Отыгрывать злого персонажа не значит быть мудаком, или почему плохие парни все еще могут совершать хорошие поступки.

Я, как и многие другие ДМы, успел настрадаться от игроков, пожелавших отыгрывать злых персонажей. Почти все они допускали одну и ту же ошибку. Те же, у кого получалось, следовали следующему принципу.

Злое мировоззрение — это непосредственная моральная позиция. Быть злым не означает, что тебе надо вести себя как воспаленный прыщ на заднице партии. А еще ─ ты все еще можешь совершать «добрые» поступки ради собственной выгоды.

Обсуждения диаграммы мировоззрений неизбежно вызовет срач, так что мы не будем углубляться законопослушные и хаотичные аспекты и сфокусируемся на чистом зле. На самом деле, даже до нутра злой персонаж может прекрасно вписаться в добрую или нейтральную партию. Я много раз был свидетелем ситуации, когда остальная партия даже не знала, что персонаж был злым, пока им не рассказывал об этом сам игрок.

Первое и самое важное:

Первоочередной целью злого персонажа является самосохранение. Если вы не усвоите больше ничего, то запомните хотя бы это. Ваш смертный персонаж хочет быть живым и здоровым, и он пойдет на любые меры, чтобы так и оставалось. Так уж вышло, что «любые меры» — простая необходимость следовать правилам и избегать ненужных конфликтов. Если партийный паладин решит, что от вас слишком много проблем и срубит вам голову, то всё, конец злодействам. Так что постарайтесь не убивать случайных прохожих или красть чьё-нибудь столовое серебро. Не поймите неправильно, вы можете делать все это, просто… по-умному.

Второе:

Будьте классным. Как говорил один мудрый австралиец: «У профессионалов есть правила». То, что вы злой, еще не означает что надо быть грубым или враждебным по отношению ко всем остальным, а особенно к вашей партии. Проявляйте к ним живой интерес, давайте денег в долг, когда попросят, и т.д. Партия проявит большее терпение к «Грязнулю, клевому парню, который проставляется в баре и иногда совершает небольшое кровавое жертвоприношение», чем к «Мечерезу Ножеклинку, разбойнику, который постоянно всех обзывает и сбегает с поля боя».

И кстати, у вашей любезности не обязательно должны быть скрытые мотивы. Даже если вашей глобальной целью является уничтожение мира, это не означает, что вы не можете проявлять доброту в повседневных вещах. Многие реальные монстры выказывали сочувствие и симпатию по отношению к тем, кто был им не безразличен. Да, возможно, когда-нибудь в будущем вы хотите освободить повелителя ужаса Н’Шолегорот’Истакана, но это не значит, что вы не поможете старушке перейти дорогу сейчас. Возможно, вы и чудовище, но не обязательно грубить работникам сферы обслуживания.

Третье:

Злые персонажи все еще способны совершать традиционно хорошие поступки. Возмещение ущерба бармену после того, как ваша партия затеяла потасовку в его заведении, это добрый поступок… но также это хороший способ завести друга, к которому стекаются все слухи в городе. Спасение принца из лап дракона – героический поступок, который оставляет местного монарха в долгу перед вами. А еще у зла часто бывают те же заботы, что и у добра. Если мир на грани уничтожения от рук Ктулху, то жрец Тиамат сразится с ним, поскольку Тиамат сама желает захватить власть.

Особенно важно это в межпартийных отношениях. Да, возможно вам придется действовать не в своих интересах, но любой злой гений скажет вам, что для успеха необходимы союзники/приспешники. Двадцать золота — это неплохо, но в долгосрочной перспективе гораздо больше пользы будет от группы людей, которым вы нравитесь и которые хотят защитить вас.

И, наконец, не позволяйте вашим злодействам влиять на партию (принцип, так же известный, как: не засирай себе задания). Большинство персонажей в ДнД (даже добрые) по обыкновению своему эгоистичны. У них есть свои цели, и, если ваши злодейства не пересекаются с ними, они будут готовы подыграть вам. Если же что-то пойдет не по плану и партия искренне раздумывает, убить вас или просто прогнать, возможность сказать: «Эй, я вообще-то помог спасти твоего папу, а то, что я ем человеческую плоть, никак не помешает нам убить дракона» будет гораздо более убедительной по сравнению с «Ребят, можете меня снова достать из тюрьмы?»

_______________

Оригинал: https://www.reddit.com/r/dndnext/comments/12r5h2f/psa_playing_an_evil_character_is_not_the_same/ by
EquivalentInflation
Перевод: @a.yoann (Ян Аквинский)

474 views·10 shares