ТРАНСЛЯЦИЯ С РАЗРАБОТЧИКАМИ 18.03.2026

ТРАНСЛЯЦИЯ С РАЗРАБОТЧИКАМИ 18.03.2026, image #1

Год 8, Сезон 1: «Восстание»

Г8С1 ориентирован на эндгейм и хардкорный геймплей.

«Восстание» посвящено новой угрозе со стороны Чёрного Бивня — они проводят серию атак на улицах Вашингтона. Агентам предстоит выяснить причины происходящего и остановить наступление. Пришло время подняться и дать отпор.

Глобальный модификатор: «Рекомбинант»

Как и в каждом сезоне, добавлен новый глобальный модификатор.

Вы получаете три модуля, каждый из которых даёт бонусы в зависимости от количества зарядов:

  • Модуль наступления — повышает боевую эффективность
  • Модуль обороны — увеличивает выживаемость
  • Модуль поддержки — усиливает навыки

Каждый модуль начинается с 10 зарядов, которые можно увеличить до 20, прокачивая активные модификаторы.

Дополнительно вы можете управлять значениями с помощью пассивных модификаторов, а их порядок влияет на итоговый результат.

Активные модификаторы

Существует три активных модификатора:

  • наступательный
  • защитный
  • связанный с навыками

Чем больше зарядов в соответствующем модуле, тем сильнее становится активный модификатор.

Например, модификатор «Импульс отключка» для Импульса постановщик помех дает увеличенный радиус действия.

Пассивные модификаторы

Пассивные модификаторы позволяют изменять количество зарядов в модулях:

  • добавлять
  • уменьшать
  • перераспределять между модулями

Всего доступно 34 пассивных модификатора, разделённых на категории:

  • Наступление
  • Оборона
  • Поддержка
  • Универсальные

Некоторые работают просто:

  • «+5 к наступлению»
  • «+10 к обороне, −5 к наступлению и поддержке»

Другие имеют более сложные эффекты.

Важность порядка

У вас есть 3 слота для пассивных модификаторов, и их порядок имеет значение.

Например:

  • сначала «добавить», потом «умножить»
  • или наоборот

— дадут разный итоговый результат.

Универсальные модификаторы

Универсальные (Wildcard) модификаторы могут кардинально менять баланс характеристик и полностью переворачивать сборку.

Эксперименты и сборки

Основная задача — найти оптимальную комбинацию.

Всего существует около 50 000 возможных сочетаний, и далеко не все из них эффективны. Так что пространство для экспериментов огромное.

Торговец пассивными модификаторами

В этом сезоне появился новый торговец пассивными модификаторами.

У него можно купить нужные модификаторы за валюту BTSU Firmware, которую можно получить за прохождение Сезонного путешествия. Купить её нельзя — только заработать.

Вражеские модификаторы

Вражеские модификаторы влияют на ваши пассивные модификаторы:

  • некоторые их отключают
  • некоторые уменьшают количество зарядов

Например, враги с эффектом «Вирус обструктора» должны быть устранены выстрелами в голову. В противном случае они временно отключат один из ваших пассивных модификаторов.

Это заставляет грамотно расставлять приоритеты целей и менять тактику прямо в бою.

Чёрный Бивень присоединяется к режиму «Ответный удар»

Чёрный Бивень добавлен в режим «Ответный удар» как постоянная часть игры. Вы можете заполнять шкалу агрессии, уничтожая бойцов Чёрного Бивня или других фракций. Когда Чёрный Бивень начинает ответный удар, они захватывают именные зоны и контрольные точки, которые вам предстоит отбить.

Во время ответного удара Чёрного Бивня появляются ударные отряды, а в этом сезоне — также элитный ударный отряд. Он называется «Команда BTSU 9»: они сильнее, выносливее обычных отрядов и могут выбрасывать особые чертежи.

Только в этом сезоне, с очень низким шансом, из элитного ударного отряда можно получить чертежи рейдовых экзотических предметов. Однако для этого сначала нужно добиться появления элитного отряда, и даже после этого шанс получения чертежа остаётся низким.

Хотя таким образом существующие рейдовые экзотики становятся доступнее, разработчики также планируют добавить новые экзотические предметы в рейды, чтобы поддерживать актуальность этого контента. Подробности будут позже.

Разгон агрессии — цепной «Ответный удар»

Во время игры вы заполняете шкалу агрессии фракций. Новый эффект «Разгон агрессии» позволяет заполнить одну и ту же шкалу до трёх раз и затем проходить ответные удары подряд.

Это даёт возможность оставаться в режиме, перемещаясь от одной именной зоны к другой, без необходимости выходить из режима для повторного заполнения шкалы.

Это работает для всех фракций, а не только для Чёрного Бивня.

Изменения таймера «Ответного удара»

Ранее таймер продолжал идти даже вне игры. Например, если на выполнение давалось 3 часа, зона могла быть потеряна, если вы возвращались спустя 4 часа.

В сезоне «Восстание» таймер теперь учитывает только игровое время. Если у вас остаётся 3 часа, то после возвращения в игру на следующий день у вас всё ещё будет 3 часа. Это позволяет лучше планировать прохождение. Во время активного «Ответного удара» остальные таймеры приостанавливаются.

Подбор игроков для «Ответного удара»

С выходом Г8С1 теперь можно использовать подбор игроков специально для режима «Ответный удар» и присоединяться к другим агентам напрямую через него.

Эскалация

С выходом Г8С1 в игре появляется «Эскалация» — новая постоянная активность. Это дополнительный уровень сложности и испытаний, который применяется к основным миссиям и укреплениям. В дальнейшем планируется расширять этот режим и добавлять в него больше контента.

За последние годы игроки стали значительно сильнее, и существующий контент не всегда успевал за этим ростом. Несмотря на наличие рейдов, вылазок и сложности «Мастер», они оставались отдельными островами сложности среди общего контента.

Цель «Эскалации» — предложить новый вызов игрокам, которые уже переросли героическую сложность и регулярно проходят легендарные миссии и рейды. Этот режим позволяет гибко повышать уровень сложности и получать испытания, которые постоянно держат в напряжении.

Доступ к режиму осуществляется через меню «Эскалации», расположенное рядом с продавцом режима «Обратный отсчёт» в общем пространстве Белого дома.

Ротация

«Эскалация» применяется только к определённому набору миссий и укреплений, которые меняются по ротации. Это помогает сохранять ощущение свежести и облегчает поиск игроков.

Уровни сложности

«Эскалация» включает уровни сложности (1–10). Уровень 0 соответствует героической сложности, после чего начинается дальнейшее повышение.

С каждым уровнем:

  • враги становятся сильнее
  • появляются дополнительные эффекты
  • на высоких уровнях добавляются мутаторы

При выборе активности из меню «Эскалации» вы можете указать нужный уровень.

Токены Эскалации

Как уже упоминалось, уровень 0 соответствует героической сложности.

Для доступа к более высоким уровням необходимо тратить токены Эскалации.

  • каждый следующий уровень требует больше токенов
  • при успешном прохождении вы получаете больше токенов
  • при провале миссии вложенные токены теряются

Мутаторы

Мутаторы — это новые модификаторы, специально созданные для «Эскалации».

Начиная с определённого уровня, они применяются к врагам и дают им уникальные способности и дополнительные эффекты, повышающие сложность не только за счёт усиления характеристик.

Мутаторы врагов

Применяются только к противникам.

Глобальные мутаторы

Действуют на весь режим «Эскалации».

Прототипное снаряжение

Прототипное снаряжение — это новый уровень качества предметов. Теперь предметы высокого качества, именные предметы и комплекты экипировки могут существовать в версии прототипа. (Экзотические предметы не входят в эту систему.)

Улучшенные характеристики

В целом, минимальные возможные значения характеристик у прототипного предмета равны максимальным значениям полностью прокачанного обычного предмета с уровнем экспертизы 30.

Аугменты

Аугменты — это новый случайный модификатор, доступный только для прототипного снаряжения.

Это своего рода мини-талант, который:

  • не заменяет существующие таланты
  • добавляется поверх них

Каждый предмет прототипного снаряжения может иметь аугмент, и они работают для всех слотов экипировки, а не только для маски, рюкзака и бронежилета.

Аугменты — это пассивные таланты, которые автоматически усиливают сборку и не требуют активации.

Повышение уровня

По мере использования снаряжения аугменты прокачиваются. Начальный бонус (например, 1,2%) со временем становится сильнее.

Максимальный уровень аугмента — 10.

Накопление аугментов

Аугменты можно не только прокачивать, но и суммировать.

Если одинаковый аугмент установлен на нескольких предметах экипировки, их эффекты суммируются.

Перекалибровка аугментов

Если вам не нравится аугмент на прототипном предмете, его можно изменить.

Для этого используется Протолаборатория (в инвентаре или на станции доработки). Там можно:

  • повышать уровень аугмента
  • менять его

Перекалибровка

При изменении аугмента отображается новый вариант, после чего вы можете:

  • принять новый аугмент
  • или оставить старый

Если вы выбираете новый, старый удаляется вместе со всем прогрессом его прокачки.

Как получить прототипное снаряжение

Существует два способа получения:

Улучшение

Через Протолабораторию (новый раздел станции доработки) можно улучшить обычное снаряжение до прототипного.

Для этого необходимо:

  • предмет должен иметь уровень экспертных знаний 30
  • характеристики должны быть полностью оптимизированы
  • предмет не должен быть экзотическим

Само улучшение до прототипного качества не требует затрат.

Уровень экспертных знаний сохраняется, а характеристики — даже если не максимальны — всегда будут лучше исходных.

Добыча

Второй способ — получение в виде трофеев в режиме «Эскалация».

Чем выше выбран уровень сложности:

  • тем выше шанс выпадения прототипного снаряжения
  • тем лучше значения его характеристик

Если коротко, прототипное снаряжение — это как будто ваша сборка прошла апгрейд через лабораторию безумного инженера: знакомые вещи, но на стероидах и с дополнительными «фишками» поверх.

Новое снаряжение

Вот новое снаряжение, добавляемое в этом сезоне. Подробности будут в патч-ноуте к ПТС.

  • Брендовый комплект — Royal Works
  • Комплект экипировки — Training Mask
  • Экзотическая маска — Investor
  • Экзотическая штурмовая винтовка — Agitator
  • Экзотический пистолет — Whiplash

Засекреченные назначения

Сезон «Восстание» также добавит в игру два новых Засекреченных назначения.

Улучшения качества жизни

Функция «Показать всё»

В инвентаре появилась новая функция «Показать всё», которая отображает все предметы определённого типа.

Например, все маски «Боевик» — независимо от того, находятся ли они в хранилище или в инвентаре.

Также это работает прямо из окна добычи.

Теперь можно:

  • сравнивать предметы
  • экипировать их
  • помечать на удаление

— без необходимости вручную искать их в хранилище или других местах.

ПТС

Тестовый сервер на ПК откроется в пятницу 20 марта. Подробный патч-ноут появится позже.

2696 views·15 shares