Побег из города "Проект Warrior"
Игра состоится на полигоне «Осада», 14 апреля 2024г.(воскресенье)
Координаты полигона «Осада» Сысертский район, СНТ "Ключи" 56.452997, 60.823366.
➖С 9:00 - заезд на полигон
➖С 9:30 до 10:30 - хрон
➖В 11:00 - построение и расход по точкам
➖В 11:30 - старт игры
➖В 16:00 - окончание игры и финальное построение
✅️Лор
Действия разворачиваются на территории непризнанной страны Словеция. Словеция была в составе империи Отион, где долгие годы была власть диктатуры. Три года назад в результате народных волнений произошло свержения диктатуры. Словеция одна из первых отсоединилась от Отиона, провозгласив свою независимость. На момент отсоединения на ее территории находились десятки военных объектов Отиона. На сегодняшний день, все военные объекты на территории Словеции под контролем войск Национальной обороны.
Мировое сообщество обеспокоено, что на территории Словеции так же находится засекреченная база «UPMF» в которой работали над новейшими технологиями оружия.
Для уничтожения всех засекреченных разработок и данных о них, в Словецию отправили наемников из ЧВК "Force Squad". Их задача собрать всю необходимую информацию и уничтожить все данные и опытные образцы.
✅Стороны и соотношение от общего числа участников
Белые - войска Национальной обороны Словеции - соотношение 50%
Синие - ЧВК"Force Squad" - соотношение 50%
✅Основные задачи
Белые
- Оборона военной базы "UPMF"
- Охрана данных и опытных образцов.
Синие
- Добыть разведданные
- Захват военной базы "UPMF"
- Уничтожить все данные, опытные образцы и тех кто имел доступ к засекреченным данным и опытным образцам.
Для обех сторон возможны доп. задания.
✅Респ
Для белой синей стороны предусмотрено по два респа, основной и госпиталь. Оба респа не штурмуемые, время респа 7 минут.
Все респы сторон вертолетного типа т.е. при окончании времени на таймере, все кто находился на респе выходят. В случае если после сигнала таймера, кто то остаётся на респе и кто из пришедших мертвых нажимает кнопку таймера, игрок не успевший покинуть респ, может его покинуть, только после оканчания времени на таймере.
✅Система ранений.
Пораженный игрок (шариком, гранатой и тд.,) сам принимает решение, отыграть ранение или уйти. Если игрок решает отыграть ранение, он должен лечь на землю и положить на тело красную повязку мертвого. Самостоятельно перемещаться, стрелять или пользоваться рацией игрок не может.
Добить раненого можно только ножом или прикоснувшись к нему и сообщив «добиваю». В статусе раненого игрок может быть не более 3х минут (отслеживает сам раненый). Добивать раненого стрельбой нельзя. Вылечить раненого игрока может любой другой игрок. Для этого другой игрок должен наложить на раненого игрока исключительно турникет.
Можно использовать как свой турникет, так и раненого. Раненый не может самостоятельно передать другому игроку свой турникет, но может объяснить, где на его снаряжении хранится турникет.
✅ДОПУСК
Привода со скоростью:
➖до 120м/с - пистолеты
➖до 125м/с - все привода в здании
➖до 155м/с - автоматическое оружие
➖до 172м/с - полуавтоматического оружие
Основные правила, в соответствии с правилами УАС: https://vk.com/@strike_ural-pravila-straikbola-po-versii-uralskoi-associacii-straikbola
