Большущий дайджест 17.11.21
Всё что происходило в разработке Грейшафта за последние 10 дней.
Привет! Надеюсь соскучились по новостям? Я как и вся команда были невероятно заняты последние пару дней и нам есть что вам показать и рассказать.
Грейшафт — финалист!
Чтобы сразу обозначить слона в комнате — мы стали финалистами всенародного конкурса разработчиков Unreal Engine. Это дало нам возможность засветиться на паре мероприятий и в целом очень приятно. 2 декабря в прямом эфире будет награждение по разным номинациям.
Первая большая локация обрела все необходимые квесты, диалоги и персонажей.
Одним из самых напряжённых моментов наконец закончен: мы полностью написали диалоги для первой локации, а это на секундочку 96 страниц А4. Без учёта технической части — 50 страниц чистых диалогов.
Как в настоящей РПГ
Помимо прочего мы ввели систему различных проверок, включая ту, что я хотел в самом начале разработки Грейшафта: проверка навыков и статов персонажа в диалогах.
Так например можно будет проходить проверку силы в диалоге чтобы устрашить противника или скажем найти более выгодное решение при наличии навыка взлома замков. Большим бонусом так же является то, что это позволит квестовикам самим без проблем составлять карты диалогов со всеми параметрами не привлекая других членов команды.
Помимо прочего это поможет нам создавать больше вариативности для разных билдов игроков и я надеюсь реиграбельности и ролевого отыгрыша.
Грейшафт всё больше становится именно РОЛЕВОЙ игрой старой школы, сделанной с современными технологиями.
Исследуй, взламывай — лутай!
Закончили мини-игру со взломом замков. Получилось в меру приятно, интересно и самое главное не слишком напрягает на n-цатый раз.
Для взлома замка вам нужен как сам навык так и наличие отмычек. У разных сундуков свой уровень сложности. Самые ценные награды потребуют от вас большой внимательности и реакции.
Сама механика достаточно простая: проворачиваем сердцевину, следим чтобы отмычка не зашла в серую зону, если зашла — отпускаем поворот и подбираем нужный угол для булавки. Если угол был успешным — слышим приятный челчок и крутим дальше. Если нет — пробуем другой угол. Каждая ошибка немного снижает прочность отмычки, если прочность израсходована: отмычка ломается и всё придётся начать с начала.
Мир Грейшафта обрастает новыми лицами.
Как вы знаете — мы сейчас собираем средства на необходимый софт для создания лиц персонажей. Пока сумма собирается, я сохраняю сделанные лица и жду не дождусь момента когда смогу их экспортировать в Грейшафт.
Каждая монета идёт на дело! Поддержите Грейшафт.




Больше иммерсивности в мир Грейшафта.
Еда, вода и зелья больше не съедается магическим образом. Герой честно достаёт её из-за пазухи (упс, условности!) и съедает прямо у вас на глазах. Казалось бы мелочь, но каков эффект!
Помимо прочего герой теперь хромает при получении тяжёлых ранений, у него темнеет в глаза когда он устал, а живот предательски урчит когда голос становится слишком высоким.
Мы научили учителей… учить!
Как вы должно быть помните, в Грейшафте существует два вида очков — очки навыков и очки способностей. Очки навыков повышает ваши характеристики и могут быть потрачены в любой время, а для изучения новых способностей — потребуется учителя.
Так вот наши учителя теперь обучают героя всем нужным навыкам.
Плюс если вы помните первый ролик Грейшафта, структура способностей немного изменилась и стала больше. Самое классное — что почти 90% способностей это так или иначе активные умения. Проще говоря они не просто дают вам бонус к X, а прямым образом влияют на геймплей.
Характеристики, билды.
Мы дописали все элементы и модификаторы от характеристик. Теперь каждый стат добавляет вам определённый бонусы — одни чисто боевые, другие поддерживающие, а некоторые и вовсе диалоговые.
К слову, все статы будут проверяться в некоторых диалогах. Это даст вам больше отыгрыша, как ловкому на язык плуту, так и крепкому войну.
Когда придёт время — комбинируйте, пробуйте разные билды, находите лютейшие абузы (мы конечно такого постараемся не допустить, но все прекрасно понимаем на какие хитрости игроки готовы пойти чтобы создать убиватора-9000).
Грейшафт — суровое место.
Помимо прочего мы ввели все возможные на данный момент дебафы (и бафы, но о них позже) от ранений и болезней.
Отравления, кровотечения, контузии, болезни и многое другое. Уверен рано или поздно появится счастливчик который собрал бинго из всех возможных увечий и сохранился на единственном слоте.
Все ранения помимо негативных эффектов в виде дебафов, ещё и накладывают геймлейные ограничения: вы можете начать медленней ходить, походка может стать хромой (а возможность спринта пропадёт), в некоторых случаях экран начнёт ходить ходуном и многие другие прелести дружелюбного мира Грейшафта.
Кстати некоторые животные теперь ещё и могут заразить вас всякими гадостями. Не переживайте — шанс совсем небольшой, но лучше с собой припасти пару бутылок спирта или лекарства.
Грейшафт — не такое суровое место.
С другой стороны — хороший отдых, сытная еда и тёплая постель дадут вам совершенно противоположные эффекты.
Мы завели около 40 единиц еды и блюд, некоторые из которых дадут вам временный бонус, а некоторые особо опытные кашевары смогут получить и перманентные бонусы к характеристикам.
Персонажи заговорили голосами любимых актёров.
Благодаря нашему сценаристу Александру Пылину, некоторые персонажи заговорили профессиональными голосами любимых вами актёров. А главный герой… давайте этот момент оставим на десерт, когда всё окончательно сложится. С вероятностью 90 это будет ровно то чего вы ожидали.
Помимо прочего я написал первую версию липсинка с гибкой системой интонаций и выражений лиц. Она всё ещё не идеальная (для инди) но уже хорошо показывает себя.
Спасибо Вам за внимание!
До конца месяца планируем рассказать ещё много всего интересного!
PS: Мы собрали почти 50% от нужной суммы для CC3, осталось немного поднажать — каждая монета идёт на дело.
Огромное нечеловеческое спасибо донам, которые помогли со сбором:
Андрей Хомяков на сумму 2500 рублей.
Виктор Ермолов на сумму 1000 рублей.
Евгений Савинов на сумму 1000 рублей.
Вадим Поваров на сумму 1000 рублей.
Кирилл Кованов на сумму 1000 рублей.
Ксения Крутская на сумму 500 рублей
Мария Арланова на сумму 500 рублей.
Настя Замулаева на сумму 500 рублей.
Сергей Перевозчиков на сумму 500 рублей.
Алексей Коростелев на сумму 500 рублей.
Антон Ворох на сумму 500 рублей.
Джон Картон на сумму 300 рублей.
Арсений Пильгук на сумму 250 рублей.
Станислав Винокуров на сумму 250 рублей.
Георгий Березин на сумму 200 рублей.
Андрей Перцев на сумму 112 рублей.
Антон Малахов на сумму 111 рублей.
Сбор на нужный пакет программ CC3:
https://vk.com/grayshaft?w=app6471849_-206006497
Альтернативная возможность помочь:
Подписка (от 50 руб):
https://vk.com/donut/grayshaft
СНГ любые карты:
https://yoomoney.ru/to/410016345497251
Из-за рубежа:
