7. Создание лайна страницы комикса

В этой статье я пройдусь более подробно по основным этапам создания конкретной страницы комикса вплоть до покраса.

В начале работы у нас уже есть раскадровка. А теперь нужно нарисовать настоящую комиксную страницу из этой раскадровки.

~ Материалы

Прежде чем вообще начинать работу по рисованию страниц, нужно озаботиться покупкой всех необходимых материалов. В этом плане я неприхотлива и мне особо много не нужно. )

Так, я купила пару альбомов и планшетов А4, чтоб посмотреть, какой понравится мне больше. В итоге первый, за который я взялась, меня вполне устроил — там были плотные страницы и на них действительно хотелось рисовать аккуратно и старательно (в отличие от обычной принтерной бумаги, на которой у меня все раскадровки)). Так что в итоге я накупила этих планшетов (позывной у него «Кораблик»), и весь комикс у меня в одинаковых альбомах. :D 8 штук. )) Зато к ним скоро привыкаешь и понятно, что от них ждать. ) Единственное — из них в процессе продвижения по альбому начинают массово вылетать листы. о.о

Разница между альбомом заполненным и тем, который еще предстоит, достаточно заметна. А теперь они все такие. )
Разница между альбомом заполненным и тем, который еще предстоит, достаточно заметна. А теперь они все такие. )

Еще нужны карандаши (моим фаворитом совсем недолго был 2B, а затем я достаточно скоро перешла на HB, и дальше рисовала только им), сканер, фотошоп и графический планшет.

Как я уже писала выше, первая итерация — нарисовать черно-белые варианты страниц.

~ Скетч страницы ~

~~ Первоначальный скетчинг страницы в альбоме

Первый этап для каждой комиксной страницы — это скетч страницы.

Для этого я смотрю на эскиз страницы в раскадровке и прикидываю на реальной странице, сколько места выделю под каждый кадр. Чтобы было легче ориентироваться в кадрах, я рисую легкую карандашную рамку в качестве границы (но не двойную). На первых страницах я старалась отрисовать прям аккуратно-аккуратно все кадры (с двойными рамками, чтобы все, что нарисовано, было в их пределах — а затем просто отсканировать да покрасить — такая была идея). Но затем я поняла, что эта работа излишняя и даже мешающая, т.к. итоговая разбивка страницы происходит все-таки в фотошопе.

И да иногда я меняла расположение кадров на реальной странице и не во всем следовала в точности раскадровке. Такие глобальные вещи решаешь еще при первоначальной разметке страницы карандашом. В фотошопе потом это вряд ли получится.

Случай 1: раскадровка полностью совпадает с итоговой версией.
7. Создание лайна страницы комикса, image #3
Случай 2: раскадровка сильно отличается от итоговой версии даже в расположении кадров.
7. Создание лайна страницы комикса, image #5
1 of 4
Случай 1: раскадровка полностью совпадает с итоговой версией.

Когда условное деление на кадры готово, я заполняю их скетчами в соответствии с эскизом на раскадровке (ну, или с какими-то изменениями, если я так решила).

Это одна из самых волнительных частей работы над страницей, потому что от этих скетчей во многом зависит то, какой страница будет в итоге. Я уже писала раньше, и повторю это снова: чем качественнее выполнен конкретный этап, тем лучше для последующей работы.

Так, в раскадровке у меня часто все прорисовано в достаточных (для раскадровки) деталях, и мне легче проникнуться настроением страницы и даже благодаря этому легче понять, как это нарисовать. Частая проблема в том, что скетчевые и средне-прорисованные лица героев, где намеренно выделена какая-то эмоция (например, улыбка до ушей — буквально до ушей) или их утрированные позы выглядят выразительнее, чем на кадре (потому что общий стиль комикса все-таки относительно сдержанный, и я не буду применять там совсем уж приемы слэпстика с вытягиванием, например — в то время как на скетчах к раскадровке чрезмерная выразительность только на пользу — так эмоция не потеряется). И вот, я начинаю сравнивать то, что скетчится на комиксной с странице с тем, как оно было прорисовано на раскадровке — и могу застрять достаточно надолго, пока не найду приемлемый вариант выразить эту эмоцию, но именно в стиле, соответствующем общему стилю комикса.

Думаю, с примером сразу понятнее. )
7. Создание лайна страницы комикса, image #7
1 of 2
Думаю, с примером сразу понятнее. )

Некоторые скетчи кадров на странице у меня получаются практически сразу, некоторые до последнего выглядят все не так и я их правлю. )

Тут опять то же правило — чем лучше проскетчен кадр на странице, тем потом легче будет работать с лайном. Фактически, мне кажется, успешный лайн зависит от того, как я заскетчила основу. Бывало, конечно, что когда я уже переходила к лайну, я вдруг решала поменять какую-то существенную деталь на скетче, но чаще всего я просто старалась аккуратно обвести и кое-где поправить то, что было на скетче. Мне кажется, по примерам видно, что изменений не так уж много (и, надо сказать, большая часть обычно нежелательная для меня — мне всегда кажется, что скетчевые версии выразительнее, пусть там и нет такого четкого и — ну, я обычно старалась к этому прийти — более выверенного лайна).

Нужно обязательно проскетчить всю страницу сразу. Практика «заскетчил кадр — сделал чистовой лайн — перешел скетчить следующий кадр» для меня показала полную неэффективность, потому что сначала важнее увидеть, какой будет получаться страница в целом. Иначе получится, как на тех мемах, где один глаз красиво нарисован, а все остальное лицо кое-как. х)) Почти уверена, что так получается каждый раз, когда глазу уделяют внимание не вовремя — а если сначала заскетчить все лицо, а потом уже прорисовать глаз, результат будет гораздо лучше (спасибо, Кэп, но мало ли)).

После того, как все кадры на странице зарисованы, я сканю ее и открываю специальный шаблон страницы комикса в фотошопе (все, что надо сделать с комиксом на компе, я делаю в фотошопе).

~~ Макет типичной комиксной страницы

Этот макет типичной комиксной страницы появится сам собой при работе над первой полноценной страницей комикса (обложка комикса не в счет). Потом можно будет убрать с нее лишнее именно по части конкретной страницы и оставить универсальные элементы, которые пригодятся для каждой страницы. В моем случае вот что есть в шаблоне комиксной страницы:

Нижний слой — туда будут помещаться сканы страниц. А слои над ними следующие (чем дальше по списку, тем выше слой, т.е. то, что в этом списке идет самым последним — перекрывает все, что в списке идет раньше))).

Слой для бабблов.

Группа для слоев с рамками — там есть общая рамка по краям страницы и отдельными слоями рамки для разделения кадров. У меня в комиксе две толщины рамок — потолще и потоньше. На каждой странице разный набор рамок, но всегда, когда начинаешь работу, удобно взять одну из рамок в шаблоне и модифицировать под нужды страницы. Если несколько таких рамок, то просто копипастить их. )

— Иногда бывают бабблы, которые идут над рамками, так что для них я особый слой организовываю тут, если требуется.

Группа для текстовых слоев — весь текст удобно держать в одной группе, чтобы быстро скрывать. В шаблоне есть какой-то текст, написанный стандартным для комикса шрифтом. Из него потом множится весь текст комикса. Текст я не перевожу в кривые до последнего.

Группа слоев, где помещается текст номера страницы и текст для ссылки.

А также обязательно разрешение 300 dpi, чтоб можно было потом при желании напечатать в хорошем виде (сканить, соответственно, тоже нужно в нем — можно и в большем, если захотеть, но мне пока не пригодилось (хотя, возможно, в будущем я узнаю что-то новое по этой части и скажу — а вот зря не сканила в большем… но вообще стандарт 300).

Правда, у меня изначально шаблон был менее удобным и приходил постепенно к такому виду, но это то, что я сейчас считаю оптимальным.

~~ Доведение до ума скетча страницы в фотошопе

В такой шаблон я вставляю то, что отсканировала, на нижний слой.

Затем я стараюсь сделать для кадров аккуратные рамки, модифицируя те, что есть в шаблоне. Ориентируюсь на те тонкие линии, что я рисовала на странице, но часто бывает, что когда видишь страницу отсканенной (и можешь ее увеличить-уменьшить), оказывается, что рамки нужно расположить чуть-чуть по-другому (один кадр, например, сделать побольше в высоту, чем изначально планировалось).

На этом этапе я также вставляю текст и примерно представляю, какого размера и как будут идти бабблы. На основе этого я могу еще немного подкорректировать размер кадров. И еще я могу выделять какие-то части скетчей внутри кадра и немного перемещать их так, чтобы композиция кадра получалась удачнее (и бабблы не перекрывали рисунок).

Примерно так выглядит страница на этом этапе работы.
Примерно так выглядит страница на этом этапе работы.

Понять все это, пока скетчишь, без компа, очень сложно (и уж тем более я б не решилась на скетче от руки решить, где будут бабблы — поэтому в итоге (немного забегая вперед) у меня чаще всего есть прорисованный фон для всего кадра, хотя это и по-своему сложно, но определить точное местоположение баббла на бумаге мне кажется еще более сложным)) Иногда даже после этапа разметки страницы в фотошопе, уже после прорисовки лайна почему-то решаешь, что баббл лучше пододвинуть — и тогда радуешься, что у тебя весь кадр прорисован))).

Но вернемся к текущему этапу создания. В итоге этой работы у меня появляется скетчевая версия комиксной страницы. Я такие иногда выкладываю в дополнительных материалах (только отключаю текст на таком макете, чтобы не отвлекал — но именно для работы он очень нужен).

По скетчевой версии можно лучше отследить какие-то косяки и поправить их при создании чистового лайна. И еще на этапе скетчевой версии можно отрываться как хочешь и не бояться — менять положение бабблов как хочется (даже если в эскизе было по-другому — там я только предполагала, а тут у меня реальный текст, и я вижу, сколько места он точно займет), перемещать немного нарисованных персонажей в пространстве — главное, чтобы в итоге композиция получалась лучшего качества. ) Потом такой свободы уже не будет. Так что лучше экспериментировать сейчас. ) Ну, настолько, насколько это возможно, учитывая, что общее размещение кадров и то, что на них нарисовано, ты уже выбрал, когда размечал комиксную страницу на бумаге (об этом я писала выше) — но зато теперь можно делать их чуточку выше или ниже, тоже какая-никакая свобода, потом и это будет сложнее. :D

~~ Превращение скетча страницы в полноценный лайн

После того, как я удостоверилась, что мне нравится примерный вид страницы, я приступаю к отрисовке лайна. Фактически, я обвожу карандашом скетч — и обычно я делаю это сурово. :D Я хочу сказать, настолько, что бумага довольно сильно продавливается. о.о Исправляю какие-то косяки скетчей, прорисовываю то, что не прорисовала, штрихую. Обычно если это возможно, я стараюсь учесть те изменения, что сделала для композиции в фотошопе. Например, если я решила немного опустить рамку кадра, то можно и на бумаге стереть ту легкую линию и прорисовать кадр вниз.

Не всегда это возможно (если у меня в альбоме ниже уже имеется следующий кадр, ему это может не понравиться — это в фотошопе можно просто взять и все сразу вниз сместить, а тут, увы, нет)), но, в общем, если очень захотеть, всегда можно найти решение. Вопрос в том, насколько самурайским и муторным оно окажется, лол. :D Чаще всего приходится брать, например, дополнительную бумагу и на ней дорисовывать то, что не влезает, а потом это тоже сканить и аккуратно в фотошопе соединять. )) Если что-то некритичное, можно воспользоваться штампом.

Ниже пример страницы, где видно, что у многих кадров границы до рамок не доходят — вот из-за таких смещений, описанных выше). Чаще всего мне было лень этим заморачиваться на этапе рисования лайна и я правила это уже на этапе покраса. Может, еще и поэтому покрас кажется мне более времязатратным этапом (потому что я спихнула на него исправление таких недочетов). Но если слишком застрять на этих деталях на этапе рисования лайна, можно потерять мотивацию рисовать дальше вообще. А на этапе покраса чувствуешь, что «еще немного, еще чуть-чуть» и заниматься этим гораздо легче. )

Последний кадр — видно, что я сместила его и справа осталось пустое пространство, которое я буду убирать уже перед покрасом.
Видно, как на последний кадр залезло немного от кадра повыше. Ну что ж, это тоже придется убирать потом, на бумаге казалось, что лучше сделать нижний кадр не таким высоким.
1 of 2
Последний кадр — видно, что я сместила его и справа осталось пустое пространство, которое я буду убирать уже перед покрасом.

Интересный технический момент — страница в макете примерно на 1см (ну, условно) меньше, чем страница в альбоме (из-за белых рамок вокруг). Поэтому чтобы было прям совсем как на листе в альбоме, надо уменьшать размеры отсканенных кадров немного, но я это делала не всегда. Иногда оказывается, что композиционно даже лучше, чтобы кадр оказывался покрупнее, чем мне сначала казалось — и это «естественное» увеличение на 1см даже не требует никаких дополнительных усилий и проблем в духе «появляются артефакты». В общем, интересные вещи. ))

Это, конечно, такие проблемы, которые куда как проще решать, если делать лайн сразу на планшете. Но… я люблю традиционный карандашный лайн, и ничего не могу с этим поделать. ;)

В итоге я вставляю каждый обведенный рисунок (кадр) в его место в комиксе по отдельности — так легче контролировать их размещение. И для каждого кадра настраиваю свои уровни резкости (какой-то, например, я долго терла-терла и подправляла, вокруг стало слишком много серого, и осветлять нужно будет сильнее).

Затем я примерно прорисовываю бабблы (не могу сказать, что прям очень аккуратно — это я тоже отправляю на этап покраса))). Мелкие детали будут доведены при следующей итерации не хочется на них разбрасываться сейчас (главное — чтобы было понятно, что доводить). А пока есть пыл, надо двигаться к следующей странице, к новому скетчу страницы. )

Когда все страницы готовы, можно возвращаться к самому началу и начинать красить их.

305 views·4 shares