Мнение «Spec Ops: The Line»

Автор статьи: Павел Васильев, сотрудник GF

Spec Ops: The Line – шутер от третьего лица от немецкой студии Yager Development, увидевший свет в 2012 году. Последняя и сама известная у нынешнего поколения геймеров игра серии вышла в непростое для малобюджетных шутеров время: за год до её релиза на прилавках появился мастодонт от DICE и EA, задавший планку качества для игр этого жанра – великолепный Battlefield 3. Выжав максимум из возможностей собственного движка, шведы показали действительно новый уровень графики, недоступный разработчикам с более скромными финансами. Так чем же простой шутер второго эшелона смог привлечь внимание сотен тысяч игроков по всему миру? Сейчас разберёмся.

Мнение «Spec Ops: The Line», image #1

Итак, в Spec Ops: The Line нам предстоит взять под своё управление капитана Мартина Уокера из отряда спецназначения «Дельта», который вместе с двумя напарниками должен разобраться, что происходит в охваченном аномальными пыльными бурями Дубае. Завязка сюжета не блещет оригинальностью, но уже с первых кадров игры перед нами открывается крайне насыщенная картина – занесённый песком мегаполис, торчащие изломанными зубами из сплошного жёлтого моря небоскрёбы и следы ожесточенных схваток тут и там. Крайне концентрированная история протаскивает главного героя через умирающий город, за несколько часов с ног на голову переворачивая представления о добре и зле. Именно этим игра цепляет прежде всего – неочевидностью морали в жесточайших условиях катастрофы и тотальной войны, стирающих грань между разумными мерами и военным преступлением.

Вы надолго запомните впечатляющие виды занесённого песком Дубая
Вы надолго запомните впечатляющие виды занесённого песком Дубая

Глубина и проработанность сеттинга и сюжета в простеньком шутере поражают – по уровню драматизма и погружения в мир шестичасовая история Spec Ops: The Line даст фору любому AAA-проекту. Эта игра – откровенная демонстрация неприглядной изнанки войны, этакий «Апокалипсис сегодня» в осовремененных декорациях, где заброшенные волей командования в ад на земле люди пытаются выжить и остаться людьми, несмотря ни на что. На создание гнетущей атмосферы работает всё – и неплохой визуал, пусть и не слишком детализированный, и отличнейшее музыкальное сопровождение, и сочные звуки боя, и, конечно, работа с окружением. Приличная доля впечатлений от игры приходится именно на окружение: от ярких образов человеческой жестокости, которые ещё долго будут стоять у вас перед глазами, до «разведданных» – разбросанных по локациям мелких вещей, заметок и фотографий, существенно дополняющих и расширяющих основную историю.

Всё это вместе рисует перед игроком ужасную и отталкивающую реальность локального конфликта, в котором сильные мира сего готовы пойти на любую подлость ради собственных целей. Удивительно, насколько в этом смысле эта игра смелая – врагами в ней выступают не «злые русские/китайцы/инопланетяне», а, вроде как, союзные же силы. Рассуждения о человеческой мотивации и идеалах, о ценностях и моральном долге, о выборе между совестью и приказом в обёртке посредственного шутера – вот, что такое Spec Ops: The Line.

Типичная перестрелка – сиди за укрытием и отстреливай волны врагов
Типичная перестрелка – сиди за укрытием и отстреливай волны врагов

Увы, столь выдающийся в смысле сюжета и атмосферы проект иными достоинствами похвастаться не может. Геймплейно Spec Ops: The Line может вызывать лишь скуку пополам с раздражением – неплохая стрельба и физика полностью портится посредственным геймдизайном и неудобным контролем над перемещением героя. Наш персонаж постоянно норовит прилипнуть к ближайшему укрытию, все бои сводятся к отстрелу довольно сообразительных, но откровенно ограниченных в возможностях врагов из-за укрытий, а выбор оружия практически ничего не меняет в геймплее. Всё это посыпано неуместным слоумо после хедшотов и довольно странной механикой стрельбы на большие дистанции. Перестрелки порой пытаются разнообразиться за счёт уникальных противников, но половина из них вызывает лишь усмешку, а вторая – проклятия (по крайней мере, на высокой сложности).

Несмотря на среднюю графику, игра умеет создать нужный антураж
Несмотря на среднюю графику, игра умеет создать нужный антураж

В итоге имеем крайне посредственный шутер от третьего лица со средненькой графикой и великолепным погружением в серьёзные и ужасающие вопросы современной войны. В него стоит поиграть всем любителям жанра хотя бы ради того, чтобы чуть лучше представить, насколько далеко отстоит лакированная картинка прилизанных околовоенных стрелялок или пропагандистских передач от реалий войны.

1006 views·18 shares