Неочевидно очевидные советы игрокам. Часть 3.

Дисклеймер: моё мнение не является истиной в последней инстанции, эти советы выведены с личным опытом и не подойдут Вам, если Вы играете только ради фана и карнавала и не хотите это менять. Ну или если Вы уже сами всё знаете и понимаете)

Совет №8: Фидбэк всему голова.

Вопреки мнению особых_гуру_в_нри_, чей ареал обитания ограничен примерно «Базой игроков», мастер тратит на подготовку игры куда больше времени и сил, чем среднестатистический член партии (если ГМ готовит всё сам). И худшим, что может такой среднестатистический игрок сделать ─ уйти после игры так, будто произошло что-то само собой разумеющееся.

Все мы любим, когда наш труд ценят и замечают, и я не раз сталкивалась с тем, что игроки берут паузу в играх, если перестают получать не столько удовольствие от игр, сколько одобрение и поддержку со стороны других, даже если это было не совсем осознанной причиной. И ещё чаще я видела мастеров, которые переставали водить, когда к их играм начинали относиться как к должному.
Поэтому мой совет прост: введите для себя правило обязательного фидбэка. Он может быть коротким, нейтральным, положительным, развёрнутым, эмоциональным, лаконичным и т.д., без разницы, главное ─ он должен быть сказан искренне и без типичных «было здорово, всем спасибо». Если вам не очень понравилось, можете давать фидбэк совсем коротко и без подробностей, выделив хотя бы одно достоинство игры (а оно всегда есть). Можете дать и развёрнутый негативный фидбэк, конечно, но о негативе поговорим ниже. В наших широтах хвалить почему-то не очень принято, словно куда больший вес имеет критика, но не одобрение. Так что иногда, чтобы выделять после игры хотя бы одно достоинство мастера и каждого из партии, нужен навык осознанности и эмпатии. И некоторым правда придётся этому учиться.

Просто помните, что никто не захочет тратить много времени на то, что не окупается хотя бы благодарностью. Все люди/игроки/мастера, как и вы сами, нуждаются в поддержке и социальном одобрении. Искать его для себя, но при этом жмотничать давать самому ─ признак плохого игрока (и мастера тоже).

Совет №9: Поддержка важнее критики, потому что критика переоценена.

Лучше не давать никакого фидбэка, чем сказать что-то вроде: «Было как обычно круто, но! Вот список всего, что было плохо, получилось 20 пунктов».

Почему? Потому что вторая часть полностью нивелирует первую. Фактически это критика, завёрнутая в конфетный фантик, имитирующий поддержку. Что с этим не так?

Во-первых, давайте примем для себя тот факт, что критиковать это не равно быть крутым и умным. Критиковать умеют все. А критика рандомного человека чаще всего вообще не имеет под собой ни веса, ни важности. Вкусовщина, разные подходы к ведению игр или созданию персонажа, разный игровой опыт, разный жизненный бэкграунд, etс. Я могу не понимать заядлых геймистов или мастера-деспота, каждую сессию унижающего своих игроков монстрами с 28762к хп, но нужно быть совсем наивной, чтобы считать, что мой развёрнутый список правок после сессии исправит в человеке то, что не нравится лично мне. Это не будет фидбэком, это будет самоутверждением. Перестаньте говнить чужие усилия или самоутверждаться на чужом труде. На каждого (даже самого плохого!) мастера найдётся своя партия мечты, которая будет в это играть и счастливо улыбаться. Я проверяла.

Смысл давать развёрнутый негативный отзыв (в вопросе бесплатных игр, разумеется) есть только в том случае, если вас о нём попросили. И то всегда есть доля вероятности, что человек к этой критике внутренне не готов, так что вы просто его обидите. Или вас в ответ проигнорят, и тут даже не знаю, что хуже.

Во-вторых, я еще не видела ни одного мастера, который после потока критики или отсутствия фидбэка в принципе не терял бы желания водить. Некоторые отходят быстро и легко, и уже через пару дней (или часов) начинают творить дальше. По другим это бьёт больнее, и мастера (иногда действительно очень хорошие) уходят на много месяцев в режим радиомолчания. С одной стороны, это как будто не ваша проблема, не так ли? С другой же, мастер старался и не один час готовил что-то, чем хотел развлечь и заинтересовать вас, возможно, удивить или напугать. Вложил в это массу усилий, часто ресурсов и своих эмоций. Может, он действительно провёл игру очень плохо. Но, может, так случилось только потому, что игроки в его партии не нашли для него нормальных слов поддержки или ещё и завалили сверху рекомендациями в духе «ты мог бы сделать это, зачем ты сделал так, больше вот этого не добавляй, прочитай вот это, повтори вот то».

В-третьих, особенно это касается первых игр с новым мастером/новой партией, «советы свои советуйте лучше себе». Нет ничего хуже, чем прийти игроком к новому мастеру (уже не новичку особенно) и завалить его вместо фидбэка тонной непрошенных рекомендаций. «Я тебе сейчас расскажу, как надо водить, как лучше было сделать сюжет, а вот так вот водит мой бывший мастер, лучше так же делай, а вот почему эта система, есть же вот такие 5 ноунейм систем, переходи на них, они тебе больше подойдут». Если вы, будучи игроком, знаете, как лучше водить, водите сами.

Каков же вывод? Неужели теперь нельзя критиковать мастеров (или других игроков) и указывать им на их ошибки?

Спросите себя, зачем вы хотите раскритиковать этого мастера, игрока или плод их деятельности. Если вас попросили дать честный отзыв, вы можете. Если вы точно знаете, что вы для этого человека авторитет и опора, разносите, ругайте, критикуйте. Если в вашей устоявшейся партии принято говорить всё без обиняков, то это здорово, продолжайте дальше (не забывая и благодарить мастера и партию тоже). Если вы представитель НРИшного трибунала и точно знаете, что вы будете давать однозначно хорошие советы, то вам надо комментировать посты в Базе, а не по играм ходить. Если вы просто решили, что этому «кому-то в вакууме» будет лучше ваш отзыв услышать (то есть, переводя на язык фактов, захотели продемонстрировать свой ум и понимание всяких разных процессов), то это вы делаете не для пользы мастера, а для собственного самоутверждения. Стоит ли ваша минутная демонстрация своей экспертности чьего-то плохого самоощущения с учётом всей предыдущей траты его ресурсов?

Не знаю, вам решать. Моё дело тут только советы свои советовать.

Совет №10: Виртуозно перекидывайте спотлайт, даже когда для этого нет прямых предпосылок.

Посмотрите на какого-нибудь плохого игрока в вакууме и на хорошего. Снова на плохого и затем на хорошего. Да, хороший игрок на коне, когда взаимодействует с другими.

Все мы знаем этих закрытых дединсайдов с невидимыми друзьями, которые не взаимодействуют вообще ни с кем из партии в процессе игры. Ещё знаем неловких персонажей, способных излить душу за одну минуту, чтобы хоть какое-то взаимодействие было. Знаем и нормальных обычных ребят, которые говорят друг с другом, когда есть о чём, и не говорят, когда не о чем. Но есть особый сорт хороших игроков, я их назвала «мастерские перекидыватели заявок».

Это когда игрок делает заявку мастеру (или реагирует на заявку мастера), затрагивая ей своих сопартийцев прямым или косвенным образом, даже когда нет вообще никаких предпосылок для общения.

Например, мастер вводит в сцену подозрительного НПС, с которым прямо сейчас начинает говорить кто-то из партии. В партии при этом все мало между собой знакомы, и нет причин для непосредственного взаимодействия.

Обычный игрок: ждёт своей очереди, чтобы задать вопросы, или отвлекается на что-то, пока всё делают за него.

Хороший игрок: помогает задавать вопросы кому-то из более-менее «своих» и контролирует на фоне мысли/реакции этого НПС.

Потрясающий игрок_ака_мастерский_перекидыватель_заявки: помогает задавать вопросы, контролируя мысли и реакции НПС, и, ребята, вы не поверите, мониторит своих сопартийцев. Вроде такого:

«Я не доверяю этому человеку, мне это кажется подозрительным. Мастер, я хочу заодно посмотреть, какая у моего сопартийца_1 honest reaction to that information». Появляется небольшая полянка для чужого отыгрыша, заметили, заметили?

Любая фишка с «я оцениваю поведение моего сопартийца_5», «я хочу посмотреть, чем занят мой сопартиец 7», «я не двигаюсь с места, пока не нахожу глазами сопартийца_3, где он сейчас находится?», это здорово, классно, и даже если вы как игрок не очень контактны, такой приём может заменить вам полноценное взаимодействие с партией и не оставит в стороне от общего движа.

Совет №11: Подбирайте плейлист персонажа не только под себя.

Но и под атмосферу мира и игр. Да, это условие затратит сильно больше ваших ресурсов, да, придётся ещё тщательнее выбирать композиции. Но если вы действительно хотите, чтобы мастер ваш плейлист в важные для персонажа моменты использовал, или если правда мечтаете о тематической композиции, постоянно звучащей в необходимых сценах и создающей классную атмосферу для спотлайта, нужно будет немного вложиться.

Как мастер, который музыку к играм чаще всего подбирает крайне придирчиво, скажу честно: я не добавлю в плейлист игры мелодии «в стиле» персонажа, если они не подходят под общий вайб кампании/ваншота. Конечно, многие мастера в этом смысле куда лояльнее, но лучше не уповать на авось и сразу договариваться «на берегу», какие композиции приветствуются, а какие нет, особенно если вы пока не знаете вкус и стиль мастера.

Да и вообще стоит спросить вначале, нужен ли такой плейлист мастеру. Вдруг он принципиально не вводит тематические композиции под игроков или вообще не использует на играх музыку. Будет, как говорится, что обсудить.

620 views·20 shares