Три шага на пути к глубокому персонажу
Каждый, кто заинтересован в создании интригующего интересного персонажа, использует свои инструменты в написании характера и квенты. Кто-то наполняет предысторию множеством событий в надежде заинтересовать сопартийцев её отголосками, кто-то придумывает отличительную особенность или эксцентричные черты в настоящем, кто-то подбирает максимально нестандартную связку расы и класса, кто-то делает всё это сразу. Но правда в том, что персонаж не станет глубже ни в одном из перечисленных случаев.
Глубоким и интересным персонажа делает внутренний конфликт. И для этого не обязательно поднимать вопросы жизни и смерти или самоидентификации.
Итак, наши три шага для создания глубокого персонажа.
Шаг 1. Выделите в персонаже основную черту, преобладающую, и 2-4 дополняющие по принципу неплохая/хорошая + спорная/негативная.
Особенно здорово, если главная черта тоже не будет ультимативно положительной — мало кому интересны идеальные во всем личности.
Персонаж в основном нудный + любезный и недоверчивый? Здорово.
Персонаж самоуверенный + легкомысленный и обаятельный? Прекрасно.
Или самоуверенный + высокомерный и проницательный? Почему нет. Любопытный + жадный и раскованный?
Любая связка, которую вы готовы отыграть, подойдёт, но даже наличие хороших и плохих черт ещё не делает персонажа глубоким.
Поэтому переходим к следующей ступени.
Шаг 2. Добавьте противоречие.
Именно противоречие — залог глубины, самая суть внутреннего конфликта персонажа, которая и заставляет остальных с интересом наблюдать за проявлениями вашего героя.
Это противоречие может проявляться в трёх аспектах:
• противоречие черт характера друг другу — и это лучшее из работающих обыгрываемых решений для игры (ваш персонаж по шагу 1 недоверчивый + сдержанный и тактичный? Добавьте ему в противовес стремление к близости, подсознательное желание кому-то доверять и быть нужным. Это сразу подразумевает вопрос к квенте «почему так, откуда это?», который можно здорово обыграть с мастером. Ваш персонаж высокомерный + самоуверенный и обаятельный? Добавьте ему сострадательности — так герою предстоит постоянно выбирать между двумя полярными стремлениями).
• противоречие внешнего вида и внутреннего наполнения — хорошо обыгрываемое, но часто одноразовое (ваш персонаж добрый + сострадательный и трусоватый? Сделайте его внешность угрожающей, а лицо — изборозжденным шрамами. Ваш персонаж интеллигентный + строгий и дотошный? Пусть его вещи, содержимое карманов или дорожных сумок будут в полном беспорядке, а в записях по делу царит хаос).
• противоречие между характером и положением/ родом деятельности/ статусом — это противоречие касается в большей степени предыстории персонажа, но если вы уже подобрали черты, то писать её можно, отталкиваясь от них, а не наоборот. Персонаж мечтательный + чувственный и чрезмерно ранимый? А что, если он при этом самый жестокий следователь на страже Его Величества? Персонаж сдержанный + замкнутый и очень свойский? А что, если его воспитывали как будущего важного титулованного советника, почему же он такой?
Разумеется, чтобы сделать персонажа глубоким, добавление противоречия жизненно необходимо.
Но важно помнить, что такое главенствующее противоречие должно быть одно — перебор в целом «особенностей» и противоречий персонажа будет ощущаться так, словно вы из сомнительных черт решили взрастить главного героя игры, который во всём экстра уникальный и необычайный.
Тут разобрались.
Шаг 3. Сформулируйте примерные особенности внешности, поведения или уникальное амплуа на основании вашего противоречия.
Как именно проявляются выбранные черты характера? Как персонаж будет идти на контакт, на что будет реагировать, на что нет? Могут ли у него в связи с внутренним несоответствием чего-то чему-то выработаться ещё и определённые привычки и странности?
Подумайте вот о чём: что именно делает персонажа в выбранном вам характере и внутреннем конфликте приятным? Как подчеркнуть это во внешности, поведении или амплуа?
Какое его поведение сделает его для окружающих максимально неприятным? Какие проявления этого поведения можно порционно добавлять, не разрушая при этом отношения с группой?
Самый важный вопрос этого шага, который обязательно для себя понять: как персонаж работает со своей двойственностью внешне? К чему он склоняется? В чем его конфликт проявлен? Если вы добавили противоречие, самым глупым решением будет склонить персонажа в ультимативно одну сторону, отыгрывая только её, а негативную/не нравящуюся лично вам оставить на бумаге. Без метаний и, в идеале, готовности к поиску решения или равновесия персонаж даже с прописанным противоречием останется плоским.
Если он высокомерный и чрезмерно эмпатийный одновременно, он не может вечно жить в этой борьбе с собой, он захочет или установить наконец идеальный баланс, или окончательно склониться в одну сторону. Но в какую именно, что победит и ляжет в основу: обстоятельства и жизненные уроки или психологические защиты?
Если персонаж самоуверенный + тщеславный и наглый, и вы добавили ему огромный комплекс вины и неполноценности, худшее решение — прибегать только к самоуверенной стороне. Без метаний, сожалений и поспешных поступков ввиду вины персонаж теряет объём.
Если герой очень грозно выглядит и при этом трусоват, он рано или поздно устанет от ошибочного восприятия себя в глазах других и захочет что-то с этим сделать.
Иногда прописанный вами внутренний конфликт определяет главную цель персонажа, его «поиск» и даже мотивацию действовать по сюжету, что не только облегчает задачу мастера, но и здорово подвязывает самого персонажа к сюжету.
Как-то так.
