Что не так с «Battlefield V»?

Автор статьи: Павел Васильев, сотрудник GF

Поддержка Battlefield V завершится летом 2020 года, спустя неполные два года после релиза игры. Эта новость, объявленная представителями DICE в конце апреля, не на шутку возмутила всё сообщество игроков и любителей этой серии игр. Reddit взорвался гневными постами, YouTube – видеороликами с броскими заголовками. Такая картина, увы, для этой игры не нова – весь недолгий жизненный цикл Battlefield V его сопровождают скандалы, хейт и волны негативных отзывов. Что же не так с продолжателем популярной шутерной франшизы? Давайте разберёмся.

Что не так с «Battlefield V»?, image #1

С чего всё начиналось

Проблемы Battlefield V начались ещё до её выхода. Первый же трейлер новой игры про Вторую Мировую Войну вызвал настоящий шквал критики. В динамичном ролике нам демонстрировали крайне неоднозначно кастомизированных персонажей – бойцов с нереалистично ярким раскрасом лица, женщину с протезом вместо руки и бейсбольной битой в качестве оружия. Были у трейлера и другие проблемы, например отсутствие внятного музыкального сопровождения и эффекта погружения в масштабные бои, но основное недовольство сообщества было вызвано именно не аутентичным видом персонажей. На разработчиков тут же посыпались обвинения в излишнем потакании левым взглядам и так называемым SJW-движениям, а недовольные презрительно окрестили игру «гендерфилд». Занятно, что отзывы в таком духе можно встретить в Интернете даже сейчас, хотя кастомизация уже на релизе была лишена всех показанных в трейлере перекосов и оказалась вполне достойной.

Первые трейлеры Battlefield 1 и Battlefield V уже на что-то намекают
Первые трейлеры Battlefield 1 и Battlefield V уже на что-то намекают

До выхода игры разработчики обещали массу интересных механик, отбиваясь от более конструктивных обвинений в том, что Battlefield V – всего лишь косметическая переделка предыдущей игры серии, Battlefield 1. В «пятёрке» нам пообещали сделать упор на тактическое взаимодействие в рамках отряда, совсем как в классических Battlefield, разнообразие геймплейной и визуальной кастомизации оружия и техники, неочевидные вспомогательные механики, такие как постройка укреплений или возможность перетаскивать своих тяжелораненых товарищей за укрытие. Ближе к релизу появились ещё более сочные детали – был заявлен полноценный кооператив, соревновательный режим пять на пять игроков и модный в те времена режим королевской битвы. Более-менее успокоенное сообщество поклонников серии ждало дня релиза и играло в бета-версию, однако подпорченная невнятной маркетинговой кампанией репутация игры сказалась на числе предзаказов – как признали сами Electronic Arts, их число существенно уступало показателю Battlefield 1.

Как не надо выпускать игры

Состоявшийся 20 ноября 2018 года релиз игры вылил ушат ледяной воды на всех, кто ожидал исправления выявленных при тестировании проблем. На релизе для игры было доступно всего две фракции – немцы и британцы. На все вопросы о представлении остальных сторон самой масштабной войны в истории человечества разработчики отмалчивались или отвечали туманными заявлениями в духе «Мы только начали долгий цикл поддержки игры». Начало, однако ж, было до крайности поганое.

Многие технические проблемы, успешно решённые в ходе выпуска патчей к Battlefield 1, неожиданно вновь всплыли в релизной версии Battlefield V. Но гораздо хуже оказалось количество контента – огромной части обещанных фишек попросту не было в игре! Королевская битва, кооператив, одна из четырёх сюжетных кампаний, даже банальный режим тренировки, не говоря уж о множестве мелких механик и возможностей кастомизации, напрочь отсутствовали! Страдающее от проблем с производительностью, багов, включая критические, и дефицита контента сообщество возопило чередой возмущений во всех мыслимых средствах общения с разработчиками, и те были вынуждены ответить. Наиболее критические баги быстро залатали, выпустили «дорожную карту» выхода нового контента и клятвенно пообещали исправиться.

«То, что должно было быть на релизе, но мы добавим это в ближайшие полгода»
«То, что должно было быть на релизе, но мы добавим это в ближайшие полгода»

Поначалу процесс исправления шёл приличными темпами. Четвёртая (и самая лучшая) сюжетная кампания вышла в начале декабря вместе с «Ходом войны» – местным баттлпассом, за выполнение заданий которого игроков вознаграждали новыми образцами оружия, гаджетов и техники, а также скинами на оружие и персонажей. Почти одновременно в игру добавили припозднившуюся к релизу карту «Танковый шквал» и в очередной раз уверили сообщество, что все недоработки будут исправлены в самом ближайшем будущем.

Судорожные метания

Однако совсем скоро робкие ростки оптимизма по отношению к Battlefield V были задавлены железным катком неадекватного менеджмента EA. В середине декабря 2018 года без каких-либо предупреждений в игре заметно подняли TTK (time to kill, время, необходимое на убийство противника, прямо связанное с показателями урона от оружия). Разработчики что-то невнятно блеяли про привлечение новых казуальных игроков, но всё сообщество ответило на такие перемены лютейшим негодованием. Повышение TTK в шутере с претензией на тактическую игру и реализм было совершенно недопустимым, ведь оно напрочь ломало прекрасный баланс оружия и отличные ощущения от стрельбы из него. К счастью, под ударом ненависти игроков разработчики уже через неделю откатили это обновление, но и без того сомнительную репутацию игры это точно не улучшило.

Вся суть поддержки Battlefield V на одном скриншоте – этот набор заданий за разные классы на получение внутриигровой валюты стоил игрокам нескольких месяцев ожидания
Вся суть поддержки Battlefield V на одном скриншоте – этот набор заданий за разные классы на получение внутриигровой валюты стоил игрокам нескольких месяцев ожидания

Обновления выходили, старые баги фиксились, новые – завозились, добавлялись новые образцы оружия и техники, а коммьюнити тем временем начинало потихоньку негодовать – обещанного изобилия контента по-прежнему не было! Наконец, весной 2019 года один за другим вышло сразу несколько крупных обновлений, добавивших в игру кооператив и королевскую битву. Казалось бы, планы наконец-то начали воплощаться в жизнь, ан нет! Кооператив оказался донельзя унылым тиром по отстрелу ботов с рудиментарным стелсом, а «Огненный шторм»… нет, не то, чтобы он был плох, но очевидно сыроват. Проблемы с производительностью даже на топовом железе, жутчайшие лаги и нефункциональные механики – всё это делало местную королевскую битву не самым привлекательным продуктом.

Медленная агония

Дальнейший процесс поддержки Battlefield V весной-летом 2019 года можно описать одним словом – агония. Патчи с новым контентом постоянно переносились, многие мелкие, но раздражающие баги не исправлялись месяцами (например, персонаж восстанавливал себе здоровье пачкой патронов вместо аптечки на протяжении доброго полугода), а стабильный онлайн неукоснительно снижался. Введённый было дуо-режим для «Огненного шторма» отправился на свалку истории, некоторые режимы для сетевой игры были сделаны «временными» – активных игроков не хватало, чтобы заполнять сервера со всеми доступными режимами игры.

Занимательный факт – в одном матче на карте слева обычно бывает больше людей, чем на всех серверах вместе взятых на карте справа
Занимательный факт – в одном матче на карте слева обычно бывает больше людей, чем на всех серверах вместе взятых на карте справа

За последующие полгода вышло с дюжину больших и малых патчей, несколько по-настоящему интересных видов оружия и техники, пара в меру весёлых режимов, а также четыре карты. «Кушайте, не обляпайтесь», – как бы говорила студия DICE своим фанатам, выпустив за девять месяцев после релиза игры контента меньше, чем было в первом же DLC для Battlefield 1. На фоне всего этого продажи AAA-шутера упали до совсем уж неприличных значений, и EA были вынуждены регулярно предлагать солидные скидки, вплоть до половины от стоимости игры, всем желающим её приобрести. Однако даже столь существенные скидки на относительно свежую игру не привлекли сколько-нибудь заметного количества новых игроков.

Уже на этом этапе своего «развития» игра была обречена – в таких условиях DICE не было смысла доделывать даже то, что уже было в разработке. Тихо и незаметно «забыли» про обещания добавить в игру возможность перетаскивать союзников, зависла в вечном «скоро появится» возможность кастомизировать корпуса техники, вопиющая история произошла с лелеемым разработчиками режимом пять на пять, позиционировавшимся как киберспортивный Battlefield. Его попросту отменили в самом конце разработки, когда уже были созданы карты, персонажи, оружие и перки – всё это обнаруживали в файлах игры досужие датамайнеры, но, видимо, из-за дефицита игроков, почти готовый режим так и не был добавлен.

Луч света в тёмном царстве

За месяц до годовщины релиза игры вышла пятая бонусная карта, и слова о «равноценной поддержке» в сравнении с предыдущими играми серии стали казаться откровенной издёвкой. Однако не всё было так мрачно – в ноябре 2019 года состоялось масштабное обновление 5.0, добавившее в игру новый театр военных действий – тихоокеанский.

Появление японцев и американцев, десятка новых стволов, восьми единиц техники с расширенными возможностями по её прокачке, особых подбираемых устройств и двух карт ощутимо встряхнуло игру. Возможность побегать с катаной по легендарной Иводзиме или устроить мини-версию пляжа Омаха на «Тихоокеанском шторме» привлекла многих игроков, забросивших было Battlefield V.

Сообществу не очень понравилась идея повторить финт с ТТК

Увы, положительные отзывы, видимо, окончательно вскружили голову издателям. Всё в том же декабре 2019 года они вновь повысили TTK у большинства стволов в игре! На сей раз разработчики из DICE даже не пытались придумать благовидный предлог, открыто заявляя, что это было прямым указанием издателей. Закономерное возмущение фанатов опять привело к отмене дважды странного «нововведения», правда, для этого пришлось подождать аж до марта – поначалу разработчики пытались «откупиться» от фанатов минорными правками, и лишь по весне откатили большую часть изменений TTK.

За конец 2019 и начало 2020 года в игре добавилась ещё пара тихоокеанских карт и несколько образцов оружия, но ресурсы разработчиков оказались столь скудны, что в шестой (и, как оказалось, последней) главе «Хода войны» не было вообще никаких наград за выполнение еженедельных заданий – после прохождения очередного набора заданий игрокам просто выдавали следующий уровень баттлпасса. Думаете, это компенсировалось редкими и интересными наградами за уровень? Как бы не так, треть всех наград – бесполезная внутриигровая валюта, а всё остальное – в меру однообразные косметические предметы. Из 34 уровней шестой главы лишь на пяти открывались геймплейные награды – три вида оружия и два гаджета.

Закономерный финал

В апреле 2020 года было объявлено, что официальная поддержка Battlefield V закончится в июне с выходом большого обновления и ещё одной карты. Казалось бы, аналогичный период поддерживались и предыдущие номерные части: вышедший в октябре 2013 года Battlefield 4 получил последнее дополнение в декабре 2015-го, а увидевший свет в октябре 2016 года Battlefield 1 и вовсе прекратил поддерживаться с выходом DLC «Апокалипсис» в феврале 2018 года. Однако за неполные два года поддержки «копейки» в ней появилось 32 карты (включая доступные на релизе), в то время как Battlefield V к июню 2020 года сможет похвастаться только 20 картами! Игроки, заплатившие полный ценник за AAA-шутер «с долгим жизненным циклом», получили в лучшем случае две трети от обещанного.

Что не так с «Battlefield V»?, image #6

Можно возразить, что не картами едиными жив Battlefield. Увы, разнообразие остальных механик тоже не радует. Какие-то из обещанных фишек так и не были введены, другие (например, кастомизация техники) появились с большим запозданием и оказались почти не функциональны. Постоянные задержки с выходом патчей, откровенная скудность добавляемого контента, заигрывания с TTK, ломающие то немногое, что в игре сделано хорошо – всё это сделало Battlefield V, пожалуй, худшей игрой в серии по пострелизной поддержке. Да, в нём по-прежнему отличная графика, неплохая производительность, великолепная стрельба и прекрасные ощущения от использования оружия. Однако вместо крутого околореалистичного тактического шутера мы получили заготовку для него, набор заманчивых перспектив и обещаний, так и не воплотившихся в жизнь.

Издатели и разработчики безвозвратно упустили возможность сделать «тот самый Battlefield», разменяв её на сомнительные маркетинговые ходы, бездарные попытки угадать вектор интересов потенциальных клиентов и неуклюжую экономию на всём, чём можно. Получится ли у DICE и EA реабилитироваться в следующей игре серии, которая должна выйти в 2021 году? Поживём – увидим, но история Battlefield V наглядно показывает, что всем будущим игрокам стоит как минимум умерить свои ожидания.

317 views·8 shares