Принципы стратегии. Персонажи, нарратив, инструменты игры.
Для тех, кто играет в ролевую часть сериала - персонажа для стратегички можно создать дополнительно к ролевому. Однако ситуаций знакомства между такими персонажами мы настоятельно рекомендуем избегать - потому что в этом случае одного из персонажей придется временно перевести в НПС.
Игроки принимают решения от имени своих персонажей - флаг-офицеров флота. В званиях от контр-адмирала. Они являются командующими отдельных эскадр, могут поднимать флаг на отдельных кораблях. Выполняют в основном задания комфлота, но тот ставит эти задачи сообразуясь не только со своим видением тактической и стратегической необходимости, а и с желаниями и указаниями начальства в адмиралтействах.
В игре участвуют две фракции - Восточная империя и Полуночный Сегунат. Все флаг офицеры принадлежат к одной из этих фракций.
Цель игры - разбить на театре боевых действий силы противника для того, чтобы политическое руководство страны запросило у вашего правительства мира в связи с тем, что “не может продолжать эту войну”.
Известность, репутация, авторитет.У каждого офицера имеется известность, репутация и авторитет.
Известность - это известность в классическом смысле, каждое событие с участием офицера повышает его известность. Чем выше известность, тем более вероятно получение очередного звания, наград/выговоров, повышения или опалы. Высокая известность снижает стоимость получения блоков развития флота или решения каких-либо проблем, требующих расхода репутации и авторитета.
Репутация - это мера профессионализма офицера в глазах начальства и обывателей. Высокая репутация приводит к положительным наградам, низкая - к отрицательным. При низкой репутации могут потребоваться проверки социальных навыков для того, чтобы ваши планы получили одобрение вышестоящего начальства. Нулевая репутация приводит к отставке. Репутация является ресурсом, который можно потратить на получение от начальства различных преференций, дополнительного снабжения или кораблей. Репутация расходуется на отказ от тех заданий от высокого начальства из адмиралтейств, которые командир считает неверными, не соответствующими обстановке или чести и традициям флота (в то же время, способность игнорировать такие поручения может привести к поднятию авторитета офицера)
Авторитет - это мера профессионализма офицера на флоте, в глазах подчиненных и коллег. Высокий авторитет приносит бонусы к умениям матросов и офицеров в бою, низкий - к штрафам. При низком авторитете требуется убедить/заставить личный состав выполнять приказы с помощью социальных навыков персонажа. При нулевом авторитете с высокой вероятностью происходит бунт или отстранение офицера от должности по требованию офицерского собрания. Авторитет является ресурсом, который можно потратить на организационные изменения во вверенном подразделении/флоте. Кроме того, авторитет расходуется на выполнение некоторых заданий - из тех, которые являются глупыми с точки зрения команд и офицеров, крайне опасными или не соответствующими понятиям чести и традиций флота (в то же время, выполнение таких поручений - если они получены от вышестоящего начальства в адмиралтействе - ведет к повышению репутации) Награды и наказания могут как увеличить, так и уменьшить авторитет.
Создание персонажа и для чего он нужен.Каждый персонаж офицера создается по общим правилам механики, с обязательным использованием блоков биографии “кадетский корпус” и “военное училище”. Каждый флотский офицер в обязательном порядке имеет навыки пилотирования, навигации, артиллерии, короткоствольного оружия. В остальном персонаж собирается на выбор игрока, социальные навыки могут облегчить какие-то моменты стратегической игры. Можно использовать стандартные чарники для прегенов, если кому-то не интересен этот аспект.
Каждый офицер является персонажем, существующим в мире игры. Его могут пытаться подставить завистники, подорвать революционные бомбисты, убить в процессе боя. В том числе, вопросы к нему могут иметь и игровые партии решительно настроенных игроков, которым почему-то важна победа или поражение какой-либо из сторон конфликта. Такова жизнь.
В случае проблем, персонаж с некоторой вероятностью не окажется перед ними в одиночку - все же старшие офицеры флота это не безродные авантюристы. Но количество дружественных НПС будет зависеть от сочетания суммы известности, репутации, авторитета и ситуации, в которой персонажа подловили. В случае, если игроку не интересна ролевая составляющая игры - решения за персонажа в этой ситуации будет принимать мастер игры.
Развитие флота и его особенности, “события”.Каждый флот имеет некоторые национальные особенности и организационную структуру (подробнее о них будет в статье про механику). Национальные особенности можно заменить за авторитет и репутацию командующего флотом (или флаг-офицера отдельной эскадры - в рамках этой эскадры, но в этом случае у эскадры могут быть проблемы при взаимодействии с другими частями флота), организационная структура составляется изучением блоков ветки развития флота. Оплата изменений может осуществляться совместно всеми офицерами флота, однако в этом случае существует минимальная цена в авторитете для отдельных офицеров, зависящая от того, каким именно соединением командует тот или иной персонаж. Если авторитет в процессе у кого-то упадет до нуля - будут соответствующие последствия. Если авторитет уйдет в минус - будет бунт со 100% вероятностью, а бунт - это неприятные последствия, от недовольства начальства и снижения боеспособности флота до смерти персонажей.
Точные значения авторитета и репутации могут быть доступны тем персонажам, которые умеют собирать информацию в различных социальных кругах. Нет соответствующих навыков - остается только надеятся что пронесет. Но очень примерно (с точностью планирования операции “Цитадель” по глобусу) персонаж может о этих значениях догадываться. Опасаетесь бунта - выступайте на белых военных советах против того, чтобы менять структуру или традиции, держитесь устава, пишите кляузные рапорты в адмиралтейство - может быть, вам просто заменят командующего и тогда ничего делать не придется.
Каждая сторона в зависимости от действий - своих и противника, может получить “событие”, отражаемое социальной ачивкой для флота в целом. “Событие” накладывает какие-то ограничения (реже - дает возможности), от “события” можно избавиться, если выполнить определенную тактическую миссию (или сделать правильную стратегическую заявку, подкрепленную ресурсами).
Материальная часть.Количество кораблей, орудий различных калибров, торпедных аппаратов, наличие обученных специалистов в командах ограничено и является ресурсом материально-технической базы флота. Материальная база является расходуемой в боях и может быть пополнена. Способы пополнения: поставки от промышленности (направляются адмиралтействами), пополнения личного состава (тоже направляется адмиралтействами), обучение личного состава путем тренировок и боев (является возможностью, доступной комфлота и флаг-офицерам), ремонт поврежденных в боях кораблей и орудий на базе флота (зависит от возможностей базы), перераспределение орудий между кораблями (возможности комфлота и флаг-офицеров), трофеи.
Материальная база напрямую влияет на то, сколько кораблей можно будет восстановить после боестолкновения до полностью исправного состояния. Ремонт корабля потребует ремонтных мощностей и расхода материальной части - как очков снабжения флота, так и конкретных орудий.
Важно: перевод команды и тем более снятие и установка орудий занимают определенное игровое время (на привыкание к новым условиям работы и монтаж/демонтаж). Перевод команды требует нескольких игровых дней, переустановка орудий может занимать недели. Это повлияет на число кораблей, которые можно использовать в миссиях.
Распределением материальных ресурсов по флоту занимается командир флота. Флаг-офицеры могут решать такие вопросы исключительно в рамках своего подразделения (что дали - то и используй (с) ).
Вопрос материально-технического снабжения обычно решается с помощью затрат репутации. Знакомства в тех или иных кругах могут существенно упростить эту задачу.
Общий ход игры.Сама стратегическая часть игры будет состоять из серии тактических миссий - как мелких, вроде “рейд двух канонерок для обстрела пехотной колонны”, так и крупных, вроде “столкновение двух эскадр в генеральном сражении”. Эти операции будут реализованы тактическими сценариями на движке карточного варгейма. Часть тактических миссий будет предлагаться как «приказы начальства», остальные игроки будут инициировать сами, исходя из понимания оперативно-тактической обстановки.
Между тактическими миссиями будет доступен менеджмент флотов, перераспределение сил и прочие стратегические телодвижения. Эти действия будут определять состав сил, которые окажутся на поле боя, а также условные “преимущества”, которые эти силы могут иметь или не иметь в бою. Однако, следует помнить, что именно результаты тактических миссий будут определять дальнейшую ситуацию в конфликте в целом, т к именно они определяют ресурс - авторитет и репутацию, которые используются для получения стратегических преимуществ и пополнений. Самое важное - эффективность выполнения таких миссий прямо влияет на то, какими будут обстановка на театре военных действий, и какие миссии будут следующими. Да и возможность сократить вражеский флот на какие-то количество кораблей имеет значение. Шансы отыграть стратегическое отставание серией успешных тактических боев есть, но на чьей стороне боги - больших батальонов или тех, кто лучше стреляет, придется выяснять на практике.
Участие в тактическом сценарии приносит или отнимает авторитет и репутацию, повышает известность и влияет на последующие военные события (тип новых сценариев, возможности поставок снабжения, сдвиг линии фронта и тп). Степень изменения репутации и последующих событий зависит от результатов сценария и от соотношения сил перед началом сценария. Возможные градации: ничья, тактическая победа/поражение, победа/поражение, решительная победа/разгром. Победа всегда поднимает репутацию, поражение - всегда снижает. Ничья, как правило, оставляет ее без изменений, исключая случаи с явным неравенством сил перед началом сценария. Получаемый авторитет изменяется более сложно - например, можно потерпеть поражение, но получить много авторитета, если действия флаг-офицера соответствовали традициям флота, а соотношение сил было не в его пользу. В то же время, победа над более слабым врагом с большими потерями скорее всего снизит авторитет командира.
