Мнение «Кровная вражда. Ведьмак. Истории»

Автор статьи: Павел Васильев, сотрудник GF

23 октября CD Project RED обрадовали нас релизом новой игры во вселенной «Ведьмака» с длинным названием «Кровная вражда. Ведьмак. Истории». История этого проекта примечательна сама по себе. В одной из книг своего ведьмачьего цикла пан Сапковский упомянул краснолюдскую карточную игру гвинт. Через двадцать лет разработчики из команды CDPR зацепились за это, сделав в своём великолепном «The Witcher 3» мини-игру с тем же названием, которая так понравилась фанатам, что через пару лет её выпустили отдельной многопользовательской коллекционной карточной игрой. К ней обещали сюжетный режим, но за время её разработки он разросся до отдельной тридцатичасовой игры, которая и получила название «Кровная вражда». Но довольно истории, перейдём к разбору самой игры.

Типичная картина игрового процесса – собирать дрова и обшаривать карту на предмет интересных мест
Типичная картина игрового процесса – собирать дрова и обшаривать карту на предмет интересных мест

Ядро геймплея состоит из двух механик – перемещения по глобальной карте и карточных битв разного формата. Первая механика хорошо знакома всем, кто когда-нибудь играл в незабвенные «Герои меча и магии»: наш герой (в данном случае, героиня) перемещается по карте, исследует новые места и принимает непростые решения при встрече с чем-то необычным. Заниматься всем этим можно на пяти обширных изометрических локациях, демонстрирующих всё многообразие ландшафтов Северных королевств: тут у нас и привольные равнины Ривии, и горные кручи Махакама, и болота Ангрена, и пылающий под ударами захватчиков Аэдирн. Однако, несмотря на разнообразие локаций, суть наших занятий на них неизменна – поиск ресурсов, принятие решений и участие в битвах.

Максимум красивых видов, на который способна игра
Максимум красивых видов, на который способна игра

Поиск ресурсов (золота и дерева, необходимых для крафта карт и улучшения нашего лагеря) весьма и весьма однообразен – замечаешь где-то в стороне от дороги помеченный зелёными прожилками объект, подходишь к нему, зажимаешь ПКМ, получаешь немного монет и деревяшек. Для экономии времени за скромные 50 золотых разведчики любезно пометят десяток ближайших таких тайников на глобальной карте, знай только собирай. Справедливости ради, сбор ресурсов сугубо вариативен – даже на максимальной сложности «Кровная вражда» нормально проходится без рысканья по карте в поисках очередной заначки.

Игра даже не думает скрывать, что является сюжетной кампанией гвинта – из разбросанных по карте ящиков выпадают украшения и уникальные карты для него, а в главном меню есть кнопка «Сетевая игра», перекидывающая игрока, естественно, в гвинт. Однако такой подход породил множество как очень явно выраженных плюсов, так и минусов игры. Например, сочно анимированные карточные баталии выглядят круто, но трёхраундная схема обычных боёв после первых нескольких столкновений вызывает только раздражение – компьютерные противники не блещут разнообразием тактик, а грамотно собранная колода позволяет раздавить 90% оппонентов даже не вникая в их попытки воспротивиться такому развитию событий. Правда, оставшиеся 10% заставят вас пересобирать колоды специально под них, что тоже не добавляет приятности прохождению.

Тяжкой эту победу точно назвать не получится
Тяжкой эту победу точно назвать не получится

Видимо, понимали этот недостаток и сами разработчики – собственно, «обычных» боёв, перекочевавших сюда из гвинта, не больше четверти от общего числа столкновений. Всё остальное – либо короткие бои, отличающиеся только количеством раундов (там он один, и противники проигрывают ещё быстрее), либо головоломки. И вот последние действительно заставят вас поломать голову! В них вам придётся, имея весьма ограниченный и заранее определённый набор карт, достичь той или иной ситуации на поле боя. Зачастую, задачи ставятся весьма нестандартно – например, вам предстоит взять на себя роль погонщика коров или найти в тёмной пещере выход «на ощупь». В общем, головоломки с лихвой компенсируют однообразие и излишнюю простоту обычных боёв – на высокой сложности некоторые из них придётся перезапускать не раз и не два.

Типичная головоломка – убиваем бешеных коров
Типичная головоломка – убиваем бешеных коров

Разумеется, не обошлась игра и без своеобразной системы прогрессии – улучшениям нашего полевого лагеря, благодаря которым армия получает разнообразные бонусы, от ускорения перемещения по глобальной карте до новых типов юнитов. В этом же лагере, который можно открыть в любой момент с глобальной карты, можно перекинуться парой реплик с особыми персонажами, встреченными вами на своём пути. Эти персонажи играют двоякую роль – с одной стороны, они могут влиять на происходящие события в катсценах (зачастую, весьма нестандартным образом), в конечном итоге, принося те или иные эффекты всей армии – повышая или понижая её боевой дух, обеспечивая новые возможности собрать побольше ресурсов с минимумом затрат и тому подобное. С другой – каждый из персонажей имеет свою карту, которую можно добавить в колоду, адаптировав её для той или иной стратегии. Естественно, ваши спутники не статичны – они присоединяются и покидают отряд королевы в зависимости от принятых вами решений. А ещё у них есть своеобразные «миссии на лояльность», в случае прохождения которых их карты смогут приобрести новые способности.

Сюжетно «Кровная вражда» представляет собой историю королевы Мэвы во время Второй северной войны, фоновой темы книжной серии Анджея Сапковского «Ведьмак». Собственно, сама главная героиня пришла к нам именно со страниц этого романа, вместе со стратегической обстановкой на карте, противоборствующими сторонами и некоторыми второстепенными персонажами. Но не бойтесь, если вы не знакомы с литературным первоисточником, вы упустите только несколько забавных отсылок, но это ничуть не помешает вам втянуться в довольно простой сюжет «Кровной вражды». История в игре подаётся в форме рассказа некоего путешественника о событиях вокруг Мэвы и более всего походит на аудиокнигу, где размеренный голос диктора прерывается экспрессивными репликами героев.

Сюжет подаётся через отрывки из аудиокниг
Сюжет подаётся через отрывки из аудиокниг

Наиболее «вкусная» часть игры – прекрасная атмосфера и непростые моральные выборы между большим и меньшим злом. Результаты действий главной героини не только обеспечивают сиюминутные преимущества, но и сказываются на итоге всей игры – разработчики заявляют, что в игре около 20 возможных концовок. Впрочем, стоит понимать, что вариативность концовок достаточно условная – финал истории королевы Мэвы остаётся одним и тем же, меняются лишь декорации, вроде судьбы различных персонажей. Это, однако, игру не портит – каждая конкретная развилка, выбор между двумя неочевидными решениями сам по себе заставляет с головой погрузиться в атмосферу ужасов тотальной войны. Во многом способствуют этому аудиовизуальное оформление и всякие мелочи. Например, если вы решите казнить дезертира, на глобальной карте незамедлительно появится повешенный на ближайшем дереве труп.

Вот такие непростые выборы возникают на каждом шагу
Вот такие непростые выборы возникают на каждом шагу

Из других достоинств игры нельзя не упомянуть множество отсылок к книгам и играм ведьмачьей серии, а также современным социополитическим и культурным реалиям, умело вписанных в игровой процесс. На фоне кровавой трагедии войны нашлось место и забавным сценам, которые, в то же время, не кажутся чужеродными в гнетущей атмосфере ужасов военного времени.

В конечном итоге, «Кровная вражда. Ведьмак. Истории» оставляет после себя сильное впечатление... если, конечно, вы в ней достаточно заинтересованы. Так что если вы застали эпоху расцвета третьих «Героев», любите серию книг и игр «Ведьмак» за историю и атмосферу, или просто не прочь скоротать 30 часов за приятной и не слишком обязывающей бродилкой – бегом в GOG за этой игрой! Если же вы ищите глубины геймплея, лихо закрученного сюжета и круто поставленных катсцен – увы, вам не сюда.

707 views·5 shares