Создание персонажа
В течение этого месяца я буду постепенно раскрывать сеттинговые и прочие детали для игры Breath по Cyberpunk Red чтобы заинтересовать зрителей и, заодно ответить на горящие вопросы потенциальных игроков. Сегодня я напишу о том, что я жду от персонажей и какие у меня есть рекомендации по их созданию.
В системе Cyberpunk Red есть три способа создания персонажей: Streetrats, Edgerunners и Complete Package. Первые два способа отлично подходят для простых и коротких игр, но они не подходят для более глубокого создания персонажа из-за их жесткости. Поэтому, именно Complete Package сработает для Breath.
Чарник:
#1: Выберите роль (класс). Начинаете вы с рангом 4.
#2: Создайте свое жизнеописание (Lifepath). Здесь важно: прокидывайте его только в том случае, если вы не уверены. Лучше выбирать или придумывать самостоятельно.
Несколько в обход правил, но ради игры, здесь будет еще одна рекомендация от меня: На Гемере II, у вашего персонажа должен быть ровно 1 контакт: друг, любовный интерес, родственник или враг. Ни больше, ни меньше.
То же самое касается Земли. На земле у вас тоже остался 1 важный контакт: друг, любовный интерес, родственник или враг.
Исключения можем обсудить в личном порядке, но я сразу скажу, что не очень хочу принимать персонажей с поездом личных НПС. Доверьте их создание мне.
#3: Купите себе статы (STATS). Не может быть значений больше 8 и меньше 2. Персонажи с низкими физическими статами будут подвергаться с моей стороны большой придирчивости. Даже в далеком будущем, космические путешествия не может выдержать слабый организм.
Ваш ранг — Major Supporting Character — 70 очков.
#4: Посчитайте выходящие из статов показатели — раны, человечность и прочее.
#5: Купите себе навыки. Помните — базовые навыки минимум на 2. Ни один навык не больше 6-ти. Уточнение по поводу Language и Area Knowledge:
На Гемере профессиональный язык — английский. Если у вашего персонажа родной язык другой — у него будет два навыка языка, причем родной идет бесплатно сразу на 4-ку. Если у вашего персонажа родной — английский, то он либо будет иметь другой язык как отдельный навык, либо может взять Language как специализированный язык, например научный или литературный. В любом случае — Language это базовый навык, который надо покупать.
Area Knowledge — буквально знание самой станции. Поскольку по рамеру она почти как небольшой район, этот навык даже отвечает реальности. В игре и он и Язык будут полезными.
#6: Купите себе предметы и кибермодификации. Оружие на станции иметь запрещено, как и многие опасные предметы, поэтому инвентарь будет обсуждаться лично. Однако одежда, жилье и кибернетика будет напрямую влиять на вашу жизнь на станции. Можно оставить свои деньги в кэше и покупать вещи по ходу игры.
Используйте цены и количество очков строго по книге.
Концепт:
Когда то в этом паблике мы писали каждую пятницу концепты персонажей, которые можно было использовать для вдохновения или напрямую вставлять их в свои игры как НПС. С тех пор утекло много воды, но требования у меня остались почти те же.
- Идея персонажа должна умещаться в короткий абзац. Если не умещается — скорее всего с ней что-то не так.
- Биография — не персонаж. В этой игре детали прошлого ваших героев могут вообще не сыграть.
- Четкая профессия и роль на станции. Отделы и должности я опишу в следующих постах, но с самого начала вы должны четко понимать какую роль вы будете играть: ученый, техник, офисный работник, инженер, пилот, менеджер и так далее. Если вы придумаете интересную профессию — я смогу придумать целый отдел под вас. Вдохновите меня.
- Четкие положительные и отрицательные черты, сильные и слабые стороны.
- Вдохновляйтесь реальными персонажами из других источников.
- Предпочту для этой игры более молодых персонажей из любой страны мира, любого пола.
- Не принимаю для этой игры кросспол.
- Мне не нужна простыня текста, а четкие, яркие и звонкие образы с ясными конфликами, которые меня вдохновят. Мне нужны главные герои.
https://vk.com/elysiumrpc?w=page-110104799_51584526 — пятничные концепты.
Жду ваших героев до 31 декабря.
Можно читнуть вот эти старые статьи :
1 — 10 советов по созданию персонажа.
2 — Концепт и персонаж.
