ВОПРОС-ОТВЕТ С РАЗРАБОТЧИКАМИ

ВОПРОС-ОТВЕТ С РАЗРАБОТЧИКАМИ, image #1
  • Есть ли планы добавить чертежи, привязанные к сезонам, в общий пул?
  • Да, это находится у нас на радаре. Вероятно, у нас появится решение для них в какой-то момент в течение Года 8.
  • Когда ожидать новые карты для режима «Конфликт», новые Тёмные зоны?
  • В настоящее время у нас нет планов на новые карты, но новый ведущий дизайнер PvP занимается обновлением наших существующих игровых режимов (Конфликт и Тёмная зона) новыми и свежими способами (в ближайшее время).
ВОПРОС-ОТВЕТ С РАЗРАБОТЧИКАМИ, image #2
  • Что происходит с Охотником в руинах? «Сумятица» не была задуманным способом, что очевидно. Встреча забагована или есть что-то, что действительно было упущено? Я не прошу решение, просто хочу понять, есть ли вообще корректный способ попасть в эту встречу.
  • Забавно, но «Сумятица» была одним из задуманных способов для этого. Команда хотела попробовать что-то новое и другое, где требовалось бы использовать конкретный предмет экипировки, чтобы активировать что-то. Я ожидаю, что со временем будут найдены новые способы, некоторые из которых даже не были предусмотрены в изначальном дизайне.
  • Как вы думаете, есть ли возможность заняться переработкой специализаций, о которой говорили 2–3 года назад?
  • Да, это то, что мы всё ещё хотим сделать, но это может принять другую форму по сравнению с той, о которой мы сообщали ранее. Мы не уверены, когда сможем этим заняться, так как впереди у нас плотная дорожная карта. Но это определённо остаётся у нас на радаре.
  • С появлением кроссплея в The Division 2 в этом году, как это будет работать для кланов и будет ли увеличено количество участников кланов. Многие ПК-кланы имеют более 5 кланов, чтобы разместить всех участников, можем ли мы получить реальные инструменты управления или приложение для регистрации кланов для удобного перемещения участников между ними.
  • Кроссплей — это большое изменение, которое затрагивает множество систем. Как именно они будут изменены после внедрения кроссплея, всё ещё обсуждается. Мы пока не можем ничего обещать относительно кланов, но знаем, что это важная функция для нашего сообщества. Мы примем это во внимание.
  • Я просто хотел спросить, будет ли DLC 2026 года таким же по размеру, как Битва за Бруклин? или чем-то ближе к Воителям Нью-Йорка?
  • У нас есть команда, которая прямо сейчас работает над DLC, и нам не терпится раскрыть больше информации, как только сможем. Очень приятно видеть реакцию сообщества на этот анонс.
ВОПРОС-ОТВЕТ С РАЗРАБОТЧИКАМИ, image #3
  • Какова была причина появления жёлтого фильтра и повышенной яркости после нового визуального обновления и будет ли добавлена возможность отключить это и вернуть прежнюю цветокоррекцию?
  • «Жёлтый фильтр» — это не то, что мы планировали, и мы активно работаем над исправлением.
  • Одна из самых больших жалоб, которые я видел в этой игре — это отсутствие контекста и путаница в повествовании. Например, любой игрок, который вернулся в игру после Воителей Нью-Йорка, был в замешательстве из-за того, что Кинер и Тео живы. Более того, некоторые игроки были запутаны в отдельных сюжетных моментах Битвы за Бруклин, так как они не могли ознакомиться с записями режима «Спуск», в основном из-за того, что можно получить только одну запись в неделю. Есть ли планы решить эту проблему? Хотя бы с помощью аудиологов или пересказов?
  • Вы правы. Поскольку каждый сезон продвигает историю вперёд разными способами, это создаёт серьёзную сложность для нас в том, как сохранить понятность сюжета для тех, кто не следил за каждым этапом. Мы часто опираемся на знания, которыми некоторые игроки могут не обладать. Мы осознаём эту проблему и активно обсуждаем решения, чтобы сделать историю немного более понятной, позволить легче наверстать упущенное и следить за ней новым игрокам.
  • Есть ли возможность переработать некоторые устаревшие экзотические предметы, в основном экипировку, такие как Чёрный список и подобные, чтобы сделать их более полезными. Есть ли планы добавить дополнительный слот экипировки сверх текущих 6 предметов? Или слот ближнего боя для оружия? Сборки ближнего боя сильно отстают. Есть ли вероятность появления новых технологий Спецотряда, мне очень нравится то, что у нас есть, но большее разнообразие всегда приветствуется, или третий слот навыка? Пожалуйста, Division, я люблю свои навыки.
  • Как мы уже упоминали ранее, мы хотели бы сбалансировать часть существующего снаряжения, чтобы привести его в соответствие с текущей метой и другими предметами. Когда именно мы сможем это сделать, всё ещё обсуждается, но это определённо находится в планах. Что касается нового слота экипировки и третьего навыка, боюсь, у нас нет таких планов.
  • Привет, Лео, мне интересно спросить о DLC с Центральным парком. Поскольку Центральный парк находится прямо в центре Центральной Тёмной зоны Манхэттена в первой части, возможно ли, что DLC также будет включать части Центрального Манхэттена? Мне кажется, было бы жаль, если Центральный парк окажется лишь небольшой отдельной локацией, как, например, зоопарк Мэннинг.
  • Мы расскажем больше о DLC позже, но пока можем сказать, что Центральный парк — загадочное место, и безопаснее исследовать его с его окраин.
  • Собирается ли Аарон «Авангард» Кинер когда-нибудь выйти из камеры, и если да, сможем ли мы с ним сотрудничать?
  • У Кинера всегда есть план.
ВОПРОС-ОТВЕТ С РАЗРАБОТЧИКАМИ, image #4
  • Режим «Реализм» — это ОТЛИЧНЫЙ эксперимент — именно это я ожидал от геймплея The Division ещё со времён презентации E3 2013. Можем ли мы ожидать полноценный, улучшенный и постоянный режим реализма?
  • Мы хотели создать режим «Реализм» как действительно особый и ограниченный опыт. Мы понимаем, что это отличный способ вернуться в Нью-Йорк, но в основе The Division лежит RPG. Мы можем рассмотреть возможность его возвращения и расширения для будущих особых событий, но на данный момент у нас нет планов делать его постоянной частью игры.
  • В ранних трейлерах The Division 2 у главного персонажа короткая борода вместо длинной (как в первой части). Можно ли ожидать возвращения коротких бород и щетины?
  • У нас нет планов добавлять новые типы бород на данный момент, но если сообщество действительно захочет это увидеть в игре, мы готовы рассмотреть такую возможность.
  • Я не знаю, будет ли Survivors игровым режимом для The Division 2 или отдельной игрой, так что если этот вопрос не к вам — всё в порядке. Можно ли ожидать возможность играть в Survival в свободном режиме без таймеров/зон королевской битвы или других ограничений?
  • Как и «Выживание», мы разрабатываем Survivors как сессионный опыт. Пока мы не можем поделиться подробностями, но есть некоторые интересные изменения, которые в определённой степени связаны с тем, о чём вы упомянули.
  • Привет! Есть ли мысли о возвращении системы Компаньонов? Я играю в одиночку, и это одна из моих любимых функций.
  • Нам очень нравится, как игроки-одиночки восприняли концепцию Компаньонов. Мы получили много отзывов о версии, которая была во время «Мятежа», и изучаем способы вернуть её в будущем. Но на данный момент у нас нет сроков, которыми мы могли бы поделиться.
  • Есть ли планы повторно использовать карту рейда «Тяжелые Времена» так же, как была использована карта «Железный Конь» для недавней Облавы?
  • Мы внимательно следим за реакцией сообщества на подобные изменения. Мы хотим, чтобы кульминационные миссии ощущались особенными и уникальными, и с каждой итерацией стараемся быть немного смелее. Теперь, когда «Железный Конь» был использован, появился прецедент для использования карты «Тяжелые Времена». Будем ли мы это делать? Пока не знаем, но такая возможность рассматривается.
ВОПРОС-ОТВЕТ С РАЗРАБОТЧИКАМИ, image #5
  • Мы получили отличные новости о Годе 8, новом DLC, вторжении, засекреченных назначениях и Survivors. Что насчёт рейда в Годе 9? Я думаю, игроки, которые играют годами и помогают другим, тоже заслуживают разнообразия в этой области. «Железный Конь» значительно больше, чем «Тяжелые Времена». Давайте будем честны, превзойти масштаб «Железного Коня» в третьем рейде вряд ли получится, но сделать что-то на уровне «Тяжелые Времена», но с очень сложной механикой — вполне возможно.
  • Я понимаю, что новый рейд был бы интересен, даже если он будет меньшего масштаба. У нас нет планов на рейд в Годе 8, а Год 9 ещё довольно далеко впереди. Рейды очень сложны и требуют ОЧЕНЬ много времени на разработку (даже если они меньше по масштабу). Мы всегда стараемся предлагать контент для всех, поэтому я бы не сказал, что они полностью исключены в будущем, но и обещать ничего не могу.
  • Некоторым костюмам нужно немного внимания. Например, костюм Каджики, оригинальный костюм Кинера и Ренегат Келсо. Что я имею в виду? Хотелось бы варианты без капюшона. Многим не нравится, когда есть только один вариант, и хорошо, когда набор включает два варианта. К сожалению, с этими костюмами так не было. Костюмы персонажей — одни из самых продаваемых. У вас уже есть готовые ассеты, просто немного измените их, и получится отличный контент для магазина, который мы, игроки, с радостью поддержим и будем носить в игре.
  • К сожалению, ничего никогда не бывает таким сложным, как «просто немного изменить». Тем не менее, иногда мы возвращаемся к старым костюмам, когда появляются новые возможности. Я возьму это на заметку и посмотрю, можно ли сделать это в будущем.
  • Можно ли получить новые модели оружия? Например, действительно новые виды оружия, как Carbine 7, дробовик KSG и пулемёт Stoner, которые были добавлены ранее? Мне трудно поверить, что это настолько сложно реализовать, и это было бы отличным дополнением. Эти виды оружия не обязаны быть слишком сильными или новой метой, просто что-то новое для разнообразия геймплея, желательно с новыми звуками и т.п., например хорватская штурмовая винтовка VHS-2 или пистолет-пулемёт Scorpion Evo 3. В будущем их можно использовать как основу для новых экзотических предметов.
  • Основная сложность добавления новых моделей оружия заключается не столько в дизайне, сколько в технической реализации. Нам нужно создать модели, настроить звук, адаптировать анимации персонажа под них, убедиться, что все существующие скины корректно работают с ними и так далее.
ВОПРОС-ОТВЕТ С РАЗРАБОТЧИКАМИ, image #6
  • Есть ли планы добавить больше слотов комбинаций? Сейчас всё внимание уделяется хранилищу. В данный момент можно сохранить 16 комбинаций, было бы здорово увеличить это число до 20, не все играют несколькими персонажами, я, например, нет, поэтому мне бы это пригодилось
  • Дополнительные слоты комбинаций находятся у нас на радаре, и мы поделимся обновлением, когда сможем.
  • Можно ли предположить, что Survivors будет бесплатным обновлением для владельцев игры и будет работать аналогично режиму «Реализм», как отдельный набор агентов и мира? Или стоит ожидать платный вариант?
  • Мы поделимся дополнительной информацией позже, но, как уже упоминалось во время юбилейного стрима, вы сможете создать совершенно нового персонажа для Survivors.
  • Во-первых, есть ли планы добавить новые эксклюзивные награды в Потерянный Рай, «Тяжелые Времена» и «Железный Конь», теперь когда их экзотические предметы больше не являются эксклюзивными?
  • Да, мы хотели бы добавить новые эксклюзивные награды в Вылазки и рейды. Но на данный момент нам нечем поделиться. Спасибо за предложение, я прямо сейчас передаю его команде, которая этим занимается.
  • Были ли идеи добавить встречи с Охотниками в открытый мир и миссии, подобно встречам с Ренегатами?
  • Охотники — одни из самых уникальных и интересных врагов во вселенной The Division. Поэтому мы хотим сохранить их эксклюзивность в рамках текущей системы, так как их появление — важная часть игрового опыта. Мы хотим контролировать, где и когда вы с ними сталкиваетесь, чтобы они оставались особенным и запоминающимся событием в игре.
  • Привет, разработчики, я играю с самого релиза. Получим ли мы когда-нибудь только PvE Тёмные зоны? Можете ли вы добавить возможность одиночной Тёмной зоны? Сложно попасть на сервер с группами 2х4 игроков и сражаться с ними, особенно когда они объединяются в большие группы.
  • Думаю, Год 8 вас довольно сильно удивит ;)
  • Я видел, что снова было принято решение разделить PvP и PvE режимы в Survivors, но не боитесь ли вы, что это разделит аудиторию, особенно если Survivors будет платным DLC, вместо того чтобы сделать его PvPvE, как Тёмная зона?
  • Мы считаем, что в основе франшизы The Division лежит PvE, и это сообщество действительно ценит PvE. Вместо того чтобы бояться разделения аудитории, мы считаем, что это позволит PvE-игрокам присоединиться к режиму Survivors без необходимости играть в PvP-среде. Мы хотим сделать Survivors экстракционным опытом для всех, и без отдельной PvE-среды мы не смогли бы этого добиться.
ВОПРОС-ОТВЕТ С РАЗРАБОТЧИКАМИ, image #7
  • Играю с релиза, у меня уже легко 4000 часов. 90–95% времени — в Тёмной зоне. Есть ли планы на новую Тёмную зону? Есть ли планы по борьбе с читерами? Я понимаю, что большинство игроков хотят PvE-контент, но сторона Тёмной зоны сильно страдает от нехватки внимания. Возьмите карту Нью-Йорка и сделайте из неё Тёмную зону — вот и всё, что мне нужно. 7 лет… 3 карты.
  • В Годе 8 мы планируем переработать значительную часть существующих PvP-систем. Наша цель — сначала обновить PvP-опыт, включая текущие античит-системы, чтобы сделать PvP комфортным для всех. После этого нашей следующей задачей будет балансировка существующего снаряжения специально для PvP, а затем мы рассмотрим способы обновления режимов PvP (Тёмная зона и Конфликт), чтобы они ощущались свежими и вознаграждающими. Новый ведущий дизайнер PvP уже работает над планом изменений для Года 8, и пока всё выглядит многообещающе.
1424 views·2 shares