Зарисовки-конструкторы

В Грани Вселенной, как и во многих играх на ПБТА-движке, сложновато делать готовые приключения: очень большой упор на импровизацию, много возможностей у героев, сюжет может в любой момент вывернуть в неожиданное русло. Куда там прописанному сценарию!

Однако запрос на приключения есть. В разных играх справляются с этим по-разному. Например, делают «запалы» - описание накалённой ситуации на старте, пороховой бочки с догорающим фитилём (отсюда и название), готовой рвануть разными способами в неизвестном направлении. Хороший пример: «Вороний перекрёсток» из Клинков.

Мой любимый инструмент развития истории - вопросы. «Брендон, какой историей о своём прошлом ты не делишься со спутниками?», «Мэри, какое заманчивое предложение тебе делает хорошо знающая тебя Корпорация?», «Трэвис, ты видишь на сканерах наёмника - куда он направляется?». Вопросы позволяют сделать очень многое в игре, они крайне недооценены, и у них есть свои правила. Я недавно про них лекцию на Мимике читал.

Логично, что и запрос на приключения я решал через вопросы. Так появились Зарисовки! Это сюжеты, созданные вопросы. Вы сами за столом собираете вместе наиболее интересные детали истории и играете в то, что уникально родилось именно за вашим столом! Поясню на примере одной из самых популярных зарисовок: «Миранды».

Миранда
Миранда

Вот она в старом виде целиком. Прямо сейчас её можно бесплатно скачать со Станции Ролевой, а на крауде можно найти её расширенную версию, но об этом ниже.

Что мы тут видим? Это история, которая начинается с того, что у вас на руках умирает девушка по имени Миранда. Это единственный установленный факт. Кто она такая? Кто вы такие? Как это с ней произошло? Почему это ваша проблема?

В результате мы разыгрывали истории про учёную, нашедшую удивительный артефакт, про эксперимент с клонами на закрытой станции, про принцессу корабля поколений, и даже про пробуждающегося детёныша левиафана. Ни разу не повторяясь. С удовольствием всегда слушаю, какие Миранды и от чего умирают у других мастеров. Удивительные судьбы, остросюжетные истории!

Задаёшь вопрос, предлагаешь варианты ответа, слушаешь мнения, вы вместе интерпретируете сделанный выбор с учётом появляющегося контекста. Ничего сложного! Поэтому зарисовки так хорошо подхватываются мастерами и игроками совершенно без моего участия.

Быстро появилось ещё четыре зарисовки.

  • В поисках корабля. Этот сюжет встроен в Быстрый старт (и он же будет в корнике в чуть расширенном виде). Мой друг и замечательный мастер Дэн ещё на этапе рождения Быстрого старта сказал, что в нём должна быть именно такая история. Он был прав, поэтому зарисовка родилась очень быстро.
  • Белый Горизонт. Корабль с таким названием фигурировал в моих сюжетах много раз, всегда являясь частью какой-то зловещей истории. Изначально его придумал мой другой близкий друг и не менее крутой мастер Некросс, также известный как Фридрих. Зарисовка в жанре хоррор - это было интересно, пора было вывести мрачный корабль из моих игр и поделиться им со всеми.
  • Планета, которой нет родилась внезапно сама. Я проснулся с мыслью, что у меня всё корабли да корабли, в космической фантастике есть и другие классические сюжеты! Например, вы садитесь на неизвестную планету, с которой что-то не так. Ну, давайте разбираться, какие тайны она может скрывать.
  • Этот космический Новый год появился практически без моего участия. Я хотел сделать зарисовку на праздник трёхлетней давности, но катастрофически не успевал, а тут прекрасная б.Тыковка сообщила, что ровно это и сделала. Ещё и оформила! Немножко беготни в последние дни декабря - и вуаля, наша праздничная история. Теперь можно спасаться от хищных ёлок под бой курантов.

Все они тоже были опубликованы и нашли свои воплощения в играх, кто-то больше, кто-то меньше. Сочинять зарисовки не так сложно!

… Но и не так просто. Я обнаружил, что это тоже навык, и есть несколько подводных камней, которые надо учитывать. И не только про «как сочинить 6 (под бросок кубика) разных интересных вариантов в нужной тематике», эта задача на поверхности. Более интересны задачи «как задать подходящий вопрос про развитие истории, если до этого история уже может пойти в разных направлениях?» или «как задать вопрос про интересный конфликт, а не только про экспозицию?» или сделать энергичный старт.

Кроме того, в голове и черновиках крутились новые идеи зарисовок, но руки не доходили.

А потом случился крауд! Изначально мы хотели просто оформить старые зарисовки по-новому, но, как это часто бывает, идея разрослась. Зато вот он, подходящий случай сделать что-то лучше! В основном он связан с наличием второй страницы. Первые версии классно было умещать на страницу, но, если их печатать, оборотная сторона получается пустой. На домашнем принтере это норм, но на крауде должно быть красиво и щедро! Нужен контент на вторую страницу.

Я внимательно посмотрел на все зарисовки, подумал, каких вопросов не хватает, чтобы история была ярче и интереснее. Почти везде добавил вариантов ответа, чтобы получалось по 6. Место ещё оставалось. Так начались эксперименты:

  • Миранда изначально - до зарисовок - была смутной идеей приключения, где герои восстанавливают судьбу погибшей девушки по её записям, отправляясь туда, куда они ведут. В новой версии я добавил такую возможность. Миранда обзавелась полуимпровизационным дневником, а зарисовка - возможностью расширить её до мини-кампании.
Зарисовки-конструкторы, image #2
Зарисовки-конструкторы, image #3
Зарисовки-конструкторы, image #4
1 of 3
  • Белый Горизонт стал более хоррорным, и не только благодаря вопросам. Появился раздел Навигатора! Он включает Искажения, которые можно добавлять на корабль для атмосферы, а также дополнительные принципы и примеры граней противников на борту. Добро пожаловать на борт!
  • Планета, которой нет, менее всех помогала вам создать интересный конфликт, и в новой версии с новыми вопросами это исправлено. Кроме того, появились Чудеса, делающие планету по-настоящему другой.
  • Этот космический Новый год и так был достаточно безумным, и мы его усиливаем. И очень внимательно работаем с оформлением, чтобы учесть и стиль автора, и наш новый дизайн.

Было бы скучно не воспользоваться случаем и не сочинить под крауд новых зарисовок, что я и сделал. Они с самой задумки вышли очень разными и не похожими друг на друга. Так как эти сверхцели взяты, я могу рассказать о них подробнее:

  • Тёмная Звезда возникла от моей старой идеи - я подумал, а какого персонажа могут называть таким именем? Наверняка его непросто заслужить, надо поучаствовать в какой-то трагедии или мрачной истории. Возник образ, который можно передать предложением «У нас на борту та самая Тёмная Звезда!» Про это и новая зарисовка. Кто она, чем знаменита, как себя ведёт, и с чем могут возникнуть проблема, вы определяете сами. Кроме того, на лист включён раздел, как сделать из этой истории совсем короткую историю на пару часиков, которую я провожу на конвентах.
Зарисовки-конструкторы, image #5
Зарисовки-конструкторы, image #6
Зарисовки-конструкторы, image #7
1 of 3
  • Маяк-88 появился благодаря сериалу «Маяк 23». Во время просмотра мне показалось, что главный герой сюжета - сам Маяк, а не его экипаж и гости. Сериал оказался другим, но идея начала прорастать. Так появилась эта зарисовка, сразу нацеленная на мини-кампанию. Есть Маяк-88 с таинственной историей, расположенный в любопытном месте. С ним случаются разные события, у него может смениться экипаж, и рано или поздно мы, возможно, узнаем все его загадки.
  • Близкий Контакт наоборот, появился очень быстро и почти сразу. Снова я вернулся к сюжетам про корабль и вспомнил классику, до сих пор не воплощённую в игре: когда из гиперпространства, червоточины или откуда-то ещё появляется другой звездолёт и сталкивается с вашим, чуть не убив вас. Как он тут оказался? Что у него за экипаж? Почему авария - лишь начало проблемы, а не итог? Близкий Контакт ставит эксперимент с вопросами, которые описывают немалую часть сюжета. Достигая новой вехи, вы выбираете дальнейшее развитие. Посмотрим, удастся ли вам расцепить корабли, и чего это будет стоить!

Я уверен, что будут ещё интересные зарисовки, созданные мной и не только. Если у вас есть классные идеи - пишите мне, я помогу их довести до публикации.

И желаю приятных игр с теми, которые есть! Успевайте взять их новые версии на крауде, в продаже их в таком виде не будет. В каком-то - наверное да, но это пока вопрос дальнейших планов по итогу крауда.

101 views·1 share