Мнение на «Among Us»

Автор статьи: Павел Васильев, сотрудник GF

Among Us – мультиплеерная игра, основанная на адаптированной для онлайна механике классической салонной игры «Мафия». Вышедший в 2018 году инди-проект практически никого не заинтересовал, но совсем недавно произошёл взрывообразный рост его популярности – засветившись на нескольких стримах, игра за пару недель выбилась в топ Steam, удерживая пиковый онлайн в триста тысяч человек! Что же позволило заурядному инди-проекту так выстрелить? Сейчас во всём разберёмся.

Мнение на «Among Us», image #1

Основой местного геймплея является психосоциальная дедукция (этот термин я выдумал только что) – среди членов экипажа космического корабля оказались предатели, желающие всех уничтожить. Честным трудягам предстоит выявить предателей, параллельно занимаясь повседневными делами, а кучке предателей – перебить выживших или устроить аварию. Несмотря на оригинальный антураж, ключевая идея «Мафии» сохраняется – путём наблюдений за игроками, открытой дискуссии, взаимных обвинений и голосования члены экипажа должны избавиться от предателей, выбросив тех в открытый космос (или сбросив в кипящую лаву). Члены экипажа побеждают, если искоренят всех предателей или выполнят все задания, а террористы достигнут своей цели, взорвав корабль или перебив экипаж так, чтобы количество честных тружеников сравнялось с числом предателей.

Коридоры и помещения – прямоугольная банальность…
…да и сама карта сложностью и многоуровневостью не блещет…
…зато на третьей карте появилась возможность выходить на улицу…
…а иногда среди местных пейзажей можно отыскать небанально выглядящие локации
1 of 4
Коридоры и помещения – прямоугольная банальность…

Первый взгляд на Among Us вызывает лишь недоумение. Двумерная игра выглядит так, словно нарисована семилетними детьми для пятилетних детей. Жирная обводка контуров персонажей, минималистичный дизайн и анимации, страдающие от дефицита кадров, на фоне однообразных, пусть и несколько более детально прорисованных статичных задников – вот что такое Among Us с визуальной точки зрения. Игра предлагает три локации – появившийся первым космический корабль и добавленные через год после релиза две инопланетные базы. Левелдизайн корабля прост и примитивен, в случае же баз он несколько эволюционировал – на первой из них добавились шлюзовые камеры, а на второй – ещё и «наземное» пространство за пределами помещений.

Изначально Among Us был мобильным проектом, что прослеживается буквально во всём, начианая от интерфейса, который в лучшем случае можно назвать минималистичным, и заканчивая геймдизайном. Применительно к PC-игре это почти всегда означает ущербность, неполноценность и неудобство. Так, члены экипажа для достижения победы должны выполнять разные задания, разбросанные по карте – чинить проводку, выбрасывать мусор, проводить медицинские опыты и т.д. Для этого нужно выполнять простенькие мини-игры, чья сложность варьируется от в буквальном смысле нажимания одной кнопки до запоминания последовательности квадратиков и соединения разноцветных проводков. Увы, некоторые из этих примитивных заданий выполнены совершенно контринтуитивно, а другие просто несовершенны технически – та же стрельба по астероидам, очевидно, заточена под сенсорные экраны и на PC играется крайне неотзывчиво.

Только люди с IQ выше 150 могут решить эту головоломку
Ничего сложного – просто ввести код нужного товара
Это уже поинтереснее – надо с помощью телескопа отыскать нужный объект на небе
Что нужно делать? Как-то соотнести левый и правый наборы замочных скважин? Нет, просто перетащить мышкой ключ слева до отмеченного замка! Неужели вы сразу не догадались?
1 of 4
Только люди с IQ выше 150 могут решить эту головоломку

Впрочем, мини-игры в Among Us служат лишь необходимым инструментом для основного геймплея – игр разума в попытке вычислить предателей среди игроков. Каждый раз, когда кто-нибудь обнаруживает очередной труп или, заметив что-то подозрительное в действиях соседей, жмёт большую красную кнопку в главном помещении, все игроки собираются, чтобы обсудить, кто из них является диверсантом. Как только неопровержимые доказательства собраны (или кто-то убедил всех остальных с помощью прокаченного в реальной жизни красноречия), игроки голосуют за кик подозрительных, на их взгляд, личностей. При этом предатели не могут выполнять задания, зато в отличие от экипажа могут перемещаться не только по коридорам, но и через вентиляционные каналы.

В помощь игрокам в нелёгком деле вычисления предателей (или вырезания всего экипажа) Amomg Us предлагает дополнительные механики – камеры видеонаблюдения, датчики положения игроков или пульсометры, определяющие, кто из них ещё жив. Основным же способом проверки игроков на вшивость является полоска выполненных заданий в левом верхнем углу экрана – если кто-то только делает вид, что выполняет задания, а полоска при этом не заполняется, он явно становится кандидатом на отправку в открытый космос без скафандра. Впрочем, полоска общая для всех, и наиболее сообразительные предатели могут успешно симулировать выполнение заданий, подгадывая свои действия под завершение заданий другими игроками.

Пока игра не началась, самое время поздравить одного из собравшихся с днём рождения!
Даже после смерти мирные жители должны продолжать выполнение заданий, чтобы уцелевшие могли победить
Закономерный итог голосования – подозрительный игрок отправляется изучать открытый космос
1 of 3
Пока игра не началась, самое время поздравить одного из собравшихся с днём рождения!

Разумеется, предатели не оставляют экипаж беззаботно заниматься своими делами. Кроме банальных убийств мирных жителей в укромных уголках карты, предатели могут устраивать саботаж, перегревая реактор, провоцируя утечку кислорода или вырубая на всей карте электричество. При этом если последнее всего лишь сужает поле обзора для мирных жителей, то своевременно не устранённая авария реактора или утечка кислорода приводит к победе террористов. Самое же занятное состоит в том, что предатели могут устранять ими же вызванные аварии, тем самым обеспечивая себе алиби в глазах мирных жителей.

Таким образом, Among Us за счёт примитивнейших механик предлагает невероятный простор для упражнений ума, логики, психологии и планирования в попытках каждой из сторон достичь своих целей. В общем-то, все претензии к игре касаются в основном технических вопросов – уровню проработки отдельных мини-игр, внешнему виду, интерфейсу и управлению. Разработчики уже заявили, что будут совершенствовать игру и дальше, так что мы можем надеяться на длительный цикл поддержки неожиданно выстрелившего проекта. Тем более, неотъемлемый атрибут всякой игры с длительным жизненным циклом в Among Us уже есть – за доллар-другой вы можете прикупить симпатичных скинчиков или питомцев.

Double kill!

Несмотря на всю внешнюю несерьёзность и непрезентабельность, Among Us является прекрасным примером проекта с оригинальным ядром геймплея. Разумеется, играть в него стоит только дружной компанией знакомых друг с другом людей. Зато если у вас есть несколько друзей, пусть даже и не слишком интересующихся компьютерными играми, обязательно зазывайте их в Among Us – будет весело! Ну, а если их нет, или вы хотите поиграть в большой компании – заглядывайте в наш дискорд, мы там собираемся в Amog Us почти каждый вечер.

318 views·3 shares