Мнение на «The Last Stand»
Автор статьи: Павел Васильев, сотрудник GF
24 сентября 2020 года, спустя одиннадцать лет после выхода видеоигры Left 4 Dead 2 и восемь лет – после выхода предыдущего крупного обновления для неё, компания Valve выпустила обновление The Last Stand, в официальной русской локализации переведённое как «Последний рубеж». Обновление привносит в игру множество мелких изменений и улучшений, исправляет старые баги, немного обновляет меню и консольные команды, и, что самое главное – добавляет в игру новую кампанию. Можно долго строить гипотезы о том, почему Valve пошли на необычный эксперимент по выпуску обновления для столь заслуженной игры, но вместо этого мы обратимся к самому обновлению и постараемся разобраться, насколько оно хорошо.
Начнём, пожалуй, с общих изменений. Даже если забыть о малозаметных для большинства игроков технических фиксах, вроде консольных команд и работы с памятью, количество мелких нововведений впечатляет. Были поправлены многие баги, пусть встречавшиеся нечасто, но от того не терявшие своей неприятности, обновлены мелкие анимации, доработан искусственный интеллект ботов, как зомби, так и союзников, исправлены алгоритмы спавна некоторых особых мобов и внесено множество других правок. Всем персонажам добавили ранее вырезанные реплики (конечно, без русской локализации), которых оказалось на удивление много – перепроходя старые кампании каждые пару минут можно услышать ранее отсутствовавшие фразочки. Немного поменяли интерфейс главного меню, вернули некоторые модельки обычных зомби из первой части, добавили три десятка новых достижений… В общем, разработчики проделали большую и нудную, но необходимую работу по допиливанию игры напильником – согласно официальному патчноуту, дополнение вносит в игру более тысячи изменений!


Впрочем, одними только фиксами и мелкими доработками разработчики не ограничились. В игре появилось новое оружие – ранее доступный в немецком издании арсенал из CS: Source в составе AWP, SG553, MP5, Scout и ножа, а также вилы на случай внезапного нападения зомби-ведьмака и лопата, анимация ударов которой на удивление идентична таковой для ранее доступной гитары. И если «болтовки» ввиду своей низкой скорострельности остаются скорее приятной опцией для фанатов, чем действенным средством борьбы с зомби, то MP5 и SG553 оказываются весьма эффективными в классе пистолет-пулемётов и автоматов соответственно. Все виды нового оружия доступны во всех кампаниях – его просто добавили в алгоритм случайного спавна, искусственно повысив вероятность его появления в новой кампании.



Да-да, ключевая часть обновления The Last Stand – новая кампания, созданная на основе одноимённой карты из режима «Выживание» в первой части и фанатских работ. В ней четвёрке выживших из оригинального Left4Dead предстоит добраться до гордо возвышающегося над побережьем маяка. Начинается всё более-менее стандартно – короткая дорога по зомбированному миру привела пикап выживших прямиком в дерево, и теперь им предстоит пробиваться дальше на своих двоих. Мрачный ночной пригород, небольшое болотце, прямиком в которое падает легкомоторный самолёт – выглядит всё довольно атмосферно, вполне в духе мрачной и серьёзной первой части игры. Дальше нас ждёт стандартная «аларм-преграда» на стройке – нужно уронить контейнер строительным краном, чтобы пробить проход в заборе. Отбиваемся от волн зомби на крыше бытовки, запускаем генераторы и ждём возможности пройти вперёд – вполне привычная картина для миссий в этой игре. И вот, наконец-то, выжившие выбрались со стройки и доковыляли до спасительного убежища. Вы с предвкушением смотрите на статистику миссии в ожидании новой главы кампании, как вдруг оказывается, что следующая локация… финальная! Как ни разочаровывающе это звучит, но «Последний рубеж» конкурирует с «Роковым полётом» за звание самой короткой кампании игры, состоящей всего из двух миссий!





Впрочем, нельзя не признать, что финальная локация с лаконичным названием «Маяк» выполнена отлично. Без особых хлопот добравшись до этого самого маяка, выжившие включают его, привлекая внимание не только спасительного кораблика, уже спешащего к пристани под маяком, но и орд зомби. Просто отсидеться на маяке, отстреливая с его крыши зомбированных, не выйдет – как всегда и бывает, генератор заглохнет и выжившим придётся обеспечивать его бензином из канистр. Финальным аккордом кампании станет прибытие трёх танков одновременно, сопровождающееся эпическим ремиксом классической темы танка и темы эвакуации, под который главным героям придётся совершить довольно продолжительный забег вниз к пристани. Мрачно-красивая локация и насыщенный темп геймплея по несколько обновлённой формуле типичных финальных заданий производят приятнейшее впечатление, которое портит только малая продолжительность кампании и отсутствие в ней ярких фишек, ставших уже привычными во второй части игры. Вернувшись к серьёзному нуарному стилю оригинала, эта кампания лишилась чего-то столь же запоминающегося, как концерт в «Мрачном карнавале», сахарные плантации с бродящими по ним ведьмами в «Ужасном ливне» или пробег по мосту в «Приходе».
Не были забыты и любители других режимов игры – специально для них добавили новые карты в режимах «Выживание» и «Сбор», а на случай, если вам захочется взглянуть на классические кампании под другим углом, к вашим услугам добавилось две новые мутации — «Rocketdude» и «Tank Run».
Подводя итог, можно однозначно порадоваться тому факту, что Valve не забывает о любимом многими проекте. Пусть обновление не внесло кардинальных изменений в игру, а добавленная кампания, хоть и сделана весьма добротно, не слишком продолжительна, главное в другом – спустя десятилетие после релиза разработчики вспомнили о своём детище. Как знать, может, однажды они разродятся полноценным продолжением серии? Покамест же все любители кооперативных зомби-шутеров получили отличный стимул смахнуть пыль с Left 4 Dead 2, собрать старых друзей и перепройти эту отличную игру, оценивая мелкие, но приятные обновления.
