Gems не Games, но кто не любит игры?
У нас в компании раз в спринт проходят посиделки с настолками, и время от времени мы устраиваем кибертурниры, чтобы сразиться от души. Кто-то из нас фанат GTA, кто-то гоняет в NFS, кто-то стрелок-профи в CS2, кто-то виртуоз HearthStone.
Но одно дело играть, а другое — их создавать. Знали ли вы, что наша коллега инженер-аналитик Марина Васильева пишет сценарии к играм?
Если нет, то вот рассказ от первого лица.
Возможно, это покажется странным, что я работаю в IT-компании, которая, во-первых, не занимается непосредственной разработкой игр, а во-вторых, мало связана в принципе с творчеством или художественным словом. Так вышло, что я с детства пишу свои рассказы, повести и новеллы. Писала и пишу в стол (так говорят, когда пишут произведения, но нигде не публикуют их). Почему? Не считаю своё творчество достойным внимания.
В какой-то момент я увлеклась изучением работ одного из нарративных гейм-дизайнеров, то есть человека, который объединяет сухие игровые механики и безжизненные образы героев и превращает их в единую историю. Это помогает игроку не только насладиться механиками игры, но и погрузиться в рассказ, прочувствовать атмосферу, принять, возможно, сложные для себя выборы, чтобы игра как-то повлияла на него. Со временем я проходила курсы игрового сторителлинга, старалась разобраться в нарративном гейм-дизайне и создать что-то своё: адаптировать ранее придуманные истории из художественных произведений в сценарии компьютерных игр.
С конца прошлого года я горю идеей добавить игровые элементы в наш продукт — Geometa от Gems. Но пока с этим сложно: кажется, что серьёзная площадка, связанная с работой госорганов, слишком тяжело воспринимает подобные вещи. Да и я много раз слышала, что игры — это для детей. Возможно, однажды что-то и получится соединить, но пока я занимаюсь сюжетами вне работы на страницах книг и в сценариях для компьютерных игр или самописных модулях для D&D =), ищу вдохновение в чужих играх и выступаю в качестве жюри на различных конкурсах, или, как их ещё называют, game jam’ы от школы «GameDev Станция».
А вообще, у игр и моей работы аналитиком много общего.
За пять конкурсов, в которых я была в жюри, я увидела, насколько по-разному участники подходят к своим проектам.
Есть те, кто просто делает какие-то вещи, которые им кажутся классными. И да, порой работы получаются атмосферными и самобытными. Но хочется ли в это поиграть больше одного раза? Чаще всего нет. Ждёт ли их коммерческий успех? Абсолютно никто не даст никакой гарантии.
Бывают другие участники. Их игры сразу можно причислить к представителям определённого жанра: видны соответствия канонам, иногда даже понятно, какими играми вдохновлялся разработчик. Ошибочно может показаться, что в такие никто не будет играть, но на самом деле это то, что нужно и именно такие игры с большей вероятностью ждёт коммерческий успех.
Создание игры чем-то напоминает нашу ежедневную работу: нам нужно соблюдать принципы и тенденции, по которым развивается Geometa от Gems, но при этом каждый раз мы делаем что-то новое.
Люди, то есть наши заказчики и пользователи, привыкли к определённым интерфейсам, бизнес-процессам и результатам, поэтому нам необходимо создавать что-то новое с тем условием, что оно не должно выбиваться из «жанра».
Но при этом для успеха, так же как и в играх, мы не можем из раза в раз предлагать похожие решения, меняя лишь какие-то небольшие элементы или «модельки персонажей». Мы не можем топтаться на месте, нам важно развитие и учёт пожеланий и реальных процессов пользователей.
Да и у разработки игр и геоинформационных систем много общего. Везде есть сценарий, пусть не классический, но это тот путь, который пользователь должен пройти для получения результата — user story, хотя в игре это скорее бы называлось «игровой опыт». Как и в игре, у нас в системе обязательно что-то произойдёт, если нажать кнопку, вписать текст, прикрепить документ. Да, на вас не выскочат разбойники, к вам не применят магическое заклинание и вы не дойдёте до замка принцессы. Но вы выполните квест по предоставлению услуги, сможете разметить земли, передать какие-то «артефакты» другим отделам или министерствам. Согласитесь, с такой формулировкой звучит круто.
А знаете, что ещё общего у Gems и Games? Одна смешная история со времён, когда мы работали в Технопарке. Вы же помните, что наше юридическое название ООО «Джемс Девелопмент», а наш сайт — gemsdev.ru? «GameDev Станция» также работает в том самом Технопарке. Дело было ещё перед проведением одного из первых конкурсов. Тогда я пришла к ним пообщаться, обсудить конкурс перед его проведением. И их начальник мне пожаловался, что в Технопарке есть какие-то «безграмотные игроделы», которые не знают как GameDev пишется, написали в названии сети wi-fi «gemsdev». Было очень забавно.
Вы можете не верить, но знание основ game-дизайна и участие в подобного рода конкурсах помогают мне в ежедневной жизни. Вы представляете как много и часто мы общаемся с заказчиками и презентуем проекты?
Ещё со школьной скамьи я панически боюсь публичных выступлений: трясутся колени и путаются слова, даже если они были передо мной на листе. Я считала, что любой спич должен быть идеальным, а любая запинка — верный путь к провалу. Но с каждой пройденной игрой и с каждым участием в конкурсе этот страх отступал. Я много раз видела победы неидеальных решений. Я видела чужие недоработки и неточности. Я была свидетелем грандиозных провалов. Но что меня всегда удивляло — ребята пробовали снова и снова. Я видела, как одна команда, которая полгода назад не могла показать ничего выдающегося и была разнесена в пух и прах со своими идеями, приходит снова. Приходит и побеждает. Эти начинающие разработчики учитывают ошибки прошлого, находят новые решения и создают новое. Они не прекращают пытаться. Это довольно вдохновляюще! Благодаря этим молодым разработчикам я знаю, что ошибка — это не крах и не конец света, а шаг к чему-то более крутому.
Отчасти я поддерживаю конкурсы для школьников и студентов потому, что в наше время сложно быть разработчиком чего угодно. Нас окружает множество скептиков, которые кидают колкие комментарии, вроде «Сишарп мёртв», «геймдева в России быть не может», «да кто вообще пишет на Руби», «да что придумать с картами ещё, если есть Двагис, Яндекс и Гугл».
Мне хочется, чтобы ребята знали, что конкурсы — это возможность попробовать что-то новое и создать что-то необычное без осуждения, но с невероятной поддержкой и одобрением. Здесь сотни примеров провалов и десятки успеха, а это, как я уже сказала, вдохновляет не опускать руки. Возможно, когда-то мы увидим продукт одного из таких разработчиков и будем с удовольствием использовать его. Будет не важно что это, но круто знать, что этот путь мы проделали вместе на одном из таких конкурсов.
А вообще, всё, что происходит на нашем пути, — правильно! Главное видеть ориентиры и проходить этот путь от начала до конца, принимая все триумфы и поражения.
