Что там в Грейшафте (08.09.2021)

Что там в Грейшафте (08.09.2021), image #1

Это получается юбилейный первый подобный отчёт о проделанной работе. Он наверное не самый интересный с точки зрения самой игры, но зато воодушевит вас как внутри команды теперь классно.

Был я один — теперь нас семь.

И всё стало немножко сложнее.

Добро пожаловать в команду

Ещё до сбора первого костяка команды я точно знал, что нужно формировать рабочую экосистему, которая может работать и без моего контроля. Благодаря помощи Павла Родионова я нашёл первый инструмент для структурирования всех таблиц (предметы, противники, статистика, баланс и т.д.) им оказался Notion.

Notion позволяет удобно структурировать все табличные элементы, сюжетную структуру и выступает в роли простого Task Manager. Плюс он бесплатный для одного человека с гибкой системой доступа.
Notion позволяет удобно структурировать все табличные элементы, сюжетную структуру и выступает в роли простого Task Manager. Плюс он бесплатный для одного человека с гибкой системой доступа.

Благодаря этому теперь все таблицы которые были в самой игре и движке теперь есть в удобном виде для геймдизайнера. Возможно в будущем я добавлю автоматическую синхронизацию между этими таблицами и таблицами в самом Unreal Engine, чтобы правки баланса можно было проводить буквально на лету в пару кликов.

Для балансировки золота и опыта мы вывели специальные карты местности на которых расписаны все ключевые точки, NPC и противники. В скором времени там появится список лута. Это помогает нам отслеживать количество получаемого золота и опыта (при минимальном и максимальном исследовании локации) прямо на ходу и корректировать его исходя из задач гейм-дизайна.

Что там в Грейшафте (08.09.2021), image #3

Теперь мы — команда

Само собой помимо заведения таблиц и установки задач нам нужны простые способы коммуникации между собой. Самым простым и очевидным вариантом был Discord.

И именно им мы и воспользовались. Гибкая система ролей, комнаты для разных задач, ограничение доступа и закрепы. Всё что нужно для удобного общения без нагромождения и мешанины.

Все комнаты разбиты по ролям и доступам. И конечно в общей комнате постоянно творится творческий хаос, непотребные шутки и возможность надеть соломенную шляпу на железный шлем.
Все комнаты разбиты по ролям и доступам. И конечно в общей комнате постоянно творится творческий хаос, непотребные шутки и возможность надеть соломенную шляпу на железный шлем.

Через сам Discord мы в живом ключе общаемся между собой, обсуждаем идеи и игровые фишки. Туда же залетают концепты и референсы которые могут пригодиться в дальнейшем.

А все задачи фиксируются в Notion.

Знакомьтесь с командой

Вот они слева направо: Намджун, Чонгук, Чингачгук, Гойко Митич, Джин, Юнги.

Геймд-дизайнер: John Shepard

Настоящий гуру-цифр, таблиц и стратегического планирования. Приложит все усилия чтобы персонаж не становился overpowered после убийства двух молодых крыс.

Сценарист: Саша Пылин

Пишет просто изумительные сценарии для квестов. Талант с большой буквы. По настоящему делает мир и людей Грейшафта живыми. Мы сразу договорились чтобы даже типовые для РПГ квесты имели небольшое второе дно. Так например один из рядовых побочных квестов способен полностью поменять ход одной большой сюжетной ветки.

Жду не дождусь чтобы показать вам первые квесты в игре.

Художник по окружению: Desmond Vakh

С Дмитрием я знаком очень давно, мы с ним начинали делать моды для OFP почти 20 лет назад (видимо тогда ещё у меня была тяга к чему-то такому). Потом наши дорогие разошлись в разные стороны и вновь пересеклись спустя почти 15 лет. Видимо у вселенной был свой хитрый план!

Дмитрий делает окружение более живым и насыщенным на детали. При этом как в в роли левел-дизайнера так и моделиста. Настоящий мастер!

Моделист: Константин Васильев

Когда речь касается игр — первым что мы как правило видим именно игровые модели. И именно этим занимается Константин. Если задуматься он как тот алхимик из Готики. Ведь он тоже смешивает всякое (блендит), а наш Констанин работает и в Блендере в том числе. Как вам такая теория заговора?

Отлично показал себя. Делает хорошо и на совесть. Кстати скоро Констанин закончит модель которая точно не оставит вас равнодушными. ТУ САМУЮ.

Звукорежиссёр: Евгений Белов

Думаю многие согласятся что 50% атмосферы игры заключается в звуке и музыке. Я безмерно счастлив что в команде теперь есть звукорежиссёр. Грейшафт уже звучал неплохо, но теперь будет звучать ПРОСТО ОТЛИЧНО.

Пластинчатые доспехи будут звенеть, кольчуга бренчать, а кожаная броня шуршать. Никаких компромиссов когда дело касается погружения.

Модератор: Максим Никитин

Максим помогает мне почти с самого старта группы в разных административных вопросах и я с удовольствием предложил ему присоединиться к команде в роли модератора. Модератор это не тот, кто будет беспощадно банить людей, а будет собирать, систематизировать всю входящую информацию. Без Максима я как без рук.

Впереди ещё несколько человек которых я хочу пригласить в команду, однако чтобы не разрываться во все стороны — одно большое свершение за раз.

Что там в Грейшафте (08.09.2021), image #5

Мир Грейшафта

Помимо прочего продолжается работа с третьей, по сути последней большой локацией для раннего доступа. Она даётся невероятно сложно, в силу самой её специфики.

Мы выбираемся из лесов и деревни и чтобы ландшафт не повторялся — было принято решение сделать её с максимальным количеством перепад высот и вот это уже оказалось достаточно сложной задачкой. Не в техническом, а именно в художественном плане. Но работа идёт.

Очень ранняя версия одного из участков локации. По сути это просто скелет для наращивания мяса.
Очень ранняя версия одного из участков локации. По сути это просто скелет для наращивания мяса.

Как вы должно быть заметили, это те самые ассеты камней из купленного благодаря вашей поддержке набора. Они оказались просто невероятно удобными для создания гористой и холмистой местности. На основе их я собрал модели больших скал, небольших каменных плато и многого другого. Спасибо всем донами и частным донатерам!

Вы к слову так же можете поддержать Грейшафт монетой:

Подписка (от 50 руб):
https://vk.com/donut/grayshaft
СНГ любые карты:
https://yoomoney.ru/to/410016345497251
Из-за рубежа:
https://paypal.me/viktorupwork

Что ещё интересного:

Совсем недавно стартовал конкурс Первопроходцев, не проходите мимо!

Один репост и вы навсегда в памяти острова.

Что там в Грейшафте (08.09.2021), image #7

Грейшафт опубликовали в сообществе theBatya можете зайти в комментарии и выразить свою любовь к проекту.

Что там в Грейшафте (08.09.2021), image #8

Дал интервью каналу HailHunt. Поговорили про всякое, в том числе моё видение Грейшафта. К сожалению навыки оратора мне ещё прокачивать и прокачивать, но надо же с чего-то начинать.

Кстати убивать Готику никто не собирается да и вряд ли сможет, а вот дать достойного наследника — приложим все усилия.

На этом всё!

Спасибо что уделили своё время этому отчёту. Не забывайте что есть большой жирный F.A.Q. с ответами на популярные вопросы.

Увидимся!

Поддержать Грейшафт:

Подписка (от 50 руб):
https://vk.com/donut/grayshaft
СНГ любые карты:
https://yoomoney.ru/to/410016345497251
Из-за рубежа:
https://paypal.me/viktorupwork
1072 views·4 shares