Мнение «Battlefield V»
Автор статьи: Павел Васильев, сотрудник GF
Battlefield V – игра, породившая рекордное количество споров ещё до своего выхода. Сторонники и противники очередной шутера в серии от DICE и EA ломают копья буквально с момента анонса игры. Одни заранее обливают игру грязью, не очень-то пытаясь разобраться в том, что, собственно, с ней не так, а другие восхваляют её, игнорируя очевидные недостатки. Состоялся анонс, вышли трейлеры, все желающие приняли участие в открытом бета-тесте, и вот наконец 20 ноября 2018 года Battlefield V увидел свет на всех актуальных платформах. Что же получилось в итоге? Сейчас разберёмся.
Концепция игр серии Battlefield остаётся неизменной уже много лет (по крайней мере, в номерных частях) – упор в них делается на мультиплеер с масштабными сражениями, разрушающимся окружением и отличной графикой. Большие проработанные карты, грамотная работа с техническими возможностями и неплохой баланс разных классов пехоты и техники из раза в раз обеспечивает любовь игроков и благосклонность критиков. Простая и понятна формула игр серии, оттачиваемая с начала двухтысячных, выглядит привлекательно и сегодня, а потому не стоит удивляться, что Battlefield V ничего революционно нового в неё не внёс – это всё тот же старый-добрый Battlefield в новых декорациях и с некоторыми интересными нововведениями.
Однопользовательская кампания погружает игрока в несколько историй – хорошо поставленных драматических сцен войны в Северной Африке, Норвегии и на западном фронте. В отличие от своих извечных конкурентов, прошлогодней Call of Duty: World War II, пятый Battlefield не содержит никаких пафосных заголовков, а потому столь ограниченный выбор места действия не требует пояснений. Конечно, жителей постсоветского пространства печалит отсутствие СССР, а американцев – тихоокеанского театра военных действий, но стоит помнить, что Battlefield V – не справочник по военной истории и не претендует на всеобъемлющий охват событий Второй Мировой Войны. Создатели игры рассмотрели несколько интересных и не слишком известных эпизодов, пытаясь донести до игроков трагедию отдельных людей в глобальной мясорубке ужасной войны. Увы, сам по себе достаточно спорный подход далеко не украшают фактические ошибки (SBS вовсе не был первым спецподразделением в мире, и в него уж точно не вербовали заключённых-пироманов, а операция «Ганнерсайд» была не подвигом одной норвежской партизанки, а тщательно проработанной акцией шестерых опытных диверсантов) и формат повествования в виде нескольких не связанных друг с другом относительно коротких историй. Отдельного упоминания достоин, мягко говоря, сомнительный моральный посыл третьей компании, который и вовсе превращает общечеловеческую трагедию самой страшной и кровопролитной войны в истории в поле боя борцов за толерантность. С другой стороны, сами сюжеты поставлены весьма неплохо, образы персонажей переданы достаточно живо, и им даже получается сопереживать.
К сожалению, в геймплейном смысле одиночная кампания во многом повторяет ошибки своей предшественницы из Battlefield 1 – всё тот же не особо уместный стелс, всё те же слепоглухие враги, разве что вариативность прохождения миссий и разнообразие геймплейных возможностей иногда радует. Правда, и тут хватает проблем – механика бега на лыжах в норвежской кампании очевидно не доведена до ума, а отдельные эпизоды всех трёх историй можно успешно пройти, попросту пробежав мимо врагов и достигнув сюжетно важной точки. Не обошлось и без классических для серии технических проблем на релизе – некоторые анимации иногда багуются, fps может самопроизвольно просесть без явных на то причин даже на вполне современном «железе», а разрушение объектов порой выглядит не очень естественно.
Но довольно об однопользовательской игре – всё же большинство игроков покупают Battlefield ради сетевых баталий. Тут нас ждёт хорошо знакомая картина – восемь обширных карт с характерно разным левелдизайном, четыре класса, обширные возможности по кастомизации оружия, приятная стрельба с сочным звуком и красивые виды. Саундтрек, во многом позаимствованный из предыдущей части, по-прежнему хорош, а русская локализация не режет слух. Приятно удивило добавление мелких реплик от персонажей союзников – к примеру, если вы уничтожите вражеский танк или успешно взорвёте бомбу на точке противника, ближайший союзник может крикнуть что-нибудь одобряющее. Традиционно хороша и графика, как в смысле технического исполнения (хотя шейдеры, особенно в темноте, явно стоит подправить), так и в смысле левелдизайна. Конечно, не обошлось без некоторых проблем с оптимизацией и вылавливанием багов, чем грешили и многие предшественники пятой части, но, будем надеяться, что разработчики быстро всё поправят. В остальном же реализация классической геймплейной формулы Battlefield в «пятёрке» достойна всяческих похвал. Увы, похвалы быстро заканчиваются, когда мы переходим к особенностям именно этой игры.


Дело в том, что разработчики Battlefield V внедрили в него ряд специфических механик, призванных повысить значимость взаимодействия между игроками одного отряда. Так, здоровье теперь невозможно полностью регенерировать без помощи медикаментов, погибших членов отряда могут воскрешать не только союзные медики, но и напарники, а поддержка боеприпасами стала куда более значимой, чем в предыдущих частях серии. Кроме того, в Battlefield впервые внедрили строительство – на отвоёванных точках можно соорудить укрепления из мешков с песком, разместить ящики с патронами и медикаментами, а в некоторых местах – ещё и точку пополнения боезапаса техники, количество снарядов в которой теперь тоже ограничено. С одной стороны, всё это не встречалось в серии со времён второй части и неплохо справляется с задачей «насильственной» организации командной игры: слаженный отряд друзей или просто хорошо коммуницирующие друг с другом игроки получат преимущество за счёт того, что смогут успешно поддерживать союзников патронами и медикаментами, помечать противников и строить укрепления. Больше того, играть в Battlefield V полным отрядом действительно очень интересно – распределять наиболее подходящие друг другу классы, обмениваться информацией о ситуации на карте и своевременно помогать союзникам стало жизненно необходимым. В этом смысле разработчики действительно смогли повысить степень вовлечения в игру для компании друзей, собравшихся немного позахватывать «цель баклан». С другой стороны, такие нововведения насыщают игру однообразными механиками, необходимость которых представляется довольно сомнительной. Насколько интересно после каждой серии боёв на танке возвращаться за боеприпасами или на каждой точке строить «ларёк» с боеприпасами? Нет, опять же, кому-то это только понравится, но многим подобное усложнение принципа «бегай-стреляй» покажется обременительным.


Однако ни сомнительные новые механики, ни сохраняющиеся технические проблемы не являются основной проблемой Battlefield V. К механикам нужно только привыкнуть, ну а баги и проблемы производительности разработчики наверняка уберут, они уже не раз демонстрировали свою аккуратность в этом отношении. Ключевой проблемой игры является её очевидная незавершённость по сравнению с заявленной в ходе маркетинговой кампании картины. Несмотря на то, что релиз игры был перенесён на месяц относительно первоначальной даты, разработчики не успели сделать очень многого: одну из четырёх сюжетных кампаний, облики техники, некоторые игровые механики, несколько режимов и просто техническое совершенство – в этом смысле игра сильно уступает предшественнице, порой позволяя себе демонстрировать баги, уже устранённые в Battlefield 1. При этом если отложенный релиз, к примеру, нового режима королевской битвы вполне понятен (его делает отдельная студия, объём работы колоссален, да и в рамках бесплатного обновления он будет смотреться вполне достойно), то отсутствие при старте кооператива и завершённой однопользовательской игры может быть объяснено только недостатком времени у разработчиков. Ничем не может быть объяснено крайне странное решение ввести в игру классический режим штурма только через несколько месяцев после релиза, да и то в виде временного ивента. Конечно, всё это обещают добавить в игру в рамках «дорожной карты» на ближайшие полгода, до марта 2019 года, когда выйдет обновление с королевской битвой.



Вот только фактически все эти бесплатные обновления – не расширение готовой игры и насыщение её новым контентом, а доведение до ума релизной версии. Напомним, что на сей раз Electronic Arts отказались от платных дополнений, вместо этого повысив ценник на игру относительно обычного (стандартная PC-версия игры в России обойдётся вам в 2999 рублей, против обычных 1999) и пообещав сделать все обновления бесплатными. Вроде бы всё честно и даже с выгодой для игроков, но есть одна важная деталь – в случае, к примеру, Battlefield 1 мы получали полноценную игру на релизе, со всеми обещанными при анонсе режимами и возможностями, а потом, за примерно те же деньги, получали четыре обширных дополнения. Насколько обширных? Ну, вышедшее через полгода после релиза игры DLC «Они не пройдут» включало в себя шесть новых карт, две новые операции на них, новый режим, новую технику и оружие. Последовавшие за ним «Во имя царя» и «Волны перемен» тоже были весьма хороши и интересны, и лишь «Апокалипсис» явно делался в спешке и по остаточному принципу. В случае же Battlefield V за полгода мы получим только то, что нам обещали при анонсе и не дали при релизе, плюс две новые карты. Какая поддержка ждёт игру в дальнейшем? Пока неясно, никаких официальных заявлений о количестве контента после марта 2019-го нет.




Что мы имеем по итогу? Красивую и приятно играющуюся, но очевидно незавершённую игру, финальную оценку которой можно будет поставить лишь через полгода, когда она получит весь заявленный контент. Здесь и сейчас, непосредственно после официального релиза, Battlefield V представляет собой несомненно играбельный, но далёкий от завершения продукт, этакий чрезвычайно качественно сделанный ранний доступ к той прекрасной AAA-игре, которую нам обещали на многочисленных презентациях. Если вы горячий поклонник масштабных сетевых шутеров вообще и игр серии Battlefield в частности и у вас есть несколько друзей со схожими наклонностями – смело приобретайте Battlefield V. Уже сейчас в нём достаточно контента для приятной игры, в особенности, совместно с друзьями, а некоторые технические огрехи будут исправлены ближайшими патчами. Однако если вы чуть менее восторженно относитесь к жанру, есть смысл подождать до марта 2019 года, когда Battlefield V получит все обещанные режимы и карты (а, может, и скидки в Origin), и о нём можно будет судить куда более полно и взвешенно, чем сейчас.
