Чего там в Грейшафте?

Ой-ёй! Больше месяца без новостей. Все в команде работали не покладая рук, а впереди у нас — большущий апдейт, с огромным количеством вообще всего.

Большое начинается с малого, поэтому давайте по порядку.

Интерфейс

Мы обновили вообще весь интерфейс, в принципе старый и нельзя было назвать таковым — это скорее была временная заглушка. Причём обновили не только все экраны (и основной HUD) но и другие элементы, вроде логотипа. Могло показаться, что логотип есть — вот же он на картинке, но на самом деле это просто скриншот из рендера After Effects.

Наш художник постарался на славу и теперь вместо скриншотов моделей в инвентаре там полноценные арты. Знали бы вы как меня это коробило на период разработки :)

Чего там в Грейшафте?, image #1
Чего там в Грейшафте?, image #2
Чего там в Грейшафте?, image #3
Чего там в Грейшафте?, image #4
Чего там в Грейшафте?, image #5
Чего там в Грейшафте?, image #6
Чего там в Грейшафте?, image #7
Чего там в Грейшафте?, image #8
Чего там в Грейшафте?, image #9
1 of 9

И как всегда бывает — это только начало. Мы пришли к общему знаменателю, собрав все элементы интерфейса по нужным экранам и к общей концепции. Следующий шаг: найти опытного UI-художника, который добавит лоска, стилизации и всякой другой красоты, чтобы придать интерфейсу немного старины и средневековости, но пока базовый UI-гештальт мы закрыли.

Гип-Гип!

Боевая система

Мы уже показывали вам особенности боевой системы, в новой ревизии мы перенесли все механики из боевой ветки в основной билд. Если вы вдруг забыли о чём речь, можете почитать этот пост:

https://vk.com/@grayshaft-boevaya-sistema

Чего там в Грейшафте?, image #10

В целом вся концепция выстроена, модуль настроен и отлично работает — последний шаг который предстоит сделать — записать полноценные мокап-анимации, причём не только для боевой системы, но и для всей игры в целом.

Те что есть у нас хоть и вполне себе подходят для современной игры, но у них есть большой недостаток: они все куплены из разных источников и если присмотреться, это ощущается. Плюс для боевой системы, мы бы хотели всё таки использовать свои, полностью записанные анимации при помощи специалистов по художественному фехтованию и конечно в мокап-костюмах.

Удовольствие дорогое, но к этому мы вернёмся позже.

Вступление и катсцены

Если вы смотрели прохождение нашей первой ревизии — она стартует с места в карьер, герой приходит в себя в доме у Нереста и игра стартует. Сейчас мы подготовили полноценное вступление, с частицами ЛОРа и полноценной экспозиций.

А ещё оно очень зрелищное! И мрачное.

Чего там в Грейшафте?, image #11
Чего там в Грейшафте?, image #12
Чего там в Грейшафте?, image #13
1 of 3

Здесь само собой нельзя не упомянуть слона в посудной лавке — мы настроили весь инструментарий для катсцен. При этом не просто теоретических, а тех что вы уже сможете увидеть как в прологе так и в самой игре.

Само собой без полноценной записи движений приходилось постоянно находить всякие хитрые способы это скрыть, однако и без этого результат получился отличный. Опять же учитывая, что среди нас ни постановщиков ни аниматоров нет.

Толи будет с крутым специалистами! К слову в VK Donut вы уже можете посмотреть одну катсцену.

Для нас это большой шаг, учитывая, что я до последнего боялся прикасаться к этой части — всегда казалось, что это что-то для больших дорогих игр. Ан нет! Вполне себе тянем.

Обновлённые локации

Вслед за обновлением UI, постановки, красивого пролога, моделей и прочего — сразу захотелось и сам мир немного причесать. И… увлеклись настолько, что некоторые его части просто не узнать. Работая была проделана настолько масштабная, что на старые локации теперь без слёз не взглянуть.

Чего там в Грейшафте?, image #14
Чего там в Грейшафте?, image #15
Чего там в Грейшафте?, image #16
Чего там в Грейшафте?, image #17
Чего там в Грейшафте?, image #18
1 of 5

Оно того определённо стоило. Хотелось даже сделать было\стало сравнение, а потом внезапно стало лень. Не вините меня за это :)

Новые игровые механики и ребаланс

Наверное самое жаркое именно игровое нововведение — новые игровые механики. У нас тут масса новых вещей:

  • Полноценное плаванье, с нырянием
  • Взаимодействие с игровым окружением и скилл-чеки
  • Поиски сокровищ
  • Новая система потребностей
  • Звуки, ножны, реакция на мир вокруг и всякие другие приятные мелочи

Вторая ревизия и что дальше

В общем-то то, к чему мы стремились — подходит к своему логическому завершению. Мы готовим вторую ревизию и рассылаемся издателям и начинаем поиски инвестиций.

В зависимости от результатов — либо идём под крыло большого брата либо в самиздат через ранний доступ.

Само собой мы с удовольствием продемонстрируем результат нашей работы когда всё финализируем.

2387 views·15 shares