.
Кроме того, изменилось оружие, конечно. А ещё добавилось новое, снайперское.


У Странника изменилось описание и парочка ходов. Описание теперь говорит о том, каков этот архетип, а не о предыстории его народа. Ходов новых не появилось, зато улучшились имеющиеся. Мы не любим считать точные минуты и давать +1, поэтому Пол и потолок даёт возможность, а Родная стихия работает с «несколькими» минутами. Кроме этого, Скрытый в пустоте теперь связан с ходом Укрываешься, а Усиленная специализация даёт более понятные и адаптированные преимущества.



Осталось два буклета с сильными изменениями, я про них говорил в предыдущей статье. Первая — Тень. Во-первых, у неё в принципе появилось Снаряжение, а не просто выбор оружия. Но главное — новые стартовые ходы! Раньше внутренний кодекс и связь с кланом существовали только в описании, а теперь они есть и в действиях! Теперь Тень правда может связываться со своими!
При этом она осталась прекрасной убийцей. Даже лучше прежнего! Теперь внезапная атака сразу убивает, без всякого урона. А освободившееся от бонуса к внезапной атаке место в спецходах занято новым ходом, тоже про кодекс, клан и культурный обмен.




Второй сильно изменившийся буклет — Броненосец. Конечно, переписан весь его экзоскелет, раньше дававший разные значения Защиты, а теперь — дополнительные Состояния и неуязвимости. Штурмовой корпус теперь вообще не пробивается обычным оружием, но является поистине большой машиной — настоящий танк! Орудия и системы обновлены, дополнены, и теперь к разным корпусам относятся разные улучшения. Оснащать небольшого Скаута пассажирским креслом было нелогично, а вот дать ему тег «скрытый» более правдоподобно. Даже количество Батарей у них разное. Да и сами Батареи заряжаются не по внутриигровому времени (какая неуместная концепция), а разными интересными способами.
Но главное даже не это. У Броненосца большинство бонусов шло к экзоскелету, а ведь внутри машины находится человек. Неужели персонаж и правда лишь дополнение к экзоскелету? Я подумал и решил, что не мне отвечать на этот вопрос, и сделал про него ход! Кроме того, в рамках борьбы за личность Броненосца, ему добавились возможности что-то делать именно как человеку: ходы Послужной список и Неожиданный талант.
Всё это привело к большим изменениям самого хода, например, изменение хода Презентация и всех вариантов Происхождения.










На этом с так называемым базовым набором архетипов мы закончили, вопросы и пожелания можно писать в чатик в телеграме, в комментариях к этой статье или письмом в группу, я с удовольствием отвечу.
А пока — до следующей встречи! Космических тебе игр!
