Плохой игрок. Руководство к действию.

  1. Обманывайте себя как можно чаще. И себя, и всю партию заодно.

⠀Не стоит разбираться в тонкостях того, что вы ищете в игре. Не надо подыскивать под себя условия, ведь любую партию можно обвести вокруг пальца и подстроить под себя.

⠀ Например, если вы любите добрые миры и быть всегда эпичным победителем, по классике начинайте искать игры в жанре гримдарк, ведь именно там таятся самые опасные и жуткие монстры, которых надо одолеть любой ценой. Скорее пишите мастерам, как сильно, как же сильно вы любите гримдарк. ⠀

⠀Любите концептуальные сюжеты и необычные жанры, далёкие от средневековой фэнтези? Боги, это же идеальный повод ходить к мастеру, зацикленному на фэнтезе (ведь тогда вы сможете делать ему мозги и проповедовать собственную крайнюю нелюбовь). Хотите побыть самым лучшим в боёвке, рисуясь каждым ударом и описывая все свои действия в мельчайших подробностях? Лучше обозначьте это как «любовь к описаниям и РоЛеПлЕю». И тогда держим курс на нарративного мастера с кучей социалки. Напишите ему, что цените отыгрыш (ведь вам важно демонстрировать всей партии прям на деле, насколько ваш персонаж лучше и сильнее остальных). Требуйте больше нарратива, вы ведь так любите «нарратив» о своём персонаже, но если мастер вдруг решит устроить социалку с другими, переключив свет софитов…

  1. …, make yourself great again (то есть снова станьте центром внимания).

⠀Перетягивайте одеяло на себя. Много, часто, с упоением. Мастер полчаса отыгрывает сложную сцену с НПС и только половиной группы? Шумите, катайтесь на стуле, вставайте, ходите вокруг, отвлекайте часть группы, активно мешайте игрокам. Нечем создавать шум, никто не реагирует на ваши телодвижения? Вмешайтесь неметагеймово. Поднасрите. Испортьте разговор неожиданным неуместным хамством, чтобы НПС обиделись. Киньте в них динамит, ну я прям не знаю, вас всему учить надо? Не бывает сцен без вас, это же так просто запомнить. Пусть это выучат и мастер, и игроки.

Какая разница, что они нашли в другом конце дома важную улику? У вас сейчас момент важнее, ведь вы уходите с места преступления и идете искать по городу зелье лечения. Вы вольны делать, что хотите, вы и есть свет игры, вы её центр и суть, все пришли ради вас. Тут всё ясно?

Ах, что вы говорите? Не умеете перетягивать внимание на себя? Тоже есть решение!⠀

  1. Превращаемся в мебель на раз, два, три.

⠀Вдох-выдох, вы камень. Вы кремень, вы буквально стул, на котором сидите. Или часть дивана/кресла, что у вас там. Мастер не обращает на вас внимание пять минут? Устроим ему моральные пытки, включаем режим тотального игнора. Мастер не водит то, что нравится вам, не устраивает диких боёвок вместо часовых разговоров, не разрешает карнавалить, потому что слишком сЕрЬЁзНыЙ тон игры? Тотальный игнор!

Почему бы не полистать ленту? Там здоровские мемы подвезли. Смейтесь в голос, не стесняйтесь себя. Или, возможно, в тг несколько новых сообщений, обязательно надо прочитать сейчас, это же просто игра. Пока что ещё мучает совесть сидеть в телефоне? Ничего, это придёт само, но раз уж до сих пор не пришло, можно просто смотреть в одну точку. Авось, так и заснуть недалеко.

Скажу по секрету, мастера это по-особенному ценят, потому что даже когда вам скучно или надоело играть, вы ещё тут, вы не предлагаете что-то изменить в лучшую сторону, не оставляете игры до лучших времён, вы не пытаетесь обсудить проблему, вы молчите, вы молодец, вы кремень, вы за столом, со всеми, пусть и не шевелитесь уже, наверное, минут 20. Не страшно, мастерам, как говорится, дорого само «внимание». А раз кроме внимания ничего больше и не нужно, то мы всеми силами ещё и…

  1. …Игнорируем ЛОР и требования мастера.

⠀Вы их видели уже, этих мастеров, они никогда сами не знают, чего хотят. Как хорошо, что вы знаете. Есть требование к одному артефакту на игрока? Ну, блин, у вас осталось слишком много золота при генерёжке, никто не умрёт ведь, если вы втихую купите на несколько артефактов больше. А если на игре мастер скажет что-то против, начинайте разборки. С чего это он решил ограничить свободу? Арррряяяяя, как никак, это для задумки персонажа важно, мастер тиран, надоели эти самопальные миры с ограничениями, правила знать надо и прочие аргументы вам в помощь.

⠀У мастера свой сеттинг? Ну и морока, ему делать нечего? Каждый «условно хороший» игрок понимает, что писать свой мир глупо, ведь это же надо будет потом читать, вникать, интересоваться, с мастером обсуждать. А миров уже вон сколько написано, зачем чушь плодить. Игроки и так всегда слишком заняты, им некогда копаться в чужих задумках. Понаписывают своих миров, а потом жалуются, что игроков нормальных не находят. В конце концов, для игроков должно быть всё, а мастер чисто обслуживающий персонал, согласны? Ах, вот если би била егэ по официальным сеттингам…

Хотя нет, тоже сомнительно. Пусть лучше мастер сам по ходу игры и поясняет особенности всего, истории, космологии, игрок вникать в ЛОР не ОбЯзАн, у него для этого есть броски Истории (в дынде так точно).

  1. Подготовка всех моментов игры не забота игрока, игрок сделал большое одолжение тем, что хотя бы пришёл.

В мире жестоких нришников выживает только игрок, который способен обхитрить всех, поиметь выгоду. Квенту не готовим до последнего, сойдёт и пару абзацев на скорую руку в вечер перед игрой написать (а лучше в ночь). Персонажа под игру не подстраиваем, делаем то, что самим хочется (ну и что, что мастер проводит ваншот о морских приключениях, если мы хотим персонажа-земледельца и скотовода). Если по этой причине мастер потом плохие привязки к персонажу в сюжете оставит, обязательно мастера за это ругаем, повод замечательный, просто отличный (см. пункт 6). Лор не уточняем, непонятные моменты в генерёжке персонажа не замечаем, не стоит даже заранее считать всякие мелочи, вроде сложности спасброска от ваших заклинаний, это ведь всегда сделает мастер на игре, если вам потребуется.

Чай и прочие напитки получаем с мастера или хозяина места (если играем дома), чем чаще, тем лучше (если редко, активно просим увеличить поставляемое количество), обязательно употребляем в завидном темпе всю принесённую другими игроками еду за обе щёки, пока не закончится (бесплатно же, грех упускать), свою (принесённую, разумеется, исключительно для себя) едим свободно и раскованно, потому что другие не попросят её (они же чрезмерно воспитанные, иным словом, те ещё тряпки). После оставляем весь мусор где-то в области своего игроцкого многочасового обитания, не уносить же его за собой. Мастер, раз уж он организатор, с этим пускай и разбирается.

Группе что-то не нравится в вашем исключительном консьюмеризме? Фи, это мелочно, и как только совести хватило расставлять границы допустимого? Лучше бы чай нормальный сегодня делали, а не претензии выкатывали. Кстати, об этом…

  1. Критикуем! С выражением, с чувством, с расстановкой!

⠀И не конструктивно критикуем, а вот прям от души, всё подряд, каким угодно способом. Например, критикуйте расположение дома. И что, что вы самовольно пришли сюда играть в который раз? Нет-нет, искать группу с расположением доступнее мы не будем, пусть мастер переезжает, вам же неудобно, и это по фактам, вы же добра желаете.

⠀Критикуйте много и свободно, чувствуйте себя расслабленно, самоутверждайтесь, будьте в потоке, партия должна преисполниться пониманием бесконечно вечного и исключительно истинного, ведь весь этот мир именно вам (и никому другому) уже давно абсолютно ясен. Сеттинг должен быть удобным по всем параметрам вам и логичным именно по той логике, по которой мыслите вы, а если нет, не стесняйтесь, напишите своё фе. Дома, где проходят игры, должен быть идеальный порядок, ни пятна, ни пылинки, а если нет, так зацепитесь за это. Слишком жарко? Критикуем. Слишком холодно? Критикуем. Чашка меньшего размера, чем хотелось бы? Критикуем.
Мастер обязан выкатить террейн, раздатки или карты, но даже если реально выкатит, это не повод отказываться от критики. Можно же высказать своё экспертное мнение о качестве созданных материалов, каждое пятно и неровность должны быть упомянуты и подчёркнуты, пусть руки из того места растит.

Вы сыграли как игрок замечательно, тут сомнений никаких, вы же выиграли нри, ещё не начав играть. Но что насчет сопартийцев? Персонажи точно реалистичные, ведут себя именно так, как вам бы этого хотелось? Если вы предали партию, вы право имели, тварь вы дрожащая или кто, но если кто-то другой, то как он смел? Если вы поступили поспешно и нелогично, это легко объяснить, а вот ваш сопартиец прав на нелогичность не имеет. Стрелочки не поворачиваются, то, что можно вам, другим нельзя, потому что это не «то же самое». Критикуем это немедленно.

Сюжет, в который вы играете, должен стать песочницей, если вы решите, что главная улика находится в абсолютно ином месте. Мастер не имеет права говорить вам, что вы ничего не находите, ведь игра ─ это воля игрока, где игрок, там и сюжет (и что, что это ваншот, даже ваншот может быть исключительно песочным).

Запоминаем аргумент рабочего характера: «это выбор исключительно мастера и остальной группы делать игру плохой, вам свою ответственность нести не за что». А помните, как Чехов писал, что хорошее воспитание заключается не в том, чтобы самому не пролить соуса на скатерть, а в том, чтобы не заметить, как это сделает кто-нибудь другой?

Забудьте. Хорошее воспитание для «хорошего» игрока в современном мире ─ сказать об этом соусе в лицо, ещё и при всех, ещё и пошутить об этом несколько раз, а лучше пошутить в пассивно-агрессивной форме.

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Выполняйте эти несколько правил каждую игру, и готово, вы вОсХиТиТеЛьНыЙ игрок, партия вас не забудет.

Никогда.

370 views·11 shares