Мнение по первому эпизоду «Life is Strange 2»
Автор статьи: Алексей Емелин, сотрудник GF
В те времена когда Telltale Games была сильной игровой студией, не собиралась закрываться и выпускала новые игры в жанре «эпизодическое интерактивное кино» как моя бабушка горячие пирожки, на горизонте появились ребята из DONTNOD в активе которых была только довольно спорная Remember Me и показали свое видение жанра, в котором, как казалось на тот момент, был только один король.
И вот осень 2018-го года, Telltale закрывается, а франшизу Life is Strange продолжает игра с цифрой 2 в названии.
Ты, да я, да мы с тобой.
Новая часть — новые герои — новая история. Так решили разработчики и это правильно, для прощания с Аркадия Бэй у нас была целая игра, и Before the Storm была лучшим финальным письмом для игроков. Тем более в этой части есть отсылки на первую игру, и уже точно прощание с прибрежным городком с маяком.



Во второй части мы играем за двух братьев, еще не окончивших школу. Такая смена тематики и взгляда на жизнь со стороны гг может кому то нравится, кому то нет, но это безусловно верное решение. Постоянно отыгрывать похожие роли надоест очень быстро. DONTNOD не боятся лезть в политику, главные герои иммигранты из Мексики, есть параллели с событиями в реальном мире и это проявляется как по отношению к братьям так и в различных газетных заметках, листовках и по поведению других персонажей в игре.
Завязка довольно проста и все кто видел хоть немного геймплея знают, что братья стали сиротами и пустились в бега по стране от преследования со стороны полиции. Фактически теперь у нас два главных героя поэтому взаимодействие между ними имеется и его довольно много, даже постигровая панель с решениями разделена для двух братьев.


Характеры показаны довольно хорошо, но сам сюжет не назвать особо оригинальным, да есть пара удивляющих моментов которых хватает на 3 часа игры, но хотелось бы больше оригинальности.
Возможностей выбора стало намного больше и теперь моменты когда ты просто не успеваешь сделать все действия на довольно скромной по размерам локации встречаются довольно часто, что добавляет большой процент реиграбельности игре.
Что там, во второй жизни?
Все понимают, что для новой номерной части необходимо не только отполировать все что было до этого, но и придумать что то принципиально новое. Так, во второй части, разработчики постарались создать практически живой мир вокруг игрока. Да мы все так же идем по сюжету в маленьких локациях, но теперь, в отличии от первой части, чувствуется, что мир живет и без нас.
Так например нпс выдают разные фразы, изучают мир вокруг себя (!), делают свои определенные действия, разговаривают с другими нпс, вспоминают нам наши действия, пишут разные смс и всем видом показывают что могут обойтись и без нас.


Следующей фишкой стали «интерактивные» ответы. Нет, это не т что влияют на игру в глобальном смысле и выделены специально, а те на которые можно не отвечать или ответить позже, там самым запустив новый диалог на ту же тему только с другими вопросами и другими ответами, это делает мир еще более живым.
Следующим заметным изменением стала мультизадачность главного героя, так мы можем выполнять несколько действий одновременно. Особенно хорошо это показано в сцене разговора с подругой главного героя, во время которой мы можем не только общаться с Лайлой, но и например играться с лампой, рисовать её портрет, составлять новые слова на специальной доске, копаться в ящике и тд. Выглядит это очень круто.
Так как мы «путешествуем» с братом, то следующим нововведением является возможность обсуждения с ним различных игровых ситуаций, а так же его обучение(в переносном смысле конечно). Например можно обучить его распознавать туристические метки или показать какие ягоды стоит есть, а какие нет. Все это делается по желанию игрока и имеет свои последствия.


Какой либо системы на замену перемотки времени, как было в первой части, или споров, как было в Before the storm, тут нет, зато появился практически полноценный инвентарь, карта, возможности для кастомизации рюкзака и дневник с быстрыми закладками (нет, за них вас не посадят).



Главный герой круто рисует, поэтому вместо фотографий или граффити, как было в прошлых частях, он собственно рисует в своей записной книжке и для этого есть отдельная механика которая немного не интуитивна, но и не занимает много времени, да и выглядит довольно логично.


Пейн, я лицевой анимации не чувствую!!
Игра переехала с Unity на Unreal Engine 4 немного стала лучше выглядеть но общий стиль остался прежним и посмотрев на скриншоты или геймплей сразу можно сказать к какой франшизе относится данная игра.
Есть ролики на движке, которые выглядят круто, есть сама игра, в которой лица и их анимация все еще могли бы быть получше, но эмоции угадываются и это уже хорошо. Возможно это связано с последующим портом на мобильные системы и нежеланием разработчиков сильно даунгрейдить всю игру (привет Ubisoft). Так же присутствуют пару огрех с физикой персонажей и их логикой. Все бы ничего, но эпизод имеет длительность в 3 часа и то как младший брат гг идет в камень 2 минуты показывает работу тестовой команды не с лучшей стороны.




В целом картинка выглядит приятно, оптимизация хорошая и проблем с данной игрой не должно возникнуть даже на относительно скромных машинах.
Финальное решение и итог.



После прохождения первого эпизода становится понятно, что Dontnod хотят двигаться вперед и расширять свое творение во все стороны. Игра стала больше во всем, больше выбора (6 страниц карл) больше вариативности при прохождении, больше кинематографичности, больше отсылок, больше возможностей. Если планка качества в следующих эпизодах не упадет, то нас ждет как минимум лучшее интерактивное эпизодическое приключение на текущих игровых платформах.
Король умер, да здравствует король!
