7. Создание лайна страницы комикса
В этой статье я пройдусь более подробно по основным этапам создания конкретной страницы комикса вплоть до покраса.
В начале работы у нас уже есть раскадровка. А теперь нужно нарисовать настоящую комиксную страницу из этой раскадровки.
~ Материалы
Прежде чем вообще начинать работу по рисованию страниц, нужно озаботиться покупкой всех необходимых материалов. В этом плане я неприхотлива и мне особо много не нужно. )
Так, я купила пару альбомов и планшетов А4, чтоб посмотреть, какой понравится мне больше. В итоге первый, за который я взялась, меня вполне устроил — там были плотные страницы и на них действительно хотелось рисовать аккуратно и старательно (в отличие от обычной принтерной бумаги, на которой у меня все раскадровки)). Так что в итоге я накупила этих планшетов (позывной у него «Кораблик»), и весь комикс у меня в одинаковых альбомах. :D 8 штук. )) Зато к ним скоро привыкаешь и понятно, что от них ждать. ) Единственное — из них в процессе продвижения по альбому начинают массово вылетать листы. о.о
Еще нужны карандаши (моим фаворитом совсем недолго был 2B, а затем я достаточно скоро перешла на HB, и дальше рисовала только им), сканер, фотошоп и графический планшет.
Как я уже писала выше, первая итерация — нарисовать черно-белые варианты страниц.
~ Скетч страницы ~
~~ Первоначальный скетчинг страницы в альбоме
Первый этап для каждой комиксной страницы — это скетч страницы.
Для этого я смотрю на эскиз страницы в раскадровке и прикидываю на реальной странице, сколько места выделю под каждый кадр. Чтобы было легче ориентироваться в кадрах, я рисую легкую карандашную рамку в качестве границы (но не двойную). На первых страницах я старалась отрисовать прям аккуратно-аккуратно все кадры (с двойными рамками, чтобы все, что нарисовано, было в их пределах — а затем просто отсканировать да покрасить — такая была идея). Но затем я поняла, что эта работа излишняя и даже мешающая, т.к. итоговая разбивка страницы происходит все-таки в фотошопе.
И да иногда я меняла расположение кадров на реальной странице и не во всем следовала в точности раскадровке. Такие глобальные вещи решаешь еще при первоначальной разметке страницы карандашом. В фотошопе потом это вряд ли получится.




Когда условное деление на кадры готово, я заполняю их скетчами в соответствии с эскизом на раскадровке (ну, или с какими-то изменениями, если я так решила).
Это одна из самых волнительных частей работы над страницей, потому что от этих скетчей во многом зависит то, какой страница будет в итоге. Я уже писала раньше, и повторю это снова: чем качественнее выполнен конкретный этап, тем лучше для последующей работы.
Так, в раскадровке у меня часто все прорисовано в достаточных (для раскадровки) деталях, и мне легче проникнуться настроением страницы и даже благодаря этому легче понять, как это нарисовать. Частая проблема в том, что скетчевые и средне-прорисованные лица героев, где намеренно выделена какая-то эмоция (например, улыбка до ушей — буквально до ушей) или их утрированные позы выглядят выразительнее, чем на кадре (потому что общий стиль комикса все-таки относительно сдержанный, и я не буду применять там совсем уж приемы слэпстика с вытягиванием, например — в то время как на скетчах к раскадровке чрезмерная выразительность только на пользу — так эмоция не потеряется). И вот, я начинаю сравнивать то, что скетчится на комиксной с странице с тем, как оно было прорисовано на раскадровке — и могу застрять достаточно надолго, пока не найду приемлемый вариант выразить эту эмоцию, но именно в стиле, соответствующем общему стилю комикса.


Некоторые скетчи кадров на странице у меня получаются практически сразу, некоторые до последнего выглядят все не так и я их правлю. )
Тут опять то же правило — чем лучше проскетчен кадр на странице, тем потом легче будет работать с лайном. Фактически, мне кажется, успешный лайн зависит от того, как я заскетчила основу. Бывало, конечно, что когда я уже переходила к лайну, я вдруг решала поменять какую-то существенную деталь на скетче, но чаще всего я просто старалась аккуратно обвести и кое-где поправить то, что было на скетче. Мне кажется, по примерам видно, что изменений не так уж много (и, надо сказать, большая часть обычно нежелательная для меня — мне всегда кажется, что скетчевые версии выразительнее, пусть там и нет такого четкого и — ну, я обычно старалась к этому прийти — более выверенного лайна).
Нужно обязательно проскетчить всю страницу сразу. Практика «заскетчил кадр — сделал чистовой лайн — перешел скетчить следующий кадр» для меня показала полную неэффективность, потому что сначала важнее увидеть, какой будет получаться страница в целом. Иначе получится, как на тех мемах, где один глаз красиво нарисован, а все остальное лицо кое-как. х)) Почти уверена, что так получается каждый раз, когда глазу уделяют внимание не вовремя — а если сначала заскетчить все лицо, а потом уже прорисовать глаз, результат будет гораздо лучше (спасибо, Кэп, но мало ли)).
После того, как все кадры на странице зарисованы, я сканю ее и открываю специальный шаблон страницы комикса в фотошопе (все, что надо сделать с комиксом на компе, я делаю в фотошопе).
~~ Макет типичной комиксной страницы
Этот макет типичной комиксной страницы появится сам собой при работе над первой полноценной страницей комикса (обложка комикса не в счет). Потом можно будет убрать с нее лишнее именно по части конкретной страницы и оставить универсальные элементы, которые пригодятся для каждой страницы. В моем случае вот что есть в шаблоне комиксной страницы:
— Нижний слой — туда будут помещаться сканы страниц. А слои над ними следующие (чем дальше по списку, тем выше слой, т.е. то, что в этом списке идет самым последним — перекрывает все, что в списке идет раньше))).
— Слой для бабблов.
— Группа для слоев с рамками — там есть общая рамка по краям страницы и отдельными слоями рамки для разделения кадров. У меня в комиксе две толщины рамок — потолще и потоньше. На каждой странице разный набор рамок, но всегда, когда начинаешь работу, удобно взять одну из рамок в шаблоне и модифицировать под нужды страницы. Если несколько таких рамок, то просто копипастить их. )
— Иногда бывают бабблы, которые идут над рамками, так что для них я особый слой организовываю тут, если требуется.
— Группа для текстовых слоев — весь текст удобно держать в одной группе, чтобы быстро скрывать. В шаблоне есть какой-то текст, написанный стандартным для комикса шрифтом. Из него потом множится весь текст комикса. Текст я не перевожу в кривые до последнего.
— Группа слоев, где помещается текст номера страницы и текст для ссылки.
А также обязательно разрешение 300 dpi, чтоб можно было потом при желании напечатать в хорошем виде (сканить, соответственно, тоже нужно в нем — можно и в большем, если захотеть, но мне пока не пригодилось (хотя, возможно, в будущем я узнаю что-то новое по этой части и скажу — а вот зря не сканила в большем… но вообще стандарт 300).
Правда, у меня изначально шаблон был менее удобным и приходил постепенно к такому виду, но это то, что я сейчас считаю оптимальным.
~~ Доведение до ума скетча страницы в фотошопе
В такой шаблон я вставляю то, что отсканировала, на нижний слой.
Затем я стараюсь сделать для кадров аккуратные рамки, модифицируя те, что есть в шаблоне. Ориентируюсь на те тонкие линии, что я рисовала на странице, но часто бывает, что когда видишь страницу отсканенной (и можешь ее увеличить-уменьшить), оказывается, что рамки нужно расположить чуть-чуть по-другому (один кадр, например, сделать побольше в высоту, чем изначально планировалось).
На этом этапе я также вставляю текст и примерно представляю, какого размера и как будут идти бабблы. На основе этого я могу еще немного подкорректировать размер кадров. И еще я могу выделять какие-то части скетчей внутри кадра и немного перемещать их так, чтобы композиция кадра получалась удачнее (и бабблы не перекрывали рисунок).
Понять все это, пока скетчишь, без компа, очень сложно (и уж тем более я б не решилась на скетче от руки решить, где будут бабблы — поэтому в итоге (немного забегая вперед) у меня чаще всего есть прорисованный фон для всего кадра, хотя это и по-своему сложно, но определить точное местоположение баббла на бумаге мне кажется еще более сложным)) Иногда даже после этапа разметки страницы в фотошопе, уже после прорисовки лайна почему-то решаешь, что баббл лучше пододвинуть — и тогда радуешься, что у тебя весь кадр прорисован))).
Но вернемся к текущему этапу создания. В итоге этой работы у меня появляется скетчевая версия комиксной страницы. Я такие иногда выкладываю в дополнительных материалах (только отключаю текст на таком макете, чтобы не отвлекал — но именно для работы он очень нужен).
По скетчевой версии можно лучше отследить какие-то косяки и поправить их при создании чистового лайна. И еще на этапе скетчевой версии можно отрываться как хочешь и не бояться — менять положение бабблов как хочется (даже если в эскизе было по-другому — там я только предполагала, а тут у меня реальный текст, и я вижу, сколько места он точно займет), перемещать немного нарисованных персонажей в пространстве — главное, чтобы в итоге композиция получалась лучшего качества. ) Потом такой свободы уже не будет. Так что лучше экспериментировать сейчас. ) Ну, настолько, насколько это возможно, учитывая, что общее размещение кадров и то, что на них нарисовано, ты уже выбрал, когда размечал комиксную страницу на бумаге (об этом я писала выше) — но зато теперь можно делать их чуточку выше или ниже, тоже какая-никакая свобода, потом и это будет сложнее. :D
~~ Превращение скетча страницы в полноценный лайн
После того, как я удостоверилась, что мне нравится примерный вид страницы, я приступаю к отрисовке лайна. Фактически, я обвожу карандашом скетч — и обычно я делаю это сурово. :D Я хочу сказать, настолько, что бумага довольно сильно продавливается. о.о Исправляю какие-то косяки скетчей, прорисовываю то, что не прорисовала, штрихую. Обычно если это возможно, я стараюсь учесть те изменения, что сделала для композиции в фотошопе. Например, если я решила немного опустить рамку кадра, то можно и на бумаге стереть ту легкую линию и прорисовать кадр вниз.
Не всегда это возможно (если у меня в альбоме ниже уже имеется следующий кадр, ему это может не понравиться — это в фотошопе можно просто взять и все сразу вниз сместить, а тут, увы, нет)), но, в общем, если очень захотеть, всегда можно найти решение. Вопрос в том, насколько самурайским и муторным оно окажется, лол. :D Чаще всего приходится брать, например, дополнительную бумагу и на ней дорисовывать то, что не влезает, а потом это тоже сканить и аккуратно в фотошопе соединять. )) Если что-то некритичное, можно воспользоваться штампом.
Ниже пример страницы, где видно, что у многих кадров границы до рамок не доходят — вот из-за таких смещений, описанных выше). Чаще всего мне было лень этим заморачиваться на этапе рисования лайна и я правила это уже на этапе покраса. Может, еще и поэтому покрас кажется мне более времязатратным этапом (потому что я спихнула на него исправление таких недочетов). Но если слишком застрять на этих деталях на этапе рисования лайна, можно потерять мотивацию рисовать дальше вообще. А на этапе покраса чувствуешь, что «еще немного, еще чуть-чуть» и заниматься этим гораздо легче. )


Интересный технический момент — страница в макете примерно на 1см (ну, условно) меньше, чем страница в альбоме (из-за белых рамок вокруг). Поэтому чтобы было прям совсем как на листе в альбоме, надо уменьшать размеры отсканенных кадров немного, но я это делала не всегда. Иногда оказывается, что композиционно даже лучше, чтобы кадр оказывался покрупнее, чем мне сначала казалось — и это «естественное» увеличение на 1см даже не требует никаких дополнительных усилий и проблем в духе «появляются артефакты». В общем, интересные вещи. ))
Это, конечно, такие проблемы, которые куда как проще решать, если делать лайн сразу на планшете. Но… я люблю традиционный карандашный лайн, и ничего не могу с этим поделать. ;)
В итоге я вставляю каждый обведенный рисунок (кадр) в его место в комиксе по отдельности — так легче контролировать их размещение. И для каждого кадра настраиваю свои уровни резкости (какой-то, например, я долго терла-терла и подправляла, вокруг стало слишком много серого, и осветлять нужно будет сильнее).
Затем я примерно прорисовываю бабблы (не могу сказать, что прям очень аккуратно — это я тоже отправляю на этап покраса))). Мелкие детали будут доведены при следующей итерации не хочется на них разбрасываться сейчас (главное — чтобы было понятно, что доводить). А пока есть пыл, надо двигаться к следующей странице, к новому скетчу страницы. )
Когда все страницы готовы, можно возвращаться к самому началу и начинать красить их.
