Фанаты могут: «Left 4 Dead 2»
Автор статьи: Павел Васильев, сотрудник GF
Мой коллега считает, что пользовательские модификации для видеоигры Left 4 Dead 2 до сих пор остаются на уровне «Криминальная Россия» для GTA SA, а я хочу доказать, что он неправ, а моды для L4D2 – прекрасны и интересны.
В данной статье мы рассмотрим интересные работы из мастерской Steam, сделанные на уровне, достойном официальных кампаний. И несмотря на то, что качественные работы есть во всех категориях Workshop, от новых видов оружия до улучшения графики, этот фаворит-лист будет направлен на фанатские кампании.
Back To School
В рамках кампании с невыразительным названием «Возвращение в школу» четвёрке персонажей оригинального Left4Dead предстоит проделать долгий путь к этой самой школе. Путешествие через кишащий зомби город начинается в предместьях – мрачноватом лесопарке, пройдя через который герои окажутся в плотной городской застройке. Впрочем, разработчики этой кампании не отказали себе в удовольствии показать самые разные городские локации, калейдоскопом меняя декорации на протяжении целых шести миссий.








Повсюду видны следы боёв с зомби – наскоро возведённые блок-посты ощетинились пулемётами, проволочные заборы выстраиваются прихотливым лабиринтом для пропуска людей, а прямо в скверах вырыты ямы, заполненные догорающими трупами живых мертвецов. Увы, всё это не помогло местным жителям – кроме четвёрки главных героев город населён только живыми мертвецами.










Перебравшись через мост и пройдя по туннелю, герои оказываются на железнодорожной станции, начиная с которой их извилистый путь пройдёт по самым разным закоулкам вымышленного городка Борден. Отважной четвёрке выживших предстоит пробиваться сквозь полицейский участок и уютное кафе, подземные коллекторы и зелёные парки, узкие переулки и широкие проспекты, однажды они в каком-то смысле даже окажутся на большом экране кинотеатра. Неизменно во всём этом многообразии лишь одно – орды смертельно опасных зомби, норовящих сожрать выживших.






Финал истории, как нетрудно догадаться, происходит на территории школы – одного из пунктов эвакуации, к которому и стремились главные герои. Последняя миссия приятно удивляет необычным условием победы – нашим героям мало покинуть заражённую территорию, им придётся кое-что отыскать и захватить с собой из палаточного лагеря, разбитого на территории школьного стадиона. Больше того, заключительная катсцена вариативна и достаточно масштабна.
Не забыли разработчики и о мелких геймплейных нововведениях, всякого рода пасхалках и мелких штрихах, дополняющих общую картину зомби-апокалипсиса в отдельно взятом городке. Долгое и насыщенное «Возвращение в школу» по праву может считаться одной из лучших фанатских кампаний, когда-либо созданных для Left4Dead 2.
Yama






Японская эстетика прочно укоренилась в нынешней массовой культуре. Будь то манга или анимэ, покемоны или диковатые TV-шоу, игры про самураев или артхаусное кино про будни потерянного поколения, в современном медиапространстве Япония представлена вполне неплохо. Неудивительно, что мододелы захотели перенести действие L4D2 в эту колоритную страну.
Нас ждёт компактная кампания из пяти миссий в трёх характерно разных локациях – тесных улочках Токио, пронизанном духом традиций буддистском храмовом комплексе Киёмидзу-дэра и заброшенном горном отеле. Разумеется, все эти пейзажи «украшают» собой орды зомби и особых заражённых, разбросанные тут и там следы борьбы и полные безысходности надписи на стенах.








Несмотря на то, что основной фишкой кампании является аутентичная стилистика локаций, с геймплейной точки зрения тут тоже не обошлось без интересных идей. Например, к заброшенному отелю компания выживших добирается на старом фуникулёре, а финальная миссия хоть и содержит в себе привычный элемент «залей N канистр в генератор», предлагает игрокам устроить напоследок забег наперегонки с танком к пункту эвакуации, оказывающемуся неожиданно далеко.
Неповторимая атмосфера современной Японии, где ультратехнологичные мегаполисы соседствуют с древними храмами, некоторые нетривиальные геймплейные задумки и высочайшее качество технического исполнения этой фанатской кампании позволяют рекомендовать её к прохождению всем игрокам L4D2. В конце концов, когда ещё вам выпадет возможность зарубить танка катаной с криком «Тенно хэйка банзай!» прямо на пороге трехъярусной пагоды?
Dark Blood 2






Эта короткая кампания проведёт четвёрку выживших необычным маршрутом – вместо набивших оскомину городских пейзажей, забитых брошенными машинами автобанов и покинутых лесопарков нам предлагают отбиваться от зомби… на борту грузового судна, а потом – на буровой платформе посреди океана. И пусть левелдизайн порой запутывает игроков на ровном месте, а окружение не радует особым разнообразием, в эту кампанию стоит поиграть хотя бы ради необычного сеттинга, время от времени подбрасывающего оригинальные геймплейные вызовы. Как часто в других кампаниях вам приходилось проходить по затопленному коридору, а потом расчищать проход, взрывая бочки с бензином? Вот то-то же!



Добавят адреналина уже привычные пробежки сквозь бесконечные толпы врагов ради отключения сигнализации и любопытное новшество – заборы под напряжением, при прикосновении к которым персонаж теряет немного hp (особенно не рекомендуется падать у такого забора – поднять товарища под напряжение не выйдет). Особо стоит похвалить финальный уровень. Не слишком большой и не слишком разветвлённый, он сделан весьма толково, давая возможность игрокам не только полюбоваться морскими видами с высоты буровой платформы, но и разными путями протаскивать канистры с бензином к целевому генератору.
Devil Mountain




«Дьявольская гора» как никогда хорошо соответствует своему названию – буквально вся кампания из пяти последовательных миссий посвящена подъёму на высокую гору с горящим в ночи аварийным маяком на вершине. Путешествие на гору начинается размеренно – команде выживших предстоит пройти через небольшое ранчо и начать подъём по живописному предгорью, красиво подсвеченному лучами заходящего солнца. По мере подъёма на гору ситуация накаляется – орды зомби становятся всё докучливее, а подъём – круче. В сгущающихся сумерках выжившие пробиваются наверх, цепляясь за крутую ленту серпантина. В условиях зомби-апокалипсиса на горных дорогах нужно быть вдвойне бдительным – порывы пронзительного ветра не только нагоняют дождевую хмарь, сквозь которую сложно разглядеть врагов и друзей, но и своим воем привлекают новые толпы зомби.
Преодолев отвесные склоны, выжившие добираются до пещер, но расслабляться не стоит – во тьме подземных переходов стоит ожидать нападения с любой стороны, даже самой неожиданной. Но вот, наконец-то, вершина горы – неясного назначения постройка с маяком и плоской крышей. Здесь выживших ждёт последнее испытание в классическом стиле – отбиваться от волн зомби, чередующихся с визитами танков, в ожидании эвакуации на вертолёте.











Структурно «Дьявольская гора» представляет собой классическую для игры кампанию с долгим путешествием к цели и финальной миссией с обороной пункта эвакуации. Однако разработчиками умело обыгрывается вертикальность левелдизайна, в той невеликой мере, которая доступна ввиду ограничений движка. Это придаёт кампании свежий вид и позволяет в нескольких моментах сыграть на эффекте неожиданности, добавляет локациям индивидуальности и делает отдельные элементы весьма запоминающимися, благодаря чему мы и рекомендуем её к прохождению.
Dark Carnival Remix





Фанаты могут не только создавать что-то своё, но и дорабатывать, улучшать и переосмыслять уже имеющиеся материалы от разработчиков. Именно так поступила группа энтузиастов из проекта L4Dnation, взявшиеся переделать кампанию «Мрачный карнавал» из второй части. Взяв за основу дизайн-документы ранних версий этой кампании (которые разработчикам любезно предоставили ребятки из самой Valve), её элементы из бета-версии и собственные представления о том, как должен выглядеть парк аттракционов во время зомби-апокалипсиса, они значительно улучшили и переработали привычные локации.










Многие переходы и объекты на локациях расставлены в другом порядке, маршруты движения протагонистов зачастую развёрнуты в другую сторону, а некоторые локации – заметно расширены. Так, «тоннель любви» стал ощутимо длиннее и запутаннее – неподготовленные игроки могут легко пропустить нужный поворот и намотать лишний круг по этому сооружению. На следующей локации добавилась карусель-обманка – если спрыгнуть с неё раньше времени, придётся ещё раз пробиваться сквозь зомби, чтобы её отключить. Не обошлось и без приятных мелочей – в нескольких местах расставлены стильные автобусы с символикой группы «Midnight Riders», музыка которых звучит в финале, по водным горкам течёт настоящая вода, а при включении аттракционов запускается колесо обозрения.
Впрочем, во всей этой бочке мёда не обошлось и без ложки дёгтя – в некоторых моментах кампания заметно упростилась. В частности, четвёртая миссия, в оригинале завершавшаяся безумным забегом по длинному коридору навстречу толпе зомби, здесь смотрится невыразительно и проходится относительно легко. Финальная миссия, хоть и обзавелась дополнительными заданиями и ответвлениями на локации, тоже ощущается менее сложной, чем в оригинале.







В конечном итоге, переделанный «Мрачный карнавал» производит приятное впечатление – взяв всё лучшее, что было в оригинальной кампании, команда разработчиков смогла творчески переосмыслить ранние билды и идеи, по тем или иным причинам отвергнутые в процессе разработки оригинала, местами расширив и дополнив кампанию. Кампания рекомендуется решительно всем, кому хочется погрузиться в полюбившуюся атмосферу оригинала и, в то же время, увидеть что-то новенькое.
Chernobyl: Chapter One








Есть ли в мире компьютерная игра, допускающая фанатские модификации, на которой нет ни одного мода по тематике, связанной с реальной или приукрашенной Чернобыльской зоной отчуждения? Мы вряд ли узнаем ответ на этот вопрос, но в чём можно быть уверенным, так это в неплохом качестве одноимённой фанатской кампании для Left 4 Dead 2.
Стартует кампания в окрестностях завода «Юпитер», а дальше тропа приключений проведёт героев практически по всем знаковым местам Припяти. Мы увидим руины жилых домов и административных зданий, бассейн и парк аттракционов, школу и бомбоубежище. Увы, до самой атомной станции в этой кампании выжившие не доберутся, но приписка «Chapter One» в названии явно намекает на то, что разработчики рассчитывают продолжить своё творение.







Первое, что бросается в глаза при прохождении этой кампании – появление на локациях мест радиоактивного заражения. Стоит ненароком войти в «фонящую» область, как экран тут же подёрнется белым шумом, в ушах раздастся характерный потрескивающий звук, а здоровье персонажа начнёт потихоньку падать. Впрочем, чем дальше герои продвигаются вглубь Припяти, тем реже появляются очаги радиационного заражения. Однако расслабиться выжившим всё равно не удастся – кроме зомби на их пути то тут, то там попадаются причудливые образования, случайный выстрел или прикосновение к которым провоцирует появление небольшой волны зомби. Эти аномалии, концепцией и стилистикой явно позаимствованные из небезызвестной игры, вносят некоторое разнообразие в уже привычную формулу пробежки от точки А до точки Б. Другое нововведение – разбросанные по карте ящики с рандомным лутом. Их содержимое генерируется случайным образом, так что выжившим остаётся только надеяться на свою удачу — из дощатого ящика может выпасть как дефицитная аптечка, так и не особо полезный второй пистолет.







Открытые локации впечатляют своими размерами – на недостаточно производительных машинах кампания даже позволяет себе небольшие просадки fps. Впрочем, сколько-нибудь серьёзных проблем это не вызывает, а вот достигнутый этим решением масштаб впечатляет – перед нами открываются реалистично выглядящие виды на городские кварталы и площади, парки и аллеи, заполненные ордами зомбированных. О, да, число противников в этой кампании впечатляет в плохом смысле – в финальной миссии нам предстоит устроить настоящий геноцид зомби, что заставляет задаться вопросом, откуда столько живых трупов взялось в давно уже мёртвом городе.
Впрочем, до финала надо ещё добраться, а ведь преграждать дорогу выжившим будут не только зомби и танки, украшенные монструозными шипами, но и логические загадки. Чтобы пройти одну из локаций придётся переключать осциллографы, а в другом месте – плутать в коридорах и переходах в поисках выхода. Финальная миссия тоже не проста – вместо выживания в ожидании эвакуации, героям предстоит запереться в старом бомбоубежище, а потом и сдерживать волны врагов до закрытия массивных гермоворот.







Чернобыльская кампания умело сочетает в себе геймплейные нововведения и атмосферный дизайн локаций, делая её прохождение по-настоящему интересным даже для опытных игроков.
Вместо заключения
Поклонники Left 4 Dead 2 выпустили тысячи пользовательских модификаций. Изменению подверглось буквально всё подряд – от дизайна экипировки до звукового сопровождения. И если скин Элизабет из Bioshock Infinite для Зои или музыкальная тема фильма «Операция «Ы» и другие приключения Шурика» в качестве музыки появления танка являются скорее разовой забавой, то пользовательские кампании – тот самый бриллиант в куче… скинов оружия, ломающих тайминги его перезарядки у всех тиммейтов, ради которого вообще стоит заходить в мастерскую Steam. Играйте в хорошие моды, следите за выходом новинок и не забывайте оценивать понравившиеся вам поделки – благодаря этому сообщество Left 4 Dead 2 сохраняет свою активность даже спустя доброе десятилетие после выхода игры.
