Нечеловеческие виды

Disclaimer: я писал этот текст для «Грани Вселенной», но в статью оформляю ту часть, которая может пригодиться и в отрыве от этой НРИ. Если ты играешь в космооперу на другом движке или просто любишь жанр, то можешь заинтересоваться!

Я смотрел, читал и играл в тонну разной космической фантастики, с нечеловеческими цивилизациями и без. В фэнтези, как мы знаем, есть «классические» виды, вроде эльфов и гномов, которые встречаются в совершенно разных произведениях. В космооперах такого нет, однако я обнаружил, что разнообразные виды сводятся к тому или иному паттерну. Эти паттерны я тут и привёл.

Я сразу планировал сделать в полной версии книги раздел про тех, кого мы по-простому называем инопланетянами.

В основном сеттинге «Грани Вселенной» можно играть только за людей, но во-первых, он достаточно гибкий и настраиваемый, а во-вторых, можно взять и другой сеттинг. Так что я добавил необязательную настройку для тех, кто хочет добавить в игру нелюдей.

В последнее время меня часто про них спрашивают, так что я сначала опубликовал материал в группе, а сейчас решил, что он достоин статьи. Немного доработал с первой публикации.

Это только ЧАСТЬ раздела про нечеловеческие цивилизации. Как именно добавлять их в сеттинг, как делать своих, как создавать героев другого вида - всё это будет в книге. Должно же что-то быть эксклюзивно в ней!

Нечеловеческие виды, image #1

Для каждого типа нелюдей я придумал «говорящее» название, привёл краткое описание и примеры из известных произведений. Примеры упрощены, во многих произведениях видам придан собственный колорит. Они нужны, чтобы помочь тебе ориентироваться, при этом в твоём понимании тот или иной вид может быть отнесён к другому типу. Я не буду спорить.

Теги показывают напрашивающиеся сильные стороны типа. Ты можешь назначать и другие.

Все эти типы можно брать в свои игры в описанном виде с моими названиями или как угодно дополнять.

Типы расположены попарно по сходству. Иногда вид обладает признаками обоих типов в паре. Рациане-эмпаты, к'шатри-натиски, хваты-ривалы-приживалы, ординары-экзо. Рой и солярис пару не образуют.

Нечеловеческие виды, image #2

РАЦИАНЕ. Цивилизация, предпочитающая разум и логику страстям. Не понимают эмоций. Высокотехнологичны, часто надменны, возвышают своё устройство общества. Часто предпочитают науку другим видам деятельности.

Примеры: любые роботы, вулканцы (Star Trek), фэяне («Космические Рейнджеры»), саларианцы (Mass Effect), тау (Warhammer 40000), киберлюди («Доктор Кто»).

Теги: интеллектуал, эксперт, безэмоционален.

Нечеловеческие виды, image #3

ЭМПАТЫ. Народ дипломатов, художников и психологов, основная ценность которого в эстетике и красоте. Не воинственны, иногда даже слабы, но с потрясающим культурным уровнем. Уделяют много внимания чувствам, искусствам, иногда интригам.

Примеры: гаальцы («Космические Рейнджеры»), Тви’леки («Звёздные войны»), Азари (Mass Effect), бетазоиды (Star Trek), минбарцы («Вавилон-5»), ноксы («Звёздные врата»), персонаж Заан (Farscape).


Теги: эмпат, высокая культура, риторик.

Нечеловеческие виды, image #4

К’ШАТРИ. Благородные воины. Общество, основанное на понятии чести, благородства, соответствии правилам. Часто военизированное, часто кастовое. Не прощающее ошибок и не избегающие насилия.

Примеры: яуджа («Хищник»), нарн («Вавилон-5»), турианцы (Mass Effect), протоссы (Starcraft), клингоны (Star Trek), персонаж Д’Арго (Farscape), мандалорцы («Звёздные войны»), сонтаранцы («Доктор Кто»).

Теги: воин, доблестный, выносливый.

Нечеловеческие виды, image #5

НАТИСКИ. Физически несокрушимые организмы, больше или быстрее людей. Сильны, выносливы, агрессивны, вспыльчивы, не очень интеллектуально развиты или с примитивной культурой (по крайней мере, на первый взгляд).

Примеры: кроганы (Mass Effect), горны (Star Trek), вуки («Звёздные войны»), акуалиши («Звёздные войны»), малоки («Космические Рейнджеры»), орки (Warhammer 40000), унасы («Звёздные врата»).

Теги: массивный, грозный, неостановимый.

Нечеловеческие виды, image #6

ХВАТЫ. Цивилизация, ищущая выгоду. Обычно это торговцы и хитрецы, мастера сделок и обмана. Часто физически небольшие, не агрессивные, добивающиеся своего более косвенными и коварными методами.

Примеры: волусы (Mass Effect), пеленги («Космические Рейнджеры»), ференги (Star Trek), неймодианцы («Звёздные войны»), центавриане («Вавилон-5»), гоа’улды («Звёздные врата»), персонаж Райджел (Farscape).

Теги: хитрец, скрытный, проныра.

Нечеловеческие виды, image #7

РИВАЛЫ. Это своеобразная «цивилизация антагонистов» есть почти всегда, когда вообще есть нелюди. Тёмная сторона разумных видов, чьи ценности противоположны ценностям людей. Ривалы довольно могущественные, бескомпромиссные, часто аморальные с точки зрения «стандартного» человеческого общества. Опасные, жестокие, нередко находящие страдания забавными или дающие волю страстям.

Примеры: ромуланцы (Star Trek), батарианцы (Mass Effect), миротворцы (Farscape), ситхи (раса) («Звёздные войны»), эльдар (Warhammer 40000), хаоситы (Warhammer 40000), рейфы («Звёздные врата»), центавриане («Вавилон-5»), далеки («Доктор Кто»).

Теги: жестокий, порывистый, непредсказуемый

Нечеловеческие виды, image #8

ПРИЖИВАЛЫ. Это народ паразитов (реже – симбионтов), представители которого выживают выживающий за счёт других видов (чаще всего людей). Чаще всего приживалы как-то маскируют своё присутствие: живут внутри чужих организмов или выглядят неотличимо от других видов.

Примеры: гоа’улды («Звёздные врата»), анзати («Звёздные войны»), триллы (Star Trek), вампиры («Ложная слепота» и везде, где встречаются).

Теги: маскировка, питание чужой жизнью, искуситель.

Нечеловеческие виды, image #9

ОРДИНАРЫ. Достаточно распространённый вид, не обладающий яркими и сразу заметными отличиями от людей в культуре, технологии, физиологии, а зачастую и внешности. Уровень развития и могущества примерно такой же или ниже, по сравнению с людьми. Играй за ординара, если тебе нужен «просто обычный вид, живущий в этом же пространстве», особенности которого не сразу заметны.

Примеры: члены Лиги неприсоединившихся миров («Вавилон-5»), дреллы (Mass Effect), родианцы и прочие мелькающие в кадре виды («Звёздные войны»), 90% цивилизаций, посещаемых «Энтерпрайзом» (Star Trek).

Теги: понятный, один из многих, неприметный.

Нечеловеческие виды, image #10

ЭКЗО. Малочисленный или очень отдалённый народ, про который мало известно. Часто скрытный. У экзо свои законы и правила, чуждые и непонятные остальным. Имеет очень яркие отличия от «привычных» видов (например, с естественной для него средой обитания), но не сильно превосходит их уровнем развития.

Примеры: кел-доры («Звёздные войны»), кварианцы (Mass Effect), брины (Star Trek), когти («Пламя над бездной»), персонаж Йода («Звёздные войны»), персонаж Пилот (Farscape).

Теги: непохожий, таинственный, экзотичный.

Нечеловеческие виды, image #11

РОЙ. Цивилизация коллективного разума, особи которого не имеют индивидуальности вовсе, или она у них очень редуцирована. Часто используют биотехнологии, или наоборот, считаются «бездушными машинами». Обычно обладают примитивными инстинктами и склонностью к поглощению новых пространств и видов. В подавляющем большинстве случаев инсектоиды или машины. Вряд ли подойдёт в качестве героя.

Примеры: зерги (Starcraft), тираниды (Warhammer 40000), борги (Star Trek), рахни (Mass Effect), ксеноморфы («Чужой»), репликаторы («Звёздные врата»), моллюски (Район №9) , шифровики («Ложная слепота»), жуки (везде, где они так называются).

Теги: коллективный разум, множество, инстинкты.

Нечеловеческие виды, image #12

СОЛЯРИС. Нечто трансцендентное, находящееся за гранью. Обычно запредельно могущественное и неохотно вступающее в контакт или вообще вымершее. Известно про такую цивилизацию крайне мало. Я не рекомендую брать героя такого народа, но можно взять связанного с ними Посланника.

Примеры: Древние/Предтечи/Титаны (везде, где они так называются), Q (Star Trek), торианин (Mass Effect), ворлонцы и Тени («Вавилон-5»).

Теги: загадочный, могущественный, непредсказуемый.

Конечно, это обобщённая классификация. Её цель - чуть структурировать океан разнообразных видов, дарованных нам сотнями произведений жанра. Немножко разобраться, какими вообще могут быть нечеловеческие цивилизации, чтобы использовать их в своих играх интереснее!

242 views·9 shares