ГОД 8 СЕЗОН 1 ПТС «ПАТЧ-НОУТ»

ГОД 8 СЕЗОН 1 ПТС «ПАТЧ-НОУТ», image #1

🔶ЭСКАЛАЦИЯ🔶

Эскалация — это новый способ перепроходить основные миссии с возрастающей сложностью и наградами. Она разработана как испытание эндгейма для тех, кто завершил основную кампанию. Миссии Эскалации работают по системе ротации. В любой момент времени доступен только определённый набор миссий, и этот список периодически обновляется в течение сезона.

Перед началом прохождения Эскалации вы выбираете уровень, который определяет сложность. В каждой миссии на данный момент есть 10 уровней, и чем выше уровень, тем сложнее становится прохождение.

Чтобы начать прохождение, необходимо потратить новую валюту — токены Эскалации. Стоимость увеличивается с каждым уровнем. Успешное завершение миссии приносит дополнительные токены и материалы, а при провале попытки потраченные токены теряются.

🔹КАК ЭТО РАБОТАЕТ🔹

Вы можете просматривать доступные миссии Эскалации через отдельное меню на Операционной Базе рядом с продавцом Обратного отсчета. Оттуда можно сразу переместиться к нужной миссии.

Сами прохождения Эскалации настраиваются и запускаются с панелей у входа в каждую миссию. Через эти панели вы можете:

  • Выбрать уровень , который хотите пройти.
  • Узнать, сколько токенов Эскалации потребуется для запуска.
  • Посмотреть доступные награды для выбранного уровня.
  • Проверить активные мутации и модификаторы для данного прохождения.

Прохождения Эскалации — это испытания с одной попыткой. После начала миссия должна быть завершена за один заход.

  • Контрольные точки отсутствуют, и если группа погибает, миссия считается проваленной. Вам придётся начать заново и снова потратить токены для новой попытки.
  • Каждое прохождение также ограничено таймером. Если время истекает до завершения миссии, попытка считается проваленной.
  • Сложность увеличивается с каждым уровнем. Более высокие уровни усиливают здоровье, броню и урон противников.
  • Высокие уровни рассчитаны на серьёзный вызов даже для игроков с максимально оптимизированными комбинациями.

🔹МУТАЦИИ И МОДИФИКАТОРЫ🔹

Мутации, как и модификаторы, изменяют ход миссий.

  • Некоторые мутации влияют на определённые типы врагов, добавляя им дополнительные эффекты. Другие являются глобальными и воздействуют на всех игроков.
  • Мутации и масштабирование сложности привязаны к уровню. Это означает, что каждая миссия на одном и том же уровне будет использовать одинаковые модификаторы и параметры сложности.
  • В будущих сезонах могут появляться новые мутации или ротироваться существующие, изменяя игровой процесс Эскалации.

МУТАЦИИ

🔸Жнец — нанося урон, этот противник восстанавливает броню и здоровье в размере процента от вашей максимальной брони. Может превышать максимум.

🔸Подавитель — получая урон, этот противник начинает заряжать ЭМИ-взрыв. После полной зарядки выпускает его, нарушая работу всего в зоне действия.

🔸Специалист поддержки — этот противник периодически восстанавливает броню всем союзникам поблизости, если они сильно повреждены.

🔸Якорь — этот противник получает сопротивление урону, пока рядом есть союзники.

🔸Горячая точка — если вы слишком долго находитесь на одном месте, заполняется шкала заряда. При заполнении вы получаете шок и урон.

🔸Несгибаемый — все враги становятся невосприимчивыми к эффектам контроля, когда получают значительный урон.

🔹ОДИНОЧНАЯ ИГРА, ГРУППА И ПОДБОР🔹

Эскалацию можно проходить в одиночку или в группе.

  • В группе лидер отряда выбирает уровень, тратит токены Эскалации и запускает миссию.
  • При успешном завершении основной наградой в виде токенов Эскалации награждается лидер.
  • Все участники получают стандартные награды миссии и материалы, а также меньшее количество токенов Эскалации по завершении.
  • Чтобы участвовать в Эскалации, агент должен открыть доступ к режиму, достигнув 40 уровня и получив часы Спецотряда.

Эскалация поддерживает подбор группы, позволяя искать игроков для прохождения на том же уровне.

  • Подбор привязан к выбранному уровню, а не к конкретной миссии.
  • После запуска миссии подбор отключается, но другие игроки всё ещё могут присоединиться по приглашению.

🔹НАГРАДЫ И ПРОГРЕССИЯ🔹

  • Более высокие уровни увеличивают как сложность миссий, так и награды. Эти награды включают токены Эскалации, материалы прогрессии и ресурсы для улучшения экспертных знаний.
  • Эскалация на данный момент является основным источником прототипного снаряжения, и более высокие уровни увеличивают шанс его получения.
  • В начале каждого сезона токены Эскалации сбрасываются.

🔶ПРОТОТИПНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ🔶

Прототипное снаряжение — это новый уровень качества предметов, превосходящий предметы высокого качества, именные предметы и комплекты экипировки. Эти предметы имеют более высокие значения атрибутов и получают усиления, которые дают дополнительные возможности для улучшения вашей комбинации.

Большинство предметов, начиная с высокого качества, можно преобразовать в прототипное снаряжение. Экзотические предметы пока не поддерживаются, но это может измениться в будущих сезонах.

Прототипное снаряжение можно получить двумя способами:

  • В прохождениях Эскалации, где оно может выпасть как добыча.
  • Путём улучшения подходящих предметов высокого качества, именных предметов или комплектов экипировки до прототипного уровня.

Более высокие уровни Эскалации увеличивают шанс выпадения и качество атрибутов прототипного снаряжения.

🔹АТРИБУТЫ ПРОТОТИПНОГО СНАРЯЖЕНИЯ🔹

  • Прототипное снаряжение обладает более высокими диапазонами атрибутов, чем стандартные предметы высокого качества.
    • Предыдущее максимальное значение становится минимально возможным, а новое максимальное значение может достигать 1,5 от прежнего максимума.
  • Предметы, выпавшие сразу как прототипные, получают случайные значения атрибутов в новом диапазоне.
  • Более высокие уровни Эскалации увеличивают шанс получить максимальные значения.

🔹УЛУЧШЕНИЕ ДО ПРОТОТИПНОГО🔹

Вы можете преобразовать своё снаряжение в прототипное, но оно должно соответствовать требованиям:

  • Предмет должен быть 40 уровня.
  • Иметь максимальный уровень экспертных знаний.
  • Все атрибуты должны быть полностью оптимизированы.

После выполнения этих условий предмет можно улучшить до прототипной версии.

Улучшение не требует ресурсов, но изменяет генерацию атрибутов:

  • Один атрибут гарантированно становится максимальным по новым прототипным значениям
  • Остальные атрибуты остаются на прежних максимальных значениях
  • Есть шанс, что дополнительные атрибуты также станут максимальными по новым значениям

Из-за этого может потребоваться улучшать несколько экземпляров одного предмета, чтобы получить нужную комбинацию атрибутов.

После превращения в прототипное снаряжение предмет больше нельзя оптимизировать или перекалибровать.

Поэтому перед улучшением необходимо полностью подготовить предмет: перекалибровать атрибуты или таланты и полностью оптимизировать его.

🔹УСИЛЕНИЯ (АУГМЕНТЫ)🔹

Все прототипное снаряжение получает особый эффект — усиление.

  • Они работают аналогично талантам и дают дополнительные бонусы.
  • В отличие от обычных талантов, усиления берутся из общего пула и не привязаны к конкретному типу оружия или снаряжения.
  • Любой прототипный предмет может получить разные усиления из одного общего списка.
  • Усиления могут повышать уровень по мере использования предмета.

Как упоминалось ранее, большинство параметров прототипного снаряжения изменить нельзя, но усиления — исключение.

  • Вы можете перекалибровать усиление, чтобы получить другое. После этого можно либо принять новое усиление, либо сохранить старое.
  • Перекалибровка и повышение уровня усилений требуют новый ресурс — прототипные ядра, стоимость которых увеличивается с каждым действием.
  • Прототипные ядра в данный момент получаются при разборе прототипного снаряжения, поэтому они являются редким ресурсом.

СПИСОК УСИЛЕНИЙ (АУГМЕНТОВ)

🔸Квант — даёт небольшой шанс временно стать невосприимчивым к урону. Эффект не обновляется, пока активен.

🔸Эхо — каждая пуля имеет шанс нанести урон повторно.

🔸Атомизация — увеличивает радиус и урон гранат.

🔸Амальгама — попадания имеют шанс наложить случайный негативный эффект.

🔸Ловец — увеличивает длительность накладываемых негативных эффектов.

🔸Энтропия — увеличивает здоровье на процент от общей брони.

🔸Аномалия — навыки восстанавливают часть нанесённого урона в виде лечения.

🔸Парадокс — даёт шанс частично пополнить магазин во время стрельбы.

🔸Синестезия — попадания имеют шанс немного сократить время восстановления навыков.

🔶ОТВЕТНЫЙ УДАР🔶

Режим «Ответный удар» получит ряд обновлений в предстоящем сезоне, а также новый игровой акцент, связанный с Черными Бивнями.

  • Шкала агрессии Черных Бивней заполняется так же, как и у других фракций — за устранение бойцов Серных Бивней и выполнение связанных с ними активностей.
  • Кроме того, их шкала также будет заполняться во время «Ответных ударов» других фракций, но с меньшей скоростью.
  • «Ответные удары» Черных Бивней могут происходить только в Вашингтоне и в «Воители Нью-Йорка».
  • Впервые Черные Бивни смогут захватывать контрольные точки в открытом мире. Это происходит только в случае проигрыша «Ответного удара». Они не будут запускать конвои ресурсов или другие активности по захвату территорий.
  • Побеждённые противники также могут сбрасывать новый материал — Трансиверы БРИЛЛИАНТ, который используется для чертежей, получаемых в этих «Ответных ударах».
  • Теперь вы также можете столкнуться со специальной задачей манёвра Черных Бивней, выполнение которой даёт дополнительное время.

🔹ОТРЯДЫ ЛИКВИДАЦИИ🔹

У Черных Бивней появятся собственные отряды ликвидации. Побеждая их, вы получаете шанс добыть чертежи редких экзотических предметов, включая эксклюзивы кульминационных миссий, а также Конденсатор и Каратель.

Полное успешное завершение события «Ответный удар»* также даёт шанс получить чертежи некоторых эксклюзивных экзотических предметов рейдов и Тёмных зон.

Примечание: в PTS-стриме изначально упоминалось, что они будут выпадать из элитных отрядов ликвидации, но эта информация устарела.

Существует два типа отрядов ликвидации Черных Бивней: обычные и элитные. Элитный отряд, известный как BTSU Team 9, встречается реже и представляет большую угрозу. В течение этого сезона они также могут появляться во время «Ответных ударов» других фракций, поэтому будьте начеку.

Элитные отряды ликвидации ЧерныхБивней являются сезонной особенностью и будут доступны только в течение Г8С1.

🔹ПЕРЕГРУЗКА АГРЕССИИ🔹

В этом сезоне изменена работа шкалы агрессии. Ранее при заполнении шкалы можно было активировать только один «Ответный удар», после чего шкала сбрасывалась.

Теперь с системой «Перегрузка агрессии» шкала имеет несколько уровней и позволяет запускать «Ответный удар» до трёх раз подряд.

🔹УЛУЧШЕНИЯ КАЧЕСТВА ЖИЗНИ🔹

Также внесены улучшения удобства в «Ответный удар».

  • Обновлённый таймер
    • Ранее события «Ответного удара» завершались по реальному времени. Теперь таймер зависит от игрового времени.
    • Таймер также приостанавливается, если вы участвуете в другом «Ответном ударе».
    • Время на сбор добычи после завершения увеличено с 30 до 90 секунд.
  • Подбор группы
    • Теперь вы можете использовать подбор, чтобы найти других агентов, участвующих в «Ответных ударах».
    • Подбор соединяет игроков с одинаковым глобальным уровнем сложности.

🔶МОДИФИКАТОРЫ🔶

В новом сезоне появится модульная система, основанная на «Рекомбинанте» — ключевом сезонном глобальном модификаторе. Это экспериментальная технология Черных Бивней, позволяющая настраивать поведение бонусов и способностей.

🔹ГЛОБАЛЬНЫЙ МОДИФИКАТОР🔹

Рекомбинант построен на трёх модулях: Атака, Защита и Поддержка.

  • В начале сезона они сбалансированы и дают одинаковые базовые значения.
  • По мере прогресса вы можете изменять баланс, перераспределяя количество зарядов между модулями.

Заряды определяют силу бонусов модулей. Улучшая активные модификаторы и используя пассивные, вы можете увеличивать или перераспределять эти значения.

Например, можно сделать упор на Атаку для увеличения урона, вложиться в Защиту для повышения брони или сохранить баланс.

🔹АКТИВНЫЕ МОДИФИКАТОРЫ🔹

Активные модификаторы — это способности, связанные с технологией Черных Бивней. Каждый из них относится к одному из модулей: Атака, Защита или Поддержка.

  • Каждый активный модификатор усиливает глобальный модификатор, повышая базовые значения зарядов своего модуля.
  • Их улучшение открывает дополнительные эффекты и усиливает эффективность.
  • Улучшение происходит при устранении противников, пока модификатор активен.

Доступны три активных модификатора:

🔸Импульс Отключка — выпускает ЭМИ-импульс, нарушающий работу электроники и накладывающий шок. С каждым уровнем увеличивает базовые заряды Атаки, а на максимуме импульс дополнительно поражает врагов.

🔸Облачная броня— создаёт поле поддержки, восстанавливающее броню союзникам. С каждым уровнем увеличивает базовые заряды Защиты, а на максимуме также ослепляет врагов.

🔸Оптимизация / Перегрузка — усиливает навыки, сокращая время восстановления. С каждым уровнем увеличивает базовые заряды Поддержки, а на максимуме даёт перегрузку навыков на короткое время.

🔹ПАССИВНЫЕ МОДИФИКАТОРЫ🔹

Пассивные модификаторы не дают способностей, а изменяют значения и взаимодействие зарядов Атаки, Защиты и Поддержки.

В этом сезоне доступно 34 пассивных модификатора, и можно использовать несколько одновременно.

Порядок их установки важен, так как они применяются последовательно и влияют на итоговые значения.

Получить их можно двумя способами:

  • В наградах сезонного путешествия.
  • Покупкой у торговца в Белом доме.

Для покупки используется новая валюта — прошивка BTSU, получаемая через сезонное путешествие и разведзадачи.

🔹ВРАЖДЕБНЫЕ КОНТРМЕРЫ🔹

Противники могут иметь один из трёх модификаторов:

🔸System Drain — при каждом попадании временно уменьшает заряды всех модулей.

🔸Inversion Field — создаёт поле, меняющее эффекты вашего сильнейшего модуля. Уничтожение таких врагов даёт временную защиту от поля.

🔸Obstructor Virus — убийство такого врага временно отключает один пассивный модификатор, если не убить его выстрелом в голову.

Такие враги отмечаются значками над головой.

🔶СНАРЯЖЕНИЕ, ОРУЖИЕ И ТАЛАНТЫ🔶

🔹НОВЫЕ ЭКЗОТИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ🔹

👺 Investor — экзотическая маска

  • Талант «Slotted»
    • Даёт бонусы за каждый не основной атрибут:
      • Красный: +10% критический урон
      • Жёлтый: +5% эффективность навыков
      • Синий: +1% восстановление брони (PvP: 0,5% восстановление брони)
  • Может иметь любой основной атрибут. Вместо слота модификации имеет третий случайный атрибут.
  • Не может иметь урон в голову, здоровье или ремонт навыков.

🔫 Whiplash — экзотический пистолет

  • Талант «Faster Than Reloading»
    • Если оружие находится в кобуре в течение 5 сек., оно перезаряжается и подготавливается. В подготовленном состоянии при переключении на это оружие перезаряжаются основное и дополнительное оружие, а также даётся +20% к скорострельности и +50% к урону оружия до опустошения магазина.
    • Перезарядка или смена этого оружия до опустошения магазина снимает все бонусы характеристик.

🔫 Agitator — экзотическая штурмовая винтовка

  • Талант «Perturb»
    • Пока это оружие находится в кобуре, создаётся на 50% меньше угрозы при стрельбе. Если держать его в кобуре 10 сек., оно подготавливается.
    • В подготовленном состоянии при переключении на это оружие даётся +25% к скорострельности, +30% к урону оружия, а также вы создаёте на 100% больше угрозы при стрельбе в течение 20 сек.
    • Смена этого оружия до окончания таймера снимает все бонусы.

🔹НОВЫЕ БРЕНДЫ И КОМПЛЕКТЫ🔹

👗 Royal Works — брендовый комплект

  • 1 предмет: +5% Эргономичность
  • 2 предмета: +32,5% Боезапас
  • 3 предмета: +15% к критическому урону

Именные предметы:

  • Именной бронежилет «Robin» — талант «Идеальный пистолетчик»
    • После каждой смены оружия вы получаете +28% к общему урону от оружия сроком на 5 сек. Если сменить оружие во время действия эффекта, он будет снят на 5 сек.
  • Именный рюкзак «Bulldog» — талант «Идеальное самообладание»
    • Находясь в укрытии, вы получаете +20% к общему урону от оружия.

👗 Core Strength — комплект экипировки

  • 1 предмет: +10% эргономичность
  • 2 предмета: +5% к урону оружия; +5% к броне; +5% к эффективности навыков
  • 4 предмета: открывает новый уникальный талант «Core Exercise»
    • За каждый основной атрибут вы получаете 40% бонусов от двух других основных атрибутов.
    • Уровни навыков считаются как 1% эффективности навыков при применении этих атрибутов.
    • Все предметы этого комплекта, кроме рюкзака, имеют случайные основные атрибуты.

Таланты бронежилета и рюкзака:

  • Нагрудник — талант «Inner Core»
    • Увеличивает бонусы от других основных атрибутов с 40% до 60%.
  • Рюкзак — талант «Outer Core»
    • Этот талант не изменяет напрямую эффект таланта «Core Exercise».

🔹НОВОЕ ИМЕННОЕ ОРУЖИЕ И ТАЛАНТЫ🔹

🔫 Interchange — улучшенный AUG A3P

  • Талант «Perfect Back and Forth»
    • Смена на это оружие даёт +13% к скорострельности и +12% к урону оружия на 10 сек.
    • Смена с этого оружия даёт +5% к скорострельности и +4,5% к урону оружия на 10 сек.
    • Получение одного бонуса снимает предыдущий, если он ещё активен.
    • Два одинаковых таланта одновременно не работают.

🔫 Trader — ACR SS

  • Талант «Perfect Back and Forth»
    • Смена на это оружие даёт +13% к скорострельности и +12% к урону оружия на 10 сек.
    • Смена с этого оружия даёт +5% к скорострельности и +4,5% к урону оружия на 10 сек.
    • Получение одного бонуса снимает предыдущий, если он ещё активен.
    • Два одинаковых таланта одновременно не работают.

Back and Forth — талант оружия

  • Смена на это оружие даёт +10% к скорострельности и +9% к урону оружия на 10 сек.
  • Смена с этого оружия даёт +5% к скорострельности и +4,5% к урону оружия на 10 сек.

🔶ТОЛЬКО ДЛЯ PTS🔶

Во время тестирования все модификаторы будут разблокированы с самого начала

Инвентарь Адама Шипли:

  • Контейнер PTS: снаряжение Г8С1 — содержит всё предстоящее снаряжение (включая эксклюзивы кульминационной миссии), их чертежи, соответствующие материалы и все остальные материалы, используемые в системе экспертных знаний.
  • Контейнер PTS: чертежи — содержит все чертежи, доступные в игре на данный момент.
  • Контейнер PTS: материалы — содержит материалы брендов и комплектов экипировки, не входящие в контейнер со снаряжением, а также все остальные материалы системы экспертных знаний.
  • Прототипные ядра и токены Эскалации добавлены в контейнер материалов PTS, чтобы вы могли улучшать свои текущие предметы.
  • В контейнер также добавлены прототипные версии маски боевика, рюкзака, кобуры, наколенников, Уравнителя и Лексингтона.
2403 views·9 shares