Мнение на «This War of Mine»

Автор статьи: Феликс Кривенцов

Данное мнение было написано нашим подписчиком ещё в 2015 году, посему многие факты стоит учитывать в рамках того времени.

В 2015-м году уже не просто сложно, а практически невозможно составить полный список всех видеоигр, действие которых происходит в военное время. Геймеры всего мира принимали участие как в вымышленных, так и в реальных исторических сражениях, воевали как на Земле, так и на других планетах, были как доблестными американскими десантниками, так и храбрыми советскими солдатами. Но кого же из участников войны игроиндустрия до сих пор держала лишь на фоне основных событий, не позволяя им рассказать свою, еще более пронзительную и тревожную историю?

Идея «This War of Mine» была взята студией «11 bit studios» на основе осады Сараева, но они также отмечали, что подобные события могли произойти во время любой другой войны в любой другой точке мира. И им веришь на слово – ведь происходящее на экране так неподдельно напоминает реальность, что иногда можно действительно почувствовать исходящий от экрана пронзительный холод. Разработчики не дают игроку никаких поблажек в виде обучения – и правда, разве у людей, попавших в эпицентр сражения, были такие привилегии, как аккуратно разъясняющие обстановку подсказки? Вместо этого геймеру предстоит вместе с героями обучаться, приспосабливаться и выживать – а это требует определённой расчётливости, стратегии и сноровки. Несмотря на высокую, почти что «хардкорную» сложность, это делает игру действительно увлекательной и интересной.

Humanity, goodbye
Humanity, goodbye

В техническом плане игра выглядит замечательно. Атмосфера создаётся в основном за счет спокойного, меланхоличного саундтрека и рисовки, созданной из мрачноватых карандашных штрихов. Радует и дизайн полуразрушенного города – броские надписи на стенах, обвалившиеся стены, разбитые окна. Всё это выполнено в чёрно-белых тонах, что поддерживает как идею, так и настрой игры.

Мнение на «This War of Mine», image #2

Изначально под наш контроль попадают от двух до четырёх персонажей, случайным образом выбранные из числа основных 12-ти. У каждого есть своя история, и у каждого есть своя индивидуальность. К примеру, Бруно – отличный повар и заядлый курильщик, Марко – бывший пожарный, искусный добытчик, а Павло – быстрый бегун. По ходу действия к ним могут присоединиться и другие персонажи, но выбор, принимать ли их в команду, зависит уже от игрока и его планов. Стоит снова напомнить, что планы эти должны быть тщательно продуманы, если есть намерение добраться до развязки.

Погружение в игровой мир происходит сразу же и с головой. Игра делится на день и ночь. Днём ваша обязанность – поддерживать здоровье персонажей, укреплять жилище и создавать из награбленных вещей различные предметы, иногда просто облегчающие (радио, гитара), а иногда и спасающие (обогреватель, плита) жизнь. Ночью необходимо распределить обязанности героев – кто-то может остаться дома, либо спать, либо охранять жилище от мародёров, а кому-то придётся выбраться на вылазку в одну из соседних локаций. В этих местах можно найти много полезных вещей, но приходится быть осторожным – далеко не все обитатели полуразрушенных зданий приветливо встретят пришедшего поживиться путешественника.

Мнение на «This War of Mine», image #3

Пострадать герои могут не только физически – от рук мародёров, бандитов и военных, но и морально. Убийство одного из персонажей, неоправданная кража запасов других выживших, просто плохая погода – всё это может стать причиной депрессии, которая в свою очередь может привести к самоубийству. Смерть одного из подопечных действительно оглушает. Игрок просто в замешательстве пытается понять, что же он упустил и как можно это исправить. Ответ разработчиков однозначен: никак. Никаких сохранений в игре не предусмотрено, и это делает её еще на шаг ближе к беспощадной истории о настоящих, живых людях, а не к голливудскому боевику о неуязвимых мстителях из трущоб.

Мнение на «This War of Mine», image #4

Несмотря на кажущуюся безысходность и беспросветность, игра оставляет шанс и на счастливый исход. Война может закончиться – иногда это случается на двадцатый день, иногда – на пятидесятый. Этим разработчики хотят поселить в сердца играющих скромный, но яркий лучик надежды на то, что еще не всё потеряно, и что сражаться и выживать действительно стоит. О таких вещах невольно задумываешься каждый раз, когда наблюдаешь, как один из героев играет на гитаре, как по радио продолжают передавать спокойную классическую музыку, как соседи приносят немного воды в знак благодарности за помощь.

This War of Mine Piotr Musial
Some Place We Called Home Piotr Musial
When The Night Comes Piotr Musial
These Cold Days Piotr Musial
No Good Choice Piotr Musial
Саундтрек игры

И даже когда выключаешь игру и занимаешься другими привычными делами, время от времени замечаешь, что в мыслях вновь и вновь возвращаешься к героям игры: думаешь о том, как поступить дальше, какую локацию обыскать и как равномерно распределить ресурсы. Проще сказать – игра не отпускает даже тогда, когда она не светится на мониторе, а это о многом говорит. Как минимум о том, что перед нами – настоящий шедевр.

Автор: Феликс Кривенцов

536 views·18 shares